El tema de las maravillas es muy subjetivo como bien dices
@g.r.e.e.n, ya que cada jugador es un mundo, la forma de jugar es diferente y lo que puede ser interesante para mi, puede resultar de nulo interés para otro jugador. Los hay que se interesarán por las propiedades bélicas de las maravillas, otros más por su aspecto físico, como un objeto decorativo más, los habrá muy tiquismiquis que medirán cada cuadrado para sacar el máximo provecho al espacio, por supuesto los que los desean todos y los colocan como si de una exposición se tratase, y por supuesto los que no desean poner ninguna en su ciudad. En fin ya tenemos 16 maravillas y hay para todos los gustos y colores, igual que jugadores
Recientemente complete la rueda del
Baluarte enano y puse la maravilla. Se puede decir que a pesar de estar a nivel 1 los 200 bárbaros de la tormenta que da cada 3 horas son una ayuda pequeña, pero que se agradece, lo mismo que haber incrementado en 100 el tamaño de entrenamiento.
Recientemente al subir el cuartel en el anterior torneo, este no podía realizar sus unidades militares, por lo que tuve que tirar de los cancerberos en el Campo de entrenamiento y reponiendo los bárbaros con los que aportaba el baluarte enano. Recoger cada 3 horas es una lata, pero es lo que hay.
Otra de las maravillas que tengo es
El faro de cristal /Campanario, que es una de las maravillas menos atractivas por muchos. Desafortunadamente lo descubrí demasiado tarde y como muchos jugadores apostaron sus puntos en ella, pues ahí se ha quedado!. La cuestión es que esta maravilla da unos pocos recursos cada vez que realizamos una ayuda vecinal, pero además de escasos, conforme le vayamos subiendo de nivel nos va restando reliquias y lo peor es que hasta el nivel 15 eran al menos en mi caso hasta 102 reliquias de elixir las que se zampaba la maravilla. Por lo cual bajas la producción de las fábricas de productos mágicos un 160%, en definitiva pierdes más que ganas y con el faenon de visitar vecino tras vecino que al final resulta una penitencia.
Creo que lo mejor para algunas maravillas es llegar primero a ese 700% de producción y después apostar por las maravillas. De esta forma vas incorporando reliquias que gastas en la subida de nivel de las maravillas.
También que con la subida al nivel 20 queda la incógnita de los costes y los beneficios que aporta ahora cada maravilla.
Del
Santuario/ Monasterio castrense para los elfos poco puedo decir, en su día se utilizo más como una ayuda de cultura que otra cosa, pero ahora que ya empiezo a batallar, al menos en los torneos, pues aprecio que aporte salud para las tropas.
El
Abismo dorado da población, lo cual siempre viene bien. En mi caso es muy poca pero a nivel 15 son 2.600, ya a nivel 20 son 4.000 de población.. Que de monedas cada 3 horas es casi irrelevante para mi, si preciso de ellas, recaudar en la ciudad, vecinos,...
Las
Agujas de la tempestad resulta interesante ya que permite aumentar la velocidad de entrenamiento del cuartel y aumenta la fuerza de las unidades de ligeras de combate a distancia. A nivel 1 ver subir un 20% el realizar tropas se nota.
Y por último la
Caverna de la montaña que fue la maravilla mas buscada durante meses. Aporta población y lo que es más importante multiplicador de reliquia, por lo tanto con cada nivel nos sube el multiplicador de producción de las 3 reliquias bonificadas que tengamos. Sube la población, el porcentaje y por supuesto producimos mucho más.
Y estas son las maravillas que por ahora dispongo en mi ciudad, un par de ellas mas a tan solo una runa por completarse y otro par a tan solo dos por terminar y eso sí, poco espacio por el momento y realmente la que me interesan son otras que aún están muy lejos de completarse.
Con respecto a las
Ruinas de la Atalaya es la mejor maravilla con puntuación en cultura, a nivel 20 aporta 7.800 en cultura.
Y poco más e que añadir que cada cual escoja con sabiduría