LOKINHO
Dríade
Lo intenté expicar, y lo vuelvo a explicar a ver si me expreso mejor jajaAcabo de leer el (mega) mensaje que puso Krak el domingo explicando pormenores del evento y me parece casi todo genial, desde el momento en que la empresa demuestra que se está preocupando.
En dos cosas no estoy de acuerdo y nunca lo he estado y es en que se siga diciendo que las misiones del evento de las Sirenas eran aleatorias: es simplemente incierto y lo demostré en su día publicando las misiones que le salieron a 20 compañeros y que seguían un claro patrón perfectamente predecible.
¿Que eran muy fáciles?, pues sí. Pero el sistema fue perfecto: El juego numera la misiones de la 1 a la infinita y después en cada paso el juego tenía programada o bien una misión para todos los jugadores o bien escogía entre las dos que tenía preprogramadas, algunas de las cuales eran incluso "múltiples" y te daban 2 ó 3 alternativas.
Insisto: Perfecto.
Fue ameno, variado y, al estar preprogramado no había la posibilidad de repetición de misiones consecutivamente.
Lo único que se necesitaba era implantar que talleres y fábricas estuvieran al nivel de la Era Investigada, y rebajar los puntos a 80 por misión.
Así todos habríamos obtenido un oso a tope, otro casi seguro y luego ya el tercero para los más currantes.
Por cierto, a pesar de los esfuerzos de Anjana y alguno más, seguimos sin tener diametralmente claro cómo funcionan los dichosos Osos, en particular el Panda.
Felicidades a IG por el esfuerzo y más suerte para el de Halloween.
la función del panda, una vez que lo alimentas, es darte una cantidad de los tres productos de primer nivel multiplicada por las provincias que tengas completadas, esto lo hará CADA VEZ que uses otra comida de mascota durante la hora que está activo el panda, es decir, por poner un ejemplo, tu le das de comer al panda, seguidamente le das de comer a un fénix y...PUM!! recibes XXX cantidad de los tres productos de primer nivel (puse el ejemplo de 500 provincias, eran unos 50k de acero 50k de mármol y 50k de tablones). Si en vez de usar una sola comida de mascotas, durante esa hora, usas yo que sé...digamos 3 comidas más (no se ni para qué pero bueno...) pues recibirías 50+50+50k, 150k de acero, 150k de mármol y 150k de tablones.
Una vez explicado esto, voy a hacer una pequeña reflexión-crítica...
Estoy segurísimo, de que, a pesar de la complejidad de este evento, y de esa famosa "aleatoriedad" con misiones realmente molestas con 11 reliquias, explora provincia, 6 cajas de herramientas, etc...que se nos han repetido lo que no está escrito, si hubiesen dejado que las llaves siguiesen creciendo paulatinamente, es decir sobrepasaran como en un principio se hizo, de las 80 llaves y cada misión cumplida continuara subiendo hasta 81,82,83 etc...)en la beta había ejemplos de gente que llegó a ganar 125 en una misión) tengo la certeