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    el Equipo de Elvenar

¡Novedad! #313 - Cambios en el Torneo

  • Autor de hilo DeletedUser7636
  • Fecha de inicio

DeletedUser7636

Cambios en el Torneo



Queridos Humanos y Elfos,

Después de semanas de pruebas, ajustes y corrección de errores, pronto traeremos el nuevo y mejorado formato de torneos al resto de servidores, es decir, con el Torneo de Mármol que empieza el 6 de octubre. Es probable que muchos hayáis escuchado hablar sobre el nuevo sistema, dado que invitamos a todos nuestros jugadores a probar en nuestro servidor Beta, pero para todos los demás, por supuesto, también nos tomaremos el tiempo para resumir convenientemente todos los cambios que se avecinan.

Han pasado varios años desde que presentamos los primeros torneos en Elvenar y muchas cosas han cambiado desde entonces. Los jugadores han crecido con sus ciudades, los eventos nos han traído poderosas recompensas y se han implementado muchas mejoras, lo que ha traído cambios en la forma en la que construimos y expandimos nuestras ciudades diariamente. Mientras tanto, los torneos se mantuvieron igual, con ajustes relativamente menores en su funcionalidad y recompensas.

Hemos decidido mejorar los antiguos torneos y hemos preparado una gran lista con cambios, con el objetivo de que los torneos sean más agradables y menos tediosos de jugar, al mismo tiempo que abordamos algunas estrategias no deseadas que se han establecido a lo largo de los años. Las mejoras apuntan a facilitar la entrada a los torneos para todos, al mismo tiempo que ofrecen un nuevo desafío para aquellos que logran alcanzar de manera habitual los 10 cofres en cada torneo semanal. Los cambios van desde cambios de interfaz hasta ajustes de equilibrio y también afectan a otras áreas del juego, p. Ej. las Agujas de la tempestad. En general, creemos que los cambios harán que los torneos sean una experiencia menos frustrante y con menos clics, y deberían permitir que las hermandades distribuyan las contribuciones de forma más uniforme entre todos sus miembros, en lugar de imponer una carga a unos pocos miembros semanalmente. También nuestro objetivo es detener algunas estrategias desfavorables, que sabemos que fueron causadas por defectos en el antiguo sistema de torneos. Algunos de estos defectos eran tediosos para los jugadores que los usaban, mientras que otros proporcionaban ventajas injustas sobre otros jugadores y era un asunto que debía abordarse.

