En cuanto a la aventura de junio del 2018, me ha parecido que ha tenido varias mejoras que me han gustado:
- Para empezar, que no hubiese orcos en ningún camino, cosa que hacía que al menos en mi hermandad no se pudise ir por el camino que los pidiese.
- Que hubiese un camino con materiales, pero otros sin ellos, ya así que fuese opcinal.
- Que no pidiese encantamientos, ya que si no coincide bien con las que diesen en torneo, o suerte con las ayudas, no eran nada facil de completarlas.
- En cuanto a los premios, me ha gustado mucho que diesen "Pozo de los deseos" como premio del mapa 3, me parece buen premio.
Hay alguna cosa que me ha sorprendido, y que creo podría mejorarse, pero me ha parecido una aventura asequible de terminarse. Como cosas a mejorar consideraría:
- Volver a hacer que no todos los circulos valiesen lo mismo. Un circulo con 500.000 de cada material no me parece igual de esfuerzo que otra con unas cuantas insignias de cervezas, treants y panaderos, por ejemplo. Que en un camino pidiesen materiales y fábricas a 48h, en otros caminos no, y valiesen lo mismo en puntos parece algo raro, y se podría nivelar haciendo que valgan distinto en número de puntos.
- Como premio el "Pozo de los deseos" me pareció bueno, pero estaría bien que lo alternasen con el item que sirve para actualizar edificios mágicos o de evento. Con poner 1 como premio de mapa 3 me parecería buen premio, la verdad, y si se alternase con el pozo, u otro premio decente estaría bien. El item de actualización solo lo he visto en el 10º cofre de torneo, y me parece muy fuera de las posibilidades de la mayoría de hermandades, o eso creo.
- Las insignias de encantamientos, sacas de oro, etc, no es que las quitaría por completo, pero estaría bien que no pidiesen tantas como en el pasado, o que incluso se pudiesen esquivar en su mayoría eligiendo los caminos, como se hizo con los materiales. El camino azul y verde fueron muy similares en algún mapa, y se podría jugar con alguna insignia de estas para diferenciarlos.
También creo que incluso se podría pensar en algún circulo a resolver haciendo varias luchas, similar a lo que sería un provincia de torneo pero sin esperas antes de estar disponibles de nuevo. Sería otra forma de variar los circulos y no tendría porque estar en todos los caminos.
Otra opción sería crear un evento de hermandad a parte, completamente de lucha, donde se podría poner como circulos de multiples combates, con un castillo por conquistar (a modo de temática, no como para quedarselo), y con circulos de combate que opcionales estratégicos fuera del castillo que ayudasen a facilitar la conquista de los del castillo, tanto por bonificar a las tropas propias como a debilitar a las del castillo. Incluso se puede hacer algún circulo de materiales para "equipar" mejor a tus tropas, bonificandolas de distintas formas. Incluso se podría hacer otro evento en sentido contrario, resistir un asedio. Donde se deberían hacer combates para rechazar ataques, y si no se hacen los suficientes puntos en 1 día, se deterioren las defensas, y que las defensas igualmente se puedan reforzar. Todo esto sería con combates que no pidan una burrada de tropas, claro. En torneos se reduce el número de tropas a fin de cuentas, así que es posible hacer algo por el estilo. En cualquier caso sería básico que tuviese algo de estrategia, teniendo circulos opcionales. Bueno, es una idea que creo estaría bien.