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    el Equipo de Elvenar

El Folklore del juego hasta ahora

  • Autor de hilo Esoj Vi Lostas
  • Fecha de inicio

DeletedUser

Wooooow ¡Eso es genial Kakashi! Con esto se abre todo un nuevo caudal de teorías.
¿Por qué ya no se investiga? ¿Que pasó con la naturaleza del Viejo Mundo para que los elfos decidan mantenerse alejados y casi no hablar del tema? Quizá una contaminación ponzoñosa, como un veneno, impregna cada hoja de cada árbol del Viejo Mundo y los elfos prefieren mantenerse alejados para no enfermar... pero esta teoría es rápidamente desechada, total o parcialmente, cuando leemos "Quizá si lo hubiéramos hecho".
¿Será como teoricé en uno de los post anteriores? Que los elfos, viviendo en armonía en los tiempos de apogeo del viejo mundo, no vieron necesario investigar la naturaleza de una forma "científica" y, por ende, cuando sucedió la catástrofe, causada por la inactividad de los Elfos y la superactividad de los Humanos (o por una fuerza más allá de nuestra comprensión o conocimiento), no supieron que hacer para ayudar a la naturaleza a recuperarse o contrarrestar los efectos de lo que fuera que la atacó.
No veo la hora de que este consejero conteste a la pregunta ¿Por qué no se investiga más la naturaleza del viejo mundo? O mejor dicho ¿Queda acaso naturaleza en el viejo mundo? Sabemos que los humanos siguen viviendo allí, pero no en qué condiciones se encuentran realmente... espero ansioso poder progresar en el juego y descubrir más cosas o que alguien más publique cosas sobre el tema ¡Saludos!
 

DeletedUser

¡Wow! Muchas gracias a Iriel por pedir que este hilo fuera movido de sección y a Kakashi por trasladarlo :D; para celebrar haré ahora una recopilación de lo aprendido hasta ahora, empezando por remarcar los hechos más antiguos hasta llegar al hoy día de nuestras ciudades:

La Paz de los Elvenar
En una era lejana (que en nuestro presente no pasa a ser más que una leyenda de tiempos mejores), los Elvenar, raza antiquísima y milenaria, tenían el mundo a sus pies, alzándose a la vista de todas las demás especies, consideradas "inferiores" cuando mucho, como los garantes del orden y la paz. Aunque no tenemos mucha información sobre el carácter de su gobierno o jerarquía social, podemos suponer que los Elvenar estaban ordenados en una pirámide social muy estricta y militarista, siendo los caballeros y guerreros los que ostentaban los peldaños más altos en la escala social. Este poder causaba en las demás razas una especie de admiración, temor y respeto (Todo esto si les damos crédito a los monumentos de imponentes caballeros en armadura completa portando gigantescas espadas que hay en el paisaje de Elvenar, lo que indica una imposición simbólica y hasta ideológica de los Elvenar sobre los demás).
Aunque no sabemos como es que los Elvenar se imponían sobre las otras razas, podían hacer uso de la fuerza o de la diplomacia, sabemos que ostentaban una influencia abrumadora sobre el escenario político, siendo ellos seguramente los que nombraban reyes y/o líderes en las demás especies con uso de razón; si vamos un poco más allá, incluso podemos imaginar que sin el permiso explícito de los Elvenar estos líderes inferiores no podía mover un dedo para atacar a sus vecinos o defender su territorio.
Pero pese a estas restricciones y este control tan estricto, todas las razas estaban contentas, puesto que una paz como la que les garantizaban los Elvenar era una muy rara y apreciada. Seguramente, durante el mandato de los Elvenar, el mundo experimentó una explosión demográfica, aumentando no solo la cantidad de gente sino también la calidad de vida de esta; el comercio entre las razas debió de ser muy importante, llevándose a cavo siempre en buenos términos; y la tecnología debía de ir en auge, avanzando cada año un poco más de un modo controlado y seguro para el medio ambiente.
Algo es seguro, los Elvenar no eran originarios de Endrien, el continente de los humanos y los elfos, sino de su propia tierra llamada "Elvenar" (aunque este nombre se pudo haber otorgado después de la extraña desaparición de los Elvenar por los Elfos y los Humanos, esto no está claro). Esta característica y extensión imperial indica un refinamiento cultural y tecnológico lo suficientemente avanzado como para sostener el poder en dos continentes a la vez, sin recurrir a conquistas violentas o destrucción de culturas ajenas. (Aunque uno que otro enfrentamiento debió de haber seguramente entre los locales y los Elvenar.)