Cambios en el Torneo

  • Los encuentros de torneo se jugarán ahora directamente desde el mapa mundial. Para lograr esto, los 4 encuentros por provincia de torneo se han fusionado en 1 encuentro de provincia, combinando el esfuerzo que se necesitaría para esos 4 encuentros en solo 1. Esto también significa que los bienes necesarios para negociar y las unidades enfrentadas en la batalla han aumentado en consecuencia. De forma que puedan equipararse los requisitos generales de cada Provincia teniendo solo un Encuentro.
  • El equilibrio de los torneos se ha modificado por completo, con el objetivo de permitir una entrada más fácil a los torneos y una mejor contribución de los nuevos jugadores a los torneos, al tiempo que se mantiene un desafío interesante para los jugadores más avanzados:
    • La dificultad del torneo ya no se determina únicamente por el tamaño del pelotón, sino por una serie de factores de progresión, que involucran el desarrollo de la ciudad y las investigaciones en general.
    • La dificultad de una provincia de torneo ya no aumenta exclusivamente por cada nivel del torneo, sino que ahora también aumenta con cada provincia, lo que proporciona un aumento constante de dificultad en cada provincia y nivel completado. Al mismo tiempo, la entrada a los Torneos se hace significativamente más fácil que en cualquier Torneo anterior desde la implementación de la función. A continuación, puedes ver cómo aumenta la dificultad con cada encuentro de torneo jugado:
      Torneo tabla - Nivel-Provincia.png
    • Para hacer de las negociaciones una opción más viable y volver a equipararlo con las batallas, los costes por negociación se han reducido significativamente. Los costes por provincia en el nivel de dificultad comparativa se han reducido a la mitad en comparación con el antiguo sistema de torneos. Esto permite crear nuevas estrategias y lleva a un equilibrio entre el uso de las unidades en batalla y las negociaciones a un nivel más equitativo.
    • Los productos solicitados en las negociaciones ya no están vinculados a los tipos de torneos (por ejemplo, anteriormente, en el torneo de tablones, se pedía mayoritariamente tablones, seda y gemas). En su lugar, se realizará una selección aleatoria de los recursos disponibles para los jugadores en Capítulos específicos por cada Encuentro. Estos recursos ahora también pueden incluir monedas, provisiones, orcos y maná. La siguiente tabla indica en qué capítulos pueden aparecer determinados recursos en los encuentros de torneo.
      Torneo - Negociaciones.png
    • Los ejércitos enemigos que encontremos en las batallas del torneo ahora siempre llegarán al campo de batalla con 5 escuadrones, en lugar de tener oponentes con números alternos de escuadrones. Esto debería permitir una evaluación más sencilla de la dificultad de la batalla y, posteriormente, qué unidades deben seleccionarse para contrarrestar y derrotar al enemigo
    • Los tipos de unidades enemigas para cada provincia de torneo se seleccionarán al azar, con diferente ponderación según el tipo de torneo. Esto significa que, si bien es posible que cada tipo de unidad enemiga aparezca durante cualquier Torneo, hay mayores probabilidades de que aparezcan unas unidades específicas en unos torneos que en otros, lo que permite algunos preparativos, pero sigue presentando un desafío al incluir más tipos de unidades en la mezcla.
  • Se agregan nuevos cofres de bonificación de torneo para proporcionar un nuevo desafío a las hermandades que anteriormente hayan logrado alcanzar los 10 cofres en los torneos semanales. Al completar el décimo cofre del torneo, se desbloquea un nuevo conjunto de 9 cofres adicionales y muy desafiantes, lo que permite que las hermandades puedan progresar más y obtengan recompensas adicionales a medida que lo hacen.
    • Cada cofre de bonificación contiene 1x Restauración real y 1x Conocimiento antiguo 10. El contenido se recompensa junto con el contenido de todos los demás cofres regulares al final de cada torneo.
    • Los cofres de bonificación serán muy difíciles de lograr y, por lo tanto, tienen una cantidad cada vez mayor de puntos necesarios para alcanzarlos. Siendo un desafío a largo plazo, no esperamos que ni siquiera las hermandades que más puntos logran habitualmente en los torneos alcancen todos los cofres en las primeras semanas después del lanzamiento de esta nueva modalidad.

Los cambios que acabamos de enumerar fueron presentados con más detalle por Andreas, Rike y Steffi en nuestro canal de YouTube antes del lanzamiento en Beta. Puedes ver las explicaciones que dieron para obtener más detalles sobre cada cambio, así como sus razones, a continuación:


Tened en cuenta que la información proporcionada en este video se dio antes del lanzamiento de los nuevos Torneos en Beta y que, aunque las explicaciones y el razonamiento siguen siendo ciertos, hay pequeños detalles que han cambiado desde el lanzamiento inicial del video. Para completar la información, hemos enumerado todos los cambios que se han realizado en función de los comentarios realizados por los jugadores de Beta y los mundos inglés/internacional desde que se hizo el anuncio original:

  • Ya no se requieren recursos de las razas invitadas para las ampliaciones de pelotones. Este cambio ya se había realizado en todos los mundos en vivo, ya que formaba parte de la versión 1.110, y permite completar más fácilmente estas tecnologías si ya se había progresado a un capítulo siguiente, sin la necesidad de reconstruir (parcialmente) los asentamientos de capítulos de las razas invitadas que ya se habían completado.
  • Para cada tipo de torneo (mármol, acero, etc.), es más probable que aparezca una determinada selección de unidades en el ejército enemigo. Este no es necesariamente un tipo de Unidad. Ejemplo: los torneos de acero tendrán un fuerte enfoque en las unidades de magos como enemigos, y los torneos de cristal se centrarán en las unidades enemigas cuerpo a cuerpo ligero y pesado.
  • Se ha reducido el impacto de las Expansiones colocadas en la fórmula de costes. Esto se hizo tanto para las expansiones regulares como para las premium, donde el impacto de las expansiones premium se redujo más que las expansiones regulares. Nota: Las expansiones premium siempre han tenido un impacto menor que las expansiones regulares. Este cambio también afecta a la Torre de la Eternidad y se lanzó con la actualización 1.111 en todos los mundos en vivo.
  • Se redujeron las posibilidades de aparezcan monedas y provisiones como posibles recursos para negociar una provincia de torneo. Lo mismo se aplicó a los orcos y al maná, pero la posibilidad de que aparezcan estos recursos se hicieron aún más raros que las monedas y los provisiones.
  • Los cuarteles, los campos de entrenamiento y el campamento de mercenarios ya no comparten su cola de producción, lo que significa que se pueden reclutar más unidades simultáneamente para satisfacer la demanda de unidades en los torneos. Este cambio se publicó por separado, con la actualización a la versión 1.113.
  • Hemos ajustado la dificultad de las peleas en varias provincias de torneo más avanzadas para que sean más fáciles, porque vimos que menos personas tenían éxito en esos niveles de lo que esperábamos. Este cambio fue parte de la actualización a la versión 1.114.

Estamos muy interesados en vuestros comentarios y experiencias a medida que vayáis descubriendo el nuevo sistema de torneos.

Saludos cordiales,
El Equipo de Elvenar

¡Comparte todos tus comentarios! :D
 

Iam Zagato

Cancerbero
Bastante curioso el post, dice que busca reducir las ventajas injustas, pero no hay contexto de cuales son tales ventajas injustas , no hay detalle en como busca reducirlas, solo dice lo nuevo sin entrar en detalle de nada.

Deberian involucrar mas a los jugadores en sus hilos de pensamiento. Porque el decir "Haremos esto" sin explicacion de que buscas atacar, simplemente siento que mi feedback no es tomado en cuenta siquiera.

No entiendo el chiste de ocultar informacion que al final los jugadores terminaran revelando por si mismos, ejemplo, el esquivar pelotones opcionales porque se hacian mas dificiles los torneos. Solo lo admitieron al final porque ya el nuevo torneo iba a reemplazar el anterior, nunca pronunciaron voz de esto. Los jugadores mismos se dieron cuenta, porque si, hay gente apasionada con su ciudad que quiere aprovechar lo mejor que esta tiene para darle y si, hay jugadores que hacen el calculo, asi de apasionados hay en este juego.

Ahora vienen con esta formula que penaliza tu avance, sin mejorar ninguna recompensa, porque las recompensas de la torre o el torneo son las mismas sin importar el capitulo en el que estes. Cual es el chiste de poner el torneo mas dificil cuando investigo tecnologias que buscan ayudarme?, cual es el chiste de penalizar el colocar una maravilla de guerra si esto contribuye a la dificultad del torneo?

Gente, el consejo de la vida a seguir es este:

Keep it Simple.

No me imagino esa formula desastrosa que simplemente castiga tu avance, prefiero que rediseñen su torre/torneo, que mientras mas capitulos escales, seas capaz de llegar mas lejos por mejores recompensas, en vez de "mira como obtienes lo mismo pero es mas dificil hacerlo en cada capitulo"

Absurdo, ridiculo, sin sentido.

Estos cambios buscan que, nuevamente, los jugadores busquen como es la mejor ciudad. Aquella que obtenga todo por menos penalizacion. Y si, por ahi anduvo la foto.

Capitulo 8, orcos, con las agujas de la tempestad al maximo, Y ya. eso es todo.
 

bart 2

Hada
Reducir los encuentros por provincia de 4 a 1 hará menos tedioso el torneo sin duda aunque también al perder una batalla las pérdidas serán mucho mayores.

Dicen de forma ambigua que cambia como se calcula la dificultad del torneo pero no lo explican como se va a calcular ahora.

-Antes se hacía en función del tamaño de pelotón una gran injusticia dado que unos jugadores investigabamos las ampliaciones de pelotones pensando que al tener más tropas serían más fáciles los combates y para no dejar esas investigaciones perdidas. Recientemente eliminaron el coste de recursos de raza invitada de esas investigaciones para favorecer a los jugadores más listos que dejaron esas investigaciones sin hacer para tener más fáciles los torneos.

