Concuerdo con vosotros.
Aquellas Aventuras que no implican el crear tantos encantamientos, entregar esas cantidades exorbitantes de productos o monedas, son bastante más llevaderas. Aún así el esfuerzo es enorme para las recompensas. Los edificios a veces no hay donde colocarlos y la cantidad de fungibles que se entregan a veces no cubren ni los gastos, ni el tiempo dedicado, ni el esfuerzo que ello conlleva.
El último evento de La Luna errante estuvo bastante bien gestionado e incluso a los pequeños no les costó mucho hacerla, pero lo de la Aventura se sale de toda lógica.
Si gestionasen de otra forma la clasificación general, con premios que todos quisiéramos (diamantes, expansiones extra, 1 obrero por x tiempo,...), a lo mejor la gente se motivaba más.
Y eso que a nosotros nos gusta bastante, participamos y colaboramos más entre nosotros, debatimos opciones, pero al final siempre es lo mismo: un montonazo de producciones en cola que se pierden porque no se pueden colocar, ese es otro tema a tener en cuenta.