La Caída de los Elvenar
De repente, de la noche a la mañana, o de forma paulatina y largamente sabida, los Elvenar, la raza que controlaba todo y era garante de la paz y el orden de dos o más continentes o mundos, desaparecen. Esto crea un vacío de poder gigantesco en el esquema político de Endrien, dónde sus razas antes no habían tenido que preocuparse por controlar sus propios destinos. Viendo como los eventos futuros se desencadenaron, podemos suponer que los humanos, impetuosos y ambiciosos, llenaron dicho vacío de poder a puño de hierro en un tiempo relativamente corto, militarizando su especie e imponiéndose violentamente sobre las demás.
Una vez consolidado su poder político, económico y militar, la raza humana trató de llegar al nivel tecnológico y cultural que ostentaron los desaparecidos Elvenar, tanto para legitimar su posición como para aumentar su propio poder (Hay que saber que los Elvenar eran, para ese entonces, una historia reciente, pudiendo incluso ser que hasta algunos ancianos recordaran la gloria de los Elvenar o hubieran tenido tratos directos con ellos). Esto llevó a la raza humana a una brutal industrialización y a un notable debilitamiento de las barreras morales y culturales; y como sus mayores oponentes, los Elfos, estaban demasiado arraigados a su naturaleza de no intervenir con el desarrollo de los acontecimientos, los humanos tuvieron vía libre de desquitarse con todo lo que encontraban con tal de aumentar su poder.
Esto supuso el lento deterioro del medio ambiente y una miseria generalizada en la población de todas las razas... pero lo peor estaba aún por venir.

La Guerra Fratricida y la devastación de Endrien
Más cerca de nuestro tiempo, cuando la corte imperial de los humanos era un hervidero de corrupción y traiciones, un Gran Rey fue asesinado por nada más ni nada menos que uno de sus propios hijos, que no podía esperar a hacerse con la corona o que no tenía, de entrada, el derecho sobre la misma, al ser el segundo, o tercero o cuarto, hijo del rey. Todo el imperio humano, al enterarse de esta noticia, entró en un estado de shock; ningún lord leal al difunto rey sabe a ciencia cierta si los demás hijos e hijas del rey estaban vivos o muertos tras la repugnante traición del príncipe que ahora estaba siendo coronado; y nadie sabía si debían obedecer su voluntad o declararle la guerra por traidor.
Fue entonces que el legítimo heredero, uno de los hermanos del traidor, regresa, o emerge, en el tablero político, reclamando la corona que por derecho de nacimiento le pertenece a él y solo a él. Muchos lords se alinearon junto al legítimo heredero ni bien surgió de entre las cenizas, mientras que muchos otros se unieron a las filas del rey ya coronado para ganarse el favor con el que no contaban durante el reinado del rey asesinado; así comienza la Guerra Fratricida, de la cual ni los elfos pudieron librarse de participar gracias a la escala que tomó esta.
Valles enteros fueron arrasados por el fuego de la guerra; miles y miles, probablemente varias decenas de miles, murieron en las batallas y los asedios; la naturaleza, que seguramente estaba a tiempo de ser recuperada para cuando ocurrió la Gran Traición, pasa el punto de no retorno y entra en una decadencia sin freno; la fuerza económica de toda Endrien, durante el transcurso de la guerra, se desploma.
Al final uno de los hermanos se alza con la victoria: el que de los dos se llamaba Zahar. Lamentablemente no tenemos confirmación de si éste es el asesino o el vengador de su padre, lo cierto es que, a pesar de todo, él es el rey que reaccionó y tomó medidas al ver a todo el continente completamente devastado por la guerra.