-Ahora según los comentarios que leí en el foro beta, se calcula en función de una fórmula que multiplica el capítulo de investigación por los niveles de las maravillas y por las expansiones de la ciudad. Por lo que nuevamente salimos perjudicados los jugadores que más avanzamos en investigaciones y centramos nuestra ciudad en ello dado que si nos hemos dedicado a subir maravillas que faciliten el progreso en el árbol tecnológico como laberinto, vórtice y gremio del mercader se nos aumenta la dificultad sin que esas maravillas nos faciliten el torneo. Y salen beneficiados los jugadores que se quedan en capítulos intermedios y se dedican a subir las maravillas que dan población, recursos y mejoras de tropas que tendrán el torneo más fácil y mejores condiciones para hacerlo. (Tal como ocurre con la torre)

Es bastante frustrante que vayas progresando en el árbol tecnológico y en lugar de aumentar tu capacidad de llegar más lejos en el torneo y hacer más puntos, esta se reduzca, y ver como se favorece el estancarse en el árbol tecnológico. Ya lo he comentado alguna vez pero lo repito, esto debería funcionar de una de las siguientes maneras:

Opción1: Que la dificultad sea fija y no se calcula en función de tu ciudad ni tus investigaciones, de modo que en el capítulo 5 sea factible hacer 5 o 6 provincia y en el capítulo 15 sea factible hacer unas 15 provincias, de este modo cuanto más avances en el árbol tecnológico vas sintiendo que aumentan tus posibilidades de hacer más provincias y más puntos de torneo, y que pasar capítulos sirve de algo y no es un castigo.

Opción2: Que si la dificultad se va a calcular con una fórmula, la recompensa se calcule con la misma fórmula, de modo que si aumenta la dificultad al pasar de capítulo o ampliar maravillas, al menos también aumenten los puntos de torneo y las recompensas que obtienes al completar una provincia.
 

Mr Nugget

Mortero
Es absurdo que las maravillas y las expansiones penalicen el desempeño en el torneo... Sobre todo para aquellos que ya terminaron el árbol de investigación y lo único que le queda son la torre y el torneo.

Y siguen pidiendo comentarios cuando estuvo mucho tiempo en prueba en beta y en el servidor internacional y hubo demasiadas quejas y sugerencias...todos los comentarios ignorados olímpicamente, Pareciera que les gusta generar una comunidad tóxica.

Hagan lo que quieran con su juego, lo que jode es la falta de transparencia y frontalidad que tienen desde siempre... En fin... Ni gastarse
 

DeletedUser6481

Resumen: mas dificultad para los mas avanzados para evitar tener que continuar con nuevos diseños de raza.
 

xXeLLoSs

Dríade
Los cambios van desde cambios de interfaz hasta ajustes de equilibrio y también afectan a otras áreas del juego, p. Ej. las Agujas de la tempestad...

También nuestro objetivo es detener algunas estrategias desfavorables, que sabemos que fueron causadas por defectos en el antiguo sistema de torneos. Algunos de estos defectos eran tediosos para los jugadores que los usaban, mientras que otros proporcionaban ventajas injustas sobre otros jugadores y era un asunto que debía abordarse.

  1. Cuáles son esas estrategias desfavorables o esas ventajas injustas?
  2. No me queda nada claro: Las AMPLIACIONES DE PELOTÓN van a influir POSITIVAMENTE en los torneos como cuando peleas provincias en el mapa mundial, o van a seguir influyendo negativamente porque el juego se adapta a tu avance?
  3. Las MARAVILLAS como las Agujas de la Tempestad aportan cierta ventaja pero no el 100% de lo que debería de ser por nivel porque el aumentar de nivel una maravilla influye en la dificultad de los torneos, por lo que ese 100% se queda en un 60-80%. Esto es así?
  4. En ningún momento se ha contemplado el sistema de dificultad que se usa en la expansión por el mapa mundial? Es decir, dificultades fijas de las provincias al margen de tu avance en el juego; avanzar en el juego implica poder llegar más lejos y conseguir provincias más complicadas.

Por favor, aclaradnos estas dudas y a poder ser con datos. Gracias !
 

