DeletedUser1761
Pena!
Cuando buenos y pacientes jugadores tiran la toalla.....
Lástima que me he enterado tarde y no me pude despedir de ella. Ahora que ya casi la tenía en mi mapa.
Para mí es evidente que el crecimiento de las ciudades está siendo bloqueado constantemente.
Para poder avanzar, la ciudad necesita crecer, para poder crecer, la ciudad necesita expansiones.
Si no podemos conseguir expansiones para poner más fábricas/talleres/casas no podemos producir para avanzar.
No podemos crecer ni por conquista de provincias, ni por investigaciones, ni tan siquiera por comprar diamantes... a 1000 diamantes por expansión y subiendo... ¿Quien quiere comprar una expansión?
Creo honestamente que los diseñadores se están equivocando con la estrategia de marketing.
Cuanto más dificulten el crecimiento, más jugadores acaban aburriendose y retirándose ¿Quien va a comprar? porque incluso los que compran diamantes están viendo que el juego se encarece y no mejora, al contario ... cada vez menos vecinos, menos hermanos, menos ofertas en la lonja...
o bueno... a lo mejor la estrategia es la acertada... depende de cual es el objetivo de estos cambios.
¿están contrastando resultados con objetivos? ¿Van por el buen camino?
El objetivo es conseguir más ingresos o cerrar el juego?
Cuando buenos y pacientes jugadores tiran la toalla.....
Lástima que me he enterado tarde y no me pude despedir de ella. Ahora que ya casi la tenía en mi mapa.
Para mí es evidente que el crecimiento de las ciudades está siendo bloqueado constantemente.
- El encarecimiento de las expansiones
- El elevado coste de conquistar provincias (el balanceo del sistema de batallas que ha requerido 5 meses de retoque)
- El exagerado coste de las negociaciones en la lonja (multiplicar exponencialmente cada compra sucesiva)
- La excasez de expansiones en el árbol de investigacion, donde los edificios cada vez ocupan más y más. Los requisitos de espacio nuevo y espacio entregado son muy desproporcionados.
- Ahora el aumento de dificultad en los torneos....
Para poder avanzar, la ciudad necesita crecer, para poder crecer, la ciudad necesita expansiones.
Si no podemos conseguir expansiones para poner más fábricas/talleres/casas no podemos producir para avanzar.
No podemos crecer ni por conquista de provincias, ni por investigaciones, ni tan siquiera por comprar diamantes... a 1000 diamantes por expansión y subiendo... ¿Quien quiere comprar una expansión?
Creo honestamente que los diseñadores se están equivocando con la estrategia de marketing.
Cuanto más dificulten el crecimiento, más jugadores acaban aburriendose y retirándose ¿Quien va a comprar? porque incluso los que compran diamantes están viendo que el juego se encarece y no mejora, al contario ... cada vez menos vecinos, menos hermanos, menos ofertas en la lonja...
o bueno... a lo mejor la estrategia es la acertada... depende de cual es el objetivo de estos cambios.
¿están contrastando resultados con objetivos? ¿Van por el buen camino?
El objetivo es conseguir más ingresos o cerrar el juego?
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