La Colonización de Elvenar
Zahar, viendo su mundo devastado, se reúne con el Archimago Real para que le de un informe de la situación... ninguna noticia alentadora surge de las palabras del anciano: los campos están todos quemados, solo unos pocos valles y ríos se salvaron de la devastación de la guerra y producen algo de alimentos para la población de todas las razas bajo el dominio imperial; la Gran Biblioteca, dónde se guardaban muchos de los conocimientos sobre la tecnología y la cultura Elvariana, se quemó durante la última batalla que tuvo lugar en la capital; una gran parte de los lords leales al nuevo rey habían perecido, y muchos otros del bando contrario a él seguían resistiéndose a sus órdenes, lo que generaba inestabilidad e importantes vacíos de poder en varios feudos del imperio; los bosques, antaño verdes y espesos, se estaban pudriendo gracias a la desmedida industrialización de las ciudades, y ya estaban más allá de toda salvación posible.
Zahar inmediatamente da una orden "Salven todo lo que se pueda, comenzaremos de nuevo sin importar el coste." Pero ni él mismo creé que el continente de Endrien pueda ser salvado, pese a tener esperanza de salvar su tierra natal, Zahar es un rey más realista y rápidamente se pone a idear un plan de reserva; para fin de año, enviará a sus nobles más leales, o a los descendientes de estos, a una travesía de la cual es probable que no regresen jamás: los enviará al continente de los Legendarios Elvenar, a buscar sus secretos y establecer colonias que salven a la humanidad y las demás razas de Endrien si es que el continente resulta ser irrecuperable.
Los elfos, que ayudaron activamente durante la guerra para establecer en el trono a su majestad, serían parte de las fuerzas expedicionarias como recompensa.
Así, al finalizar el año, y haciendo uso de todos los recursos a disposición, se construye la mayor flota naval del mundo (O se logra abrir un portal si la teoría de un continente no es la correcta y Elvenar es un mundo totalmente distinto)... y allí es dónde comienza nuestra historia. Dejamos el Viejo Mundo atrás, pero no hemos cortado lazos con él, esta es la razón por la que no hay batallas entre las ciudades ni saqueos, porque todos tenemos el mismo objetivo y partimos juntos del Mundo Antiguo a buscar la esperanza y el futuro de nuestras especies.
 
Última edición por un moderador:

Moriarty

Enano
Dejo 2 imágenes más, pueden ser interesantes:

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DeletedUser

Vaya, acabo de terminar de leer todo... y solo puedo decir una cosa: QUÉ NIVEL DE IMAGINACIÓN MÁS SENSACIONAL TENES!!

Es realmente genial ver cómo a partir de trozos de texto entregados por el juego puedes crear tantas historias, que hasta se me hacen totalmente creíbles.
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser

Paige muchas gracias por comentar tan lindas palabras :D
Y sí Pascuale, esa información es muy interesante.

Ahora anotaré por escrito mis opiniones respecto a lo que Moriarty a encontrado:
Teniendo en cuenta que en comentarios anteriores nuestro buen compañero Moriarty había estado en una serie de misiones que rememoraban la "Gran Guerra Fratricida", es de suponer que cuando el mago dice "se perdieron tantos niños de los Elvenar" no se está refiriendo a los infantes de esta raza, sino a sus descendientes lejanos. Mi teoría es que esos descendientes somos nosotros: los Elfos y los Humanos (Incluso puede que se refiera a los Orcos y otras razas que desconocemos). Otra cosa que destacar sobre este primer fragmento de dialogo es que "el mundo sigue hecho añicos" y que "la guerra lo destrozó", nos da una idea aproximada de la escala que tomó la guerra fratricida, a tal punto de dejar al mundo herido y con pocas probabilidades de recuperación.
Aunque, lo más importante de todo este primer fragmento es que al final dice: "Hay tantos caminos que no podemos recorrer sin ellos..." ¿Acaso esto significa que había muchas razas además de la humana y la Elfa, siendo "los niños" razas enteras y no necesariamente individuos fallecidos en los enfrentamientos? Tal vez naciones de razas diferentes fueron borradas de un plumazo por la guerra, perdiéndose su cultura, sus tradiciones, sus hazañas e historias.
El detalle de un descendiente común sería una buena explicación para la semejanza que tienen todas las razas (Humanos, elfos y orcos, estos últimos a confirmar) físicamente hablando, puede ser que los Elvenar fueran los antepasados de todas las especies bípedas orgánicas (o pensantes, teniendo así también a otras razas no bípedas como sus descendientes, aunque esto es mera suposición y menos probable que lo anterior) del mundo.