Petonho

Enano
¿4 batallas reunidas en una sola manteniendo la suma de todos los enemigos?
Como acabe siendo muy complicado, otra cosa en la que participaré poco o nada.
:(
Y viendo el gráfico de colores, me da que aún pudiendo luchar va a ser muy complicado hacer más de 3 provincias al nivel 3.

Cuando lo implanten ya lo veré, pero ya me lo estoy oliendo.
:rolleyes:
 

LadyArendel

Banshee
No he entendido nada, se supone que se van a compensar algunas desigualdades pero yo lo que veo es que todo sigue siendo igual. La recompensa es la misma para todos los participantes independientemente de si contribuyen mucho o poco y además, parece que, a más avances en el juego, mucho más difícil será el torneo.
 

LOKINHO

Dríade
EXPLICO:
Punto 1: Los torneos pasarán a tener 1 batalla por provincia, en lugar de las 4 por provincia que teníamos hasta ahora. Esto es positivo, ya que nos ahorra tiempo y esfuerzo...
A los agoreros que dicen que si la dificultad tal y cual...justifico: Para hacer 6 provincias, a 6 estrellas, es MÁS FÁCIL A PARTIR DE AHORA, o incluso si negocias, es MÁS BARATO. Con lo cual, más jugadores podrán beneficiarse de ello. Se de buena mano toda la "teoría" que nos perjudica a los grandes, a las expansiones y niveles de maravilla etc, pero puedo afirmar que para esos míticos 1620 puntos, ahora será más fácil o económico hacerlos a pesar del cambio, o de que en las batallas haya 5 contrincantes y puedan mezclarse o variar entre ellos...

Punto 2: Si, efectivamente, ahora será más difícil el torneo, pero será más difícil para aquellos que solían hacer 40-60-80 provincias!!!! Han bajado el nivel de dificultad a partir de la provincia 17 (que antes era bárbaro o casi imposible hacer mucho más allá de la provincia 30, ya sea negociando o luchando), esta diferencia de dificultad no es brutal, pero es más asequible, incluso diría que sin mucho esfuerzo, estos jugadores serán capaces de hacer semanalmente ahora, unos 5000 puntos siempre. Lo complicado será subir de ahí.

Punto 3: Como dije antes, ahora te podrás enfrentar a 5 contrincantes mezclados, algo que hace la batalla algo más compleja, intentaron poner algo parecido en algunas batallas, al conjunto de adversarios de antes, pero siempre habrá alguna provincia que pueda mezclar varios tipos de unidades distintas...Dicho esto, en cada provincia siempre habrá 5 unidades (ya no habrá nunca más 1, o 2, o 3, o 9...)

Punto 4: Efectivamente, ahora nos penalizarán por avanzar, esto significa que cuantas más investigaciones hagas, subirá tu dificultad en torre y torneo...pero no solo eso, si no que también han incluido en esta "ecuación", el hecho de tener expansiones premium, o niveles de maravillas, qué significa? cuantos más niveles de maravillas tengas, y más expansiones premium tengas, más se irá complicando el luchar o negociar en torre y torneo...(esta es una de las grandísimas quejas de los jugadores beta y los del servidor Inglés, pero no han hecho mucho caso ya que no han eliminado de la ecuación estos dos factores...que en vez de hacer que sean positivos, ahora serán negativos, fácilmente explicado, compras dos expansiones que te cuestan un ojo de la cara, pones dos maravillas en ellas, y súbelas al nivel 30 las dos, lo que serían 60 niveles más de maravillas, pues tortazo que te llevas en torre y torneo por subir la dificultad al tener 60 niveles más, y dos expansiones premium...así no se hacen los negocios, de hecho ahora uno se pensará bien si comprar diamantes o no, ya que repercutirá directamente en tu juego...). A pesar de ello, no tiene pinta de que esto cambie, así que grandísimo error por parte de INNO...ya no tiene incentivo comprar diamantes para mi, ya que me hará más difícil el juego...es totalmente absurdo, pero así lo habéis hecho.

Punto 5: Ahora habrá 19 cofres, los 10 primeros seguirán dando lo mismo, y se obtendrán con la misma puntuación, a partir de ahí, el cofre 11 se obtiene ganando 11.000 puntos más, el 12, con 12.000 puntos más y así hasta el 19...obteniendo en cada cofre extra, 1 fungible de 10 pdc y 5 restauración real (si no recuerdo mal, estoy tirando de memoria). Por más que ganes más cofres, seguirán dando lo mismo esos 9 cofres nuevos, un fungible de 10 pdc cada uno y 5 rr.

Creo que con esto queda todo más claro, gracias a todos los encargados del foro, no nombro a nadie porque los nombro a todos, por facilitarnos esta información detallada............................
 
Xel, te aclaro lo que yo sé:
Cuáles son esas estrategias desfavorables o esas ventajas injustas?
Esto es especulativo por mi parte, pero, por una parte, eliminan injusticia que pesaba sobre aquellos que habían investigado todas ampliaciones de pelotón opcionales. Eso hacía que su tamaño de pelotón fuera mayor, y el del enemigo en proporción al suyo, como siempre. El problema es que a la hora de morir, los que tenían todo investigado perdían más tropas al ser mayor su tamaño de pelotón. Esa será la ventaja injusta.

Respecto a la estrategia desfavorable, creo que simplemente no esperaban que los jugadores obtuvieran tantos PdC, por lo que suben la dificultad pasados las primeras provincias para que eso no ocurra.

No me queda nada claro: Las AMPLIACIONES DE PELOTÓN van a influir POSITIVAMENTE en los torneos como cuando peleas provincias en el mapa mundial, o van a seguir influyendo negativamente porque el juego se adapta a tu avance?
Ni positivo ni negativo. No influye en el tamaño de pelotón de torneo. Como dije antes, eliminan esa injusticia.

Las MARAVILLAS como las Agujas de la Tempestad aportan cierta ventaja pero no el 100% de lo que debería de ser por nivel porque el aumentar de nivel una maravilla influye en la dificultad de los torneos, por lo que ese 100% se queda en un 60-80%. Esto es así?
No es que le quiten efecto a las maravillas, sino que por cada nivel de maravilla que tengas, el tamaño del pelotón con el que vas al torneo es mayor, y por tanto más tropas pierdes. Dicen que el incremento en la dificultad solo es una parte pequeña de lo que aporta cada nivel de maravilla, pero esto lo han resumido en un multiplicador al tamaño de pelotón de (1+0,003 * nivel de maravilla). No sé cómo han estimado lo que aporta un nivel y por tanto no sé cómo han establecido que sea ese 0,003.

En ningún momento se ha contemplado el sistema de dificultad que se usa en la expansión por el mapa mundial? Es decir, dificultades fijas de las provincias al margen de tu avance en el juego; avanzar en el juego implica poder llegar más lejos y conseguir provincias más complicadas.
No, no se usa el número de provincias exploradas para nada. Por desgracia no lo han hecho de dificultad fija, sino proporcional a todo lo que tu tienes, aunque defienden que la dificultad sube menos que la ventaja que obtienes.
 

DeletedUser6380

A todo esto pobre la gente que juega en teléfonos, Apple , ya que los torneo los hacen en automático tendrán un gasto terrible de tropas y yo conozco a muchos que juegan así . Es al dope quejarse decir lo que piensan hacen lo que quieren y lo seguirán haciendo mientras arrinan el juego y másu gente lo abandona , ha habrá nueva raza para que? Que ventaja tendrá, si la expansión que tenga no me dejara tornear bien los 250 o 300 pdc que me pedirán tardaré más en conseguirlo y así se llegará a 19 cofres jajaja, si ahora costará más llegar a 10 y encima kk de premio de los 9 cofres nuevos ni para incentivar y para que quiero subir maravilla si me hará más difícil el torneo dios mio
 

CloD

Cancerbero
EXPLICO:
Punto 1: Los torneos pasarán a tener 1 batalla por provincia, en lugar de las 4 por provincia que teníamos hasta ahora. Esto es positivo, ya que nos ahorra tiempo y esfuerzo...
A los agoreros que dicen que si la dificultad tal y cual...justifico: Para hacer 6 provincias, a 6 estrellas, es MÁS FÁCIL A PARTIR DE AHORA, o incluso si negocias, es MÁS BARATO. Con lo cual, más jugadores podrán beneficiarse de ello. Se de buena mano toda la "teoría" que nos perjudica a los grandes, a las expansiones y niveles de maravilla etc, pero puedo afirmar que para esos míticos 1620 puntos, ahora será más fácil o económico hacerlos a pesar del cambio, o de que en las batallas haya 5 contrincantes y puedan mezclarse o variar entre ellos...

