Y esperad a que os pidan primero 3 hechizos...después otra misión y tras esa otra vez 3 hechizos...y en el siguiente nivel, pasará igual, pero pidiendo 4 hechizos, otra misión y de nuevo 4 hechizos...ME PAAAAAARTOOOOO. Se pueden justificar diciendo que "no es la misma misión" de provisiones, y no lo es, claro que no, pero para conseguirla, solo tienes una manera, talleres, talleres y más talleres...(salvo la de OBTÉN...) que puedes usar el fungible. Con las de fábricas ocurre parecido, consigues una, durante 6 h...y hechizadas...y en seguida otra, pero claro es que la de antes te pedía materiales de t1,t2 o t3, esta te pide t1 o t2 y la otra te pide solo t1....NO SON LAS MISMAS jajaja...
Esto (y aquí algunos me tiraréis al cuello pero me da igual) pasa por quejarse por el sistema antiguo de talleres y fábricas de lv1...porque decíais que las ciudades no tenían espacio, que quedaban feas...pues qué quieres que te diga...si para las aventuras es este el sistema, se podría quedar igual para los eventos, y no estar mareando la perdiz.
Ahora por tanta queja por no tener espacios nos meten dobladas, el tener que tener un mínimo de 5 o 6 talleres y prácticamente a tu nivel de raza y hechizados durante 28 días...5 o 6 fábricas t1 y 5 o 6 fábricas t2, las cuales igual, si quieres ir rápido...deberás hechizar cada una de ellas para cumplir misiones y aprovechar el hechizo al máximo...
Si hacemos una comparativa...
A. versión antigua, poniendo 30 talleres y 30 fábricas lv1 me hacía unos eventos la mar de buenos, sin gastar fungibles de tiempo, ni hechizos, ni na de na!!! (población exigida mínima y cultura 0)
B. Versión moderna, tener casi a nivel de tu raza 5-6 fábricas t1 y t2, 5-6 talleres idem. Hechizos diarios en todo...debido al cambio de formato, más te vale también tener la academia a nivel 5 (porque con los cofres cuando pedían hechizos al menos podías usar cofres y ganar hechizos "casi de gratis", pero ahora???)
Lo cual requiere de mucha cultura y población para poder mantener esto, con las de sensitivos y t3...si os quejabais del espacio antes, ahora tendréis casi un problema mayor porque poner una o dos fábricas extra de cada o talleres, ocupa espacio, población (requiere de viviendas) y cultura (requiere de edificios culturales) con lo cual, todo se ha ido al traste con este cambio desde mi punto de vista...
Si bien es cierto que las misiones no son "difíciles", si que exigen de más tiempo, de uso de hechizos, fungibles etc...población espacio cultura...comparado con lo anterior, con lo cual cuando finalice el evento, te darás cuenta de el gasto que te ha conllevado realizarlo. Cuando antes, podías tener tus talleres preparados para cuando te pedía una misión, tus fábricas de 9h,1 día y 2 días idem y tan pancho!
Y ya mejor no volver a comentar este formato o sistema nuevo que es totalmente un despropósito a niveles universales, si bien puedes gastar tranquilamente 500 cintas rojas y obtener un triste premio diario, 1 runa, 1 pdc, 1 hechizo, 1 fungible de monedas un edificio de cultura de 2x1 o 2x2 etc, de lo cual solamente el gasto de 50 cintas merecería la pena por el premio diario pero lo demás? ES PARA PEGARLE FUEGO!!
Antes gastabas 500 cintas rojas, y al menos obtenías fungibles de 8h, premio diario, fungibles de 2h, fungibles de provisiones, de portal, no se es que no se me ocurre nada penoso...
Se supone que con los años que lleva una empresa como inno, sabe lo que el jugador demanda, lo que el jugador busca en un juego, y como atraerlo...desde luego, con este engendro no lo vais a conseguir, posiblemente obtengáis todo lo contrario, y más aun viniendo de cometer esos dos "errores" según vosotros, del evento de sirena y de otoño, donde hubo desproporción...y unos pocos jugadores pudieron ganar más de 4 edificios de sirena, o por otro lado, más de 10 osos...era tan difícil poner un límite de esos grandes premios a como mucho poder "duplicarlos" y ya está? es decir, tu consigues la sirena (o el de ahora) una vez, y como mucho puedes seguir haciendo misiones y conseguirlo una vez más, si quisieras seguir, ya no habría ni más edificios del evento ni más artefactos, simplemente pozos, carruajes, gremios, norias etc...y se zanjaba el asunto más rápido que la luz...
Desde luego no hay mucha luz en lo que habéis hecho...