Sobre el segundo fragmento de diálogo podemos suponer que está hablando de los otros "hijos" de los Elvenar, estas Razas y Culturas Perdidas; proponiendo que se dedique espacios públicos a su recuerdo para que la memoria no olvide que había más especies, no solo humanos y elfos, hace tiempo, y que muchas se extinguieron por culpa del Gran Conflicto.
 

DeletedUser257

Esoj Vi Lostas , esto no se si te ayudara pero a veces el consejero guerrero (elfo ) se dirige a mi como Mi señor Aiya y otro consejero Noble Elvandor , ahy te dejo eso.simplemente es por si entre los elfos hay lineas de nobleza tambien .
 

DeletedUser

Gracias Iriel por tu ayuda :D
Ahora mismo me dedicaré, damas y caballeros de Elvenar, a dar tanto un análisis sociológico, económico, político y militar de cómo afectaría a nuestro mundo la re inserción de especies inteligentes largamente extintas. Luego, en otro tema, daré mi opinión sobre las especies que se introducirán y las que no según el InnogamesTV de este mes (Aquí irá una posible explicación histórica a la extinción o desaparición de estas razas).

¿Qué sabemos hasta ahora?

Hace tiempo, tanto en Elvenar como en Endrien, existieron varias razas aparte de la humana y la elfa, las cuales durante la Guerra Fratricida (o antes de esta, tras la desaparición de los Elvenar) se extinguieron o dispersaron por el mundo. Cuáles eran estas razas había permanecido en un misterio hasta hace poco, y tenemos revelación oficial sobre cuáles son (o serán) las especies que regresarán al mundo mediante magia o búsqueda exhaustiva.

¿Que pasará cuando lleguen estas razas a nuestras ciudades? (Desde un punto de vista social)

Pues la verdad que un poco de todo y ahora me dedicaré a hablar de eso.
Parte Social de este hecho: Imagina que tú, un campesino de una gran ciudad en pleno auge, nota que, repentinamente, un valle cercano es poblado por una raza que desconoce o de la que sabe muy poco, siendo el lugar dónde antes podías pasear, pescar, cazar y recolectar frutos, poco accesible a partir de ese momento. Lo que es peor: te enteras que tu rey ampara a estas criaturas que están ocupando un espacio que antes había sido de todos los habitantes de la ciudad. No puedes hacer nada más que sentir un gran resentimiento no solo ante tu señor, sino ante esa nueva raza. La parte noble, tus amos, y otros miembros de riqueza e influencia en el gobierno habrán estado al tanto de este plan de revivir especies antiguas desde hace tiempo, pero tú, el campesino, no.
Pueden estar seguros, compañeros, que habrá descontento en la población baja de las ciudades, por lo menos en los primeros meses de la ocupación... o durante toda la estancia de la raza hasta su partida si las diferencias culturales son muy marcadas. Lo que es peor, el encuentro de miembros de las diferentes razas en la ciudad o los caminos, pese a los intentos de tu gobierno por evitarlo, puede llevar a peleas por cuestiones culturales o incluso raciales; solo a la larga estos problemas serán sorteados y solucionados, llevando a los miembros de diferentes razas a mezclarse en un ambiente amable y de amistad recíproca, pero pueden estar seguros que el principio será difícil para ambos bandos.