Punto 2: Si, efectivamente, ahora será más difícil el torneo, pero será más difícil para aquellos que solían hacer 40-60-80 provincias!!!! Han bajado el nivel de dificultad a partir de la provincia 17 (que antes era bárbaro o casi imposible hacer mucho más allá de la provincia 30, ya sea negociando o luchando), esta diferencia de dificultad no es brutal, pero es más asequible, incluso diría que sin mucho esfuerzo, estos jugadores serán capaces de hacer semanalmente ahora, unos 5000 puntos siempre. Lo complicado será subir de ahí.

Punto 3: Como dije antes, ahora te podrás enfrentar a 5 contrincantes mezclados, algo que hace la batalla algo más compleja, intentaron poner algo parecido en algunas batallas, al conjunto de adversarios de antes, pero siempre habrá alguna provincia que pueda mezclar varios tipos de unidades distintas...Dicho esto, en cada provincia siempre habrá 5 unidades (ya no habrá nunca más 1, o 2, o 3, o 9...)

Punto 4: Efectivamente, ahora nos penalizarán por avanzar, esto significa que cuantas más investigaciones hagas, subirá tu dificultad en torre y torneo...pero no solo eso, si no que también han incluido en esta "ecuación", el hecho de tener expansiones premium, o niveles de maravillas, qué significa? cuantos más niveles de maravillas tengas, y más expansiones premium tengas, más se irá complicando el luchar o negociar en torre y torneo...(esta es una de las grandísimas quejas de los jugadores beta y los del servidor Inglés, pero no han hecho mucho caso ya que no han eliminado de la ecuación estos dos factores...que en vez de hacer que sean positivos, ahora serán negativos, fácilmente explicado, compras dos expansiones que te cuestan un ojo de la cara, pones dos maravillas en ellas, y súbelas al nivel 30 las dos, lo que serían 60 niveles más de maravillas, pues tortazo que te llevas en torre y torneo por subir la dificultad al tener 60 niveles más, y dos expansiones premium...así no se hacen los negocios, de hecho ahora uno se pensará bien si comprar diamantes o no, ya que repercutirá directamente en tu juego...). A pesar de ello, no tiene pinta de que esto cambie, así que grandísimo error por parte de INNO...ya no tiene incentivo comprar diamantes para mi, ya que me hará más difícil el juego...es totalmente absurdo, pero así lo habéis hecho.

Punto 5: Ahora habrá 19 cofres, los 10 primeros seguirán dando lo mismo, y se obtendrán con la misma puntuación, a partir de ahí, el cofre 11 se obtiene ganando 11.000 puntos más, el 12, con 12.000 puntos más y así hasta el 19...obteniendo en cada cofre extra, 1 fungible de 10 pdc y 5 restauración real (si no recuerdo mal, estoy tirando de memoria). Por más que ganes más cofres, seguirán dando lo mismo esos 9 cofres nuevos, un fungible de 10 pdc cada uno y 5 rr.

Creo que con esto queda todo más claro, gracias a todos los encargados del foro, no nombro a nadie porque los nombro a todos, por facilitarnos esta información detallada............................
Ma claro que la lejia xd ay lo teneis todo detallado Gracias Loki
 

Dreadlust

Paladín
En la fórmula tanto de la torre como del nuevo torneo, las expansiones premium penalizan el 66% de lo que penaliza una expansión normal. Es decir, colocar 3 premium te penaliza lo mismo que colocar 2 normales.
 

xXeLLoSs

Dríade
EXPLICO:
Punto 4: Efectivamente, ahora nos penalizarán por avanzar, esto significa que cuantas más investigaciones hagas, subirá tu dificultad en torre y torneo...pero no solo eso, si no que también han incluido en esta "ecuación", el hecho de tener expansiones premium...
Ahora esto se lo explicas al que lleva unos cuantos de euros invertidos en el juego ... Yo lo veo como un castigo a los que nos montamos las granjas de diamantes con los Pozos. En mi caso, me pude comprar 14-15 expansiones premium, así que ahora haré torneos premiums, jajajaja. GRACIASSSS por las aclaraciones.