Parte económica: Todo suena bien si piensas "tendré nuevos objetos culturales y tecnológicos que ofrecer a mi pueblo, el cual se beneficiará con la llegada de estas razas antiguas a mis dominios", lo cual es verdad... pero hablemos de la parte negativa por un minuto: ¿Te has puesto a pensar qué cosa pasará realmente con la tierra que has obsequiado a la raza para su estadía temporal? Pues obviamente será explotada y, si no hay forma de regular esto, puede significar que algunos recursos naturales sean drenados y nunca vuelvan a ser vistos en las inmediaciones más próximas a tu reino, o que el medio ambiente sea dañado y cueste tiempo, recursos y dinero en ser recuperado. Cierto, el comercio y la adquisición de vienes, incluso el intercambio cultural y la fundación de lazos de buena voluntad serán, a la larga, más fuertes que los rencores y problemas económicos derivados, pero tendrá que pasar el trago amargo por los paladares de toda la sociedad hasta que lo bueno sea claramente visible y apreciado.
Parte política: podemos estar seguros que el resurgimiento de una nación llevará a una que otra confrontación política; quizá los límites territoriales de la reserva recientemente creada sean debatidos por los dirigentes de la nueva raza, que exigirán un pedazo mayor de tierra para realizar sus actividades; quizá lo que es un crimen en tu ciudad no lo sea en la de ellos y algunos problemas surjan por esto; quizá la presencia militar por tu parte en sus dominios sea un factor de incomodidad e inseguridad para el otro bando; pero, como siempre, a la larga todos saldrán beneficiados... esperemos únicamente que la nueva raza no intente hacerse con el poder de nuestra ciudad mientras están como nuestros vecinos.
Parte Militar: ¿Acaso ellos tendrán sus ejércitos propios mientras sean nuestros vecinos, o seremos nosotros los que poseamos el monopolio de la violencia? Si ellos tienen sus propias fuerzas armadas sería un problema puesto que no podemos responder y estar atentos a todas sus acciones como si, por ejemplo, atacan a los vecinos o, peor, se vuelven contra nosotros. Tampoco podemos tener fuerzas armadas mixtas, eso crearía un descontento entre nuestras filas de leales soldados; la parte militar será, quizá, la más delicada a tener en cuenta.

¿Que pasará cuando se marchen?

Resumiendo a grandes rasgos pasará lo siguiente: nuevas potencias surgirán, tanto económicas como militares, en el plano político antes vacío y tranquilo de Elvenar. Los conflictos podrán darse con mayor facilidad entre naciones y razas al haber nuevas realidades culturales, religiosas y políticas bien marcadas y definidas; y la ocupación de territorio, antes vacío y accesible a todo el mundo, será causa de malestares en viajeros que deberán someterse a controles e interrogaciones, en comerciantes que deberán pagar impuestos y tarifas por dónde pasan, y hasta en generales que deberán ir de un punto a otro contando siempre con la autorización de la población local.
¿La parte buena de todo esto entonces? Pues el comercio será más seguro y llegará más lejos, abriéndose nuevas rutas y dándose más seguridad a los largos caminos entre ciudad y ciudad, pese a las tarifas e impuestos de tránsito. La tecnológico y los conocimientos no harán más que florecer, al haber más realidades y capacidades técnicas en las diferentes especies. En el plano cultural tendremos una Elvenar más diversa y rica, dónde se podrá apreciar una mayor variedad en la arquitectura, de los objetos manufacturados y en las actividades de ocio, culto y competición, incluso en el lenguaje cuya diversidad aumenta la belleza de las cosas.
Además, a pesar de ser algo negativo, los conflictos directos y sangrientos, como la guerra Fratricida, surgirán más probablemente en un futuro lejano, cuando la memoria de que fueron los Humanos y los Elfos los que revivieron culturas y especies muertas no sea más que un recuerdo vago y lejano, o cuando estas dos razas caigan o desaparezcan, como pasó con los Elvenar. Esperemos poder imponer a todas las nuevas culturas una suerte de mecanismo que impidan otro conflicto, más que nunca tendremos que propagar la memoria del pasado y el cómo llegamos a nuestros días.

¿Cuales son las razas reveladas hasta ahora? (Y mi opinión personal de ellas) (A aclarar, parece que fueron votadas y no sabemos cuales llegarán al juego.)

Primero tenemos a los Elfos del Bosque.
Las razones de su extinción y la diferencia entre estos y los elfos comunes de Elvenar pueden ser bastante simples: unos viven directamente en los bosques (que cuando en Endrien perecieron se los llevaron con ellos a la tumba) sin edificar absolutamente nada, mientras que los otros construyen edificios monumentales, y viven en valles despejados junto a los bosques.
¿Qué diferencia física habrá entre unos y otros? Pues probablemente la altura y el color de piel, y probablemente algún rasgo físico, como una cola que les ayude a subir árboles de forma más fácil y seguro; en el aspecto mágico puede darse un control más directo de la naturaleza haciendo uso de una magia más especializada.

Segundo tenemos a las Hadas:
Viendo que las hadas pueden ser producidas en la fábrica de polvos mágicos me pregunto como será una ciudad de las mismas (teniendo en cuenta que estas hadas, las que serán re insertadas en Elvenar, son de carne y hueso); arquitectónicamente hablando no las veo construyendo palacios o monumentos, sino más bien viviendo en aldeas en los bosques, que son totalmente armadas conforme a la naturaleza se va expandiendo. Su pequeño tamaño las dejará muy a merced de razas más grandes, eso será un problema. Su aporte cultural y material a los humanos y elfos es algo de lo que se puede debatir, pero puede que se traten de seres más espirituales y mágicos, algo así como las encargadas de cuidar que los bosques no mueran por enfermedad y seguramente son grandes filósofas y guardianas de las leyendas antiguas.

Tercero tenemos a los orcos:
Estas criaturas son las más fascinantes en todos los aspectos, puesto que siguen en el mundo como nuestros enemigos. Su sociedad es una que quiero descubrir ¿Son un gran patriarcado (o matriarcado) monárquico, una nación espiritual teocrática con los chamanes a la cabeza, una gran democracia guerrera (o académica) dónde los más fuertes (o sabios) hacen oír su voz? Lo cierto en todo esto es que de todas las criaturas que reviviremos serán estas las que más nos beneficiaríamos cultural y materialmente hablando, puesto que dejarán no solo ideas de lo que es la fuerza (ya sea física, mental o espiritual), sino que también nos dejarán trabajos de metal y acero magníficamente refinados e imponentes.
Otra cosa, a ellos no los reviviremos físicamente, sino culturalmente, los traeremos de vuelta a la luz de su propio pasado y les devolveremos la gloria que ostentaron en el pasado.

Cuarto tenemos a las amazonas:
No estoy muy convencido, pero bueno, las razones de su extinción son simples, su civilización en medio de grandes selvas fue destruida y la estamos trayendo de vuelta, punto y final. Tal vez sean diferentes a los humanos, pero lo dudo, son una cultura diferente de humanos, y por ello no estoy convencido de su poder narrativo.

En quinto lugar tenemos a los ángeles:
Emmmmm.... bueno... si sacamos a estas criaturas de su peldaño de seres celestiales y los bajamos a un ámbito más terrenal, en el que se extinguieron... pues... no sé... no la encuentro muy buen a esta idea tampoco y me cuesta llevarla a buen término. Supongamos que se marcharon del mundo cuando los Elvenar se fueron, o luego de la Guerra Fratricida, siendo que estos seres se marcharon, no que se extinguieron. Su cultura puede ser netamente teocrática, teniendo una cultura basada en la creación de refinados adornos de cristal.

Bueno, aquí un poco de todo, en breve creo un nuevo tema (Ya que este de es historia y no tanto de crítica) con mi opinión sobre las especies, tanto las más solicitas como las menos solicitadas según las encuestas. Saludos.