Ni positivo ni negativo. No influye en el tamaño de pelotón de torneo. Como dije antes, eliminan esa injusticia.
Entonces, si investigo todas las ampliaciones de pelotón que tengo pendientes, los torneos me resultarán más sencillos, no? Podré aumentar mis tamaños de pelotones... Pero al realizar las investigaciones, puntúan para la dificultad... Es un pez que se muerde la cola, jajajajaja.

No es que le quiten efecto a las maravillas, sino que por cada nivel de maravilla que tengas, el tamaño del pelotón con el que vas al torneo es mayor, y por tanto más tropas pierdes. Dicen que el incremento en la dificultad solo es una parte pequeña de lo que aporta cada nivel de maravilla, pero esto lo han resumido en un multiplicador al tamaño de pelotón de (1+0,003 * nivel de maravilla). No sé cómo han estimado lo que aporta un nivel y por tanto no sé cómo han establecido que sea ese 0,003.
No digo que quiten efecto a las maravillas sino que no disfrutas de todo su efecto ya que a la vez es bueno y malo subir de nivel una maravilla. GRACIASSSS por contestar.

Saludos,

si queréis que vuestras opiniones se tengan en cuenta y se trasladen a los desarrolladores, por favor, usar el hilo correspondiente: #313 - Cambios en el Torneo...

Atentamente,
kit-kat - Moderadora de Elvenar
A primera vista:

1. Que el árbol de tecnologías no se tenga en cuenta en el cálculo de la dificultad de la Torre y los Torneos. De esta forma al investigar las AMPLIACIONES DE PELOTÓN solo se obtendrá un efecto POSITIVO como sucede al expandirse por el mapa mundial.

2. Que las MARAVILLAS no formen parte de la ecuación en el cálculo de la dificultad de la Torre y los Torneos. Si subo de nivel las Agujas de la Tempestad, espero que mis unidades ligeras a distancia sean ligeramente mejores, y no que vaya a aumentar mi dificultad en el juego. Pensamos en que el aumento de la dificultad es muy bajo comparado con el beneficio, pero maravillas como las Ruinas de la Atalaya que no dan beneficio militar, perjudican en la Torre y Torneos. Si de verdad se piensa que esos mínimos porcentajes dan tantísima ventaja, se puede rebalancear las maravillas. Por otro lado, se dijo "que esto era para que no hubiese tantísima desigualdad con los jugadores más nuevos", pues lo siento, pero el llevar 2 años o más en el juego se tiene que notar en muchas cosas.
 

Iam Zagato

Cancerbero
1. Que el árbol de tecnologías no se tenga en cuenta en el cálculo de la dificultad de la Torre y los Torneos. De esta forma al investigar las AMPLIACIONES DE PELOTÓN solo se obtendrá un efecto POSITIVO como sucede al expandirse por el mapa mundial.


¿Y como medirías el progreso de cada jugador?, la única forma de saber esto es mediante las investigaciones.

Lo que esta mal es que exista una multa por cosas que no deberían darla. Sobretodo si esa multa es INVISIBLE, la decisión tomada por el equipo de INNO es bastante floja, porque les es más fácil multarnos que rediseñar la dificultad de sus torneos/torre.
 

xXeLLoSs

Dríade
¿Y como medirías el progreso de cada jugador?, la única forma de saber esto es mediante las investigaciones.

No creo que haya que medir el nivel de cada jugador y mucho menos que el juego funcione de manera distinta para cada jugador, pero bueno, la única forma no es mediante las investigaciones, se puede hacer por el capítulo en el que te encuentras, eso ya englobaría todas las investigaciones a las que puedes aspirar.

Como he dicho en otras ocasiones, la dificultad debería ser fija como en el MAPA MUNDIAL y que cada uno llegue hasta donde pueda. La dificultad en los torneos iría acorde a la del MAPA MUNDIAL, cuanto más alejadas de tu ciudad, más difíciles, y no solo eso, sino que los jugadores más pequeños no podrían llegar a hacer tantos puntos como los más grandes, por lo que ya se podría recalibrar lo que puede o debe aportar cada uno a una hermandad.
 
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