Que alguien conteste para que pueda escribir más cosas en breve :)
 

Deleted User - 1287

Contesto yo y me pongo a discutir un poco, ya que estamos para debates... Pero antes de dicutir ¡Qué grande eres, mi niño!

En el análisis de qué pasará cuando las nuevas razas lleguen a nuestras ciudades, creo que has adoptado un punto de vista muy "humano". ¿No crees que los elfos, con el amor por todas las formas de vida que les caracteriza, podrían estar encantados de ver regresar a las viejas razas?
 

DeletedUser

Obvio Iriel, esto ha sido escrito desde el punto de vista de los humanos en el sentido de los social, pero en el resto, lo comerciar, político, cultural y militar, se aplica a ambas razas. Por ejemplo, si los orcos, una raza que se basa en la creación de objetos metálicos, tala bosques de forma indiscriminada para mantener vivos los fuegos de sus fraguas, no crees que los elfos no estarán muy felices con esto y surgirá una conflicto; o incluso con los elfos del bosque ¿Qué pasará si ven a los Elfos de ahora como tiranos de la naturaleza, reclamando que los árboles y los golems no deberían proporcionar madera o mármol a nadie, ni siquiera esforzarse en esa tarea por más que sean remunerados por ello? Ahí también tenemos un conflicto; en un principio puede que no haya problema, al ser el agradecimiento superior a cualquier cosa, pero al mediano plazo sí surgirán problemas, pero al largo plazo es muy probable que todo ya esté solucionado.
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Como nadie ha posteado nada, tendré que hacer uso de la edición para anotar nuevos descubrimientos sobre el pasado y el presente de Elvenar. Si lo que ha dicho @pascuale es verdad, entonces estamos ante una revelación cultural y política muy importante.
Aunque desconozco qué significa "señor Aiya", está más que claro lo que significa "señor Elvandor"; esto deja patente la cercana relación que en un pasado tuvieron los Elfos y los Elvenar, tanto así que nombra al jugador como un señor Elvandor, un señor Elvenar, y no como un elfo común y corriente. Esto deja muy patente la importancia del linaje entre los Elfos de Elevenar, siendo los más nobles aquellos que pueden demonstrar con pruebas (tu eres de la realeza, la prueba ya la has demostrado hace rato) que son descendientes cercanos de los desaparecidos Elvenar (o descendiente de uno muy importante).
 
Última edición por un moderador:

DeletedUser80

Aiya es una palabra que en humano posee muchos sinónimos, significa saludo y dependiendo de la entonación o la palabra que acompañe puede ser el saludo entre dos elfos que se encuentran por la calles (buenos días o similar), el de un hijo hacia su madre (hola) o el respetuoso saludo a un miembro del consejo regente (salve)
 

DeletedUser

Todo parece indicar que Aiya es una saludo tradicional de los elfos, como bien ha dicho Sophie.r. Gracias por la fuente Pascuale, para poder constartarlo todos :D
 

DeletedUser

Esto es muy importante por múltiples motivos, muchas gracias @Kakashi-sensei:
1) Los Golems de nuestro tiempo son artificiales, creados con una latente gema mágica que les sirve de corazón y, a debatir y constatar, como fuente de raciocinio. Además, la frase de que esto los distinguirá de los anteriores deja dos posibilidades a la imaginación: que en un tiempo lejano los golems se daban de manera natural en el mundo, existiendo por su propia cuenta y voluntad, sin necesidad de ser creados por alguien más; o que los mismos eran creados con otra receta y método en los tiempos antiguos en que los Elvenar existían (desconocemos si estos golems antiguos eran mejores, más fuertes o inteligentes que los que hay ahora, pero por seguro es que no necesitaban una gema mágica para mantenerse en pie).
2) Gambar debe ser o un golem o una deidad de los elfos (Cabe decir que las entidades élficas son más vivas que las de los humanos, por ende se puede hablar con ellas de forma más directa); lo del camino se debe referir de forma simbólica al futuro que se avecina gracias a la presencia de los golems, que ayudaran a sortear muchas dificultades del camino que antes eran insuperables para la raza élfica por sí sola. Dudo mucho que la Roca del Juramento sea la estatua que sirve como decoración al final del camino en la cara de las montañas al norte, ya que hasta ahora no se ha explotado el paisaje de forma narrativa activa (ya que tiene su significado pero nunca es revelado de manera textual). Es más bien un símbolo y una forma de imposición del poder que alguna vez ostentaron los Elvenar.
3) @moriarty, este gentilicio deja en claro que no solo el nombre de la Gran Raza del pasado era Los Elvenar, sino que venían de un país, región o imperio (mejor dicho y lo ya sabido, de este continente llamado Elvenar) con el mismo nombre, por ende se les podía llamar "los Elvarianos" (no queda bien decir Elvenarianos, muy largo y poco agradable para el oído)

Muchas gracias por la nueva información :D
 

Deleted User - 1287

Como siempre genial, Esoj. No le hagas caso a Moriarty, sólo quiere incordiar ;)
La verdad que el paisaje que rodea a las ciudades es muy curioso, a ver si encontramos más pistas sobre su significado.
post de separación para que puedas volver a escribir ;)
 

DeletedUser

Si vamos a hablar del paisaje tengo algo que enseñarles:

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¿Que ven en la imagen? En la parte de arriba vemos los límites de las expansiones, abajo vemos bloques de piedra que tranquilamente pueden ser pisos... o los cimientos de muros muy antiguos ¿Tampoco se han preguntado por las estatuas gemelas que hay en la cara sureste del mapa, o bien al norte? ¿Qué razón puede haber para afrontar semejante coste en tiempo y recursos? ¿O no te has preguntado sobre quién talló las escaleras que suben por el sur a nuestra meseta, o el puente al noreste y su respectiva escalera de piedra que desciende a nuestras tierras? ¿Nunca sospechaste, jugador que lees esto, que estamos muy bien colocados en medio de un paisaje abrupto y que sería ridículo que nadie más haya pensado en establecer una ciudad en este lugar?
Pues hay una razón para que estemos aquí, ya sea accidental o intencional: nuestra ciudad se encuentra sobre las ruinas de un asentamiento, seguramente de relativa importante, pero no la Capital, del imperio de los Elvenar.
Estos pisos son la prueba, puesto que son piedras talladas, no naturales, entre las cuales a crecido una buena cantidad de vegetación; estoy seguro que estas piedras llevan allí muchos años, siglos quizá, y seguramente son lo último que queda visible de una ciudad que centurias atrás fue una gran y floreciente urbe (o puesto avanzado) de los Elvenar.
Además el lugar es perfecto para un asentamiento, tiene bosques al oeste de los cuales uno puede suministrarse de madera, y vías de acceso desde varios puntos cardinales, lo cual hace de nuestra tierra una parada obligada para viajeros y caravanas mercantiles voladoras (personalmente pienso que hay un pequeño error de diseño al haber ideado que los Elfos tengan una criatura cuadrúpeda para transportar sus mercancías; puesto que debería haber sido un insecto gigante o alguna criatura voladora la criatura de la lonja sobre la que poner una base de madera en que transportar tripulación y mercancía, aunque, debo admitir, al carecer de una vista geográfica más amplia y una medida a escala de la criatura en cuestión, que puede que sea gigantesca y el terreno montañoso no la moleste, no tengo mucho en que sostenerme más que la lógica).
Quizá en algún evento futuro los desarrolladores nos sorprendan y exploten este pequeño detalle del terreno, haciendo una serie de misiones de "arqueología y descubrimiento" de que estamos sobre una ciudad abandonada hace mucho ¿Qué tecnologías y edificios vendrán con este hallazgo? Pues no tengo ni idea, pero sería genial averiguarlo.

¿Debería estar estudiando dicen? Pues sí, pero me tomé un recreo y me saqué esto de la cabeza, que no me dejaba pensar mucho en lo que estaba viendo, jajaja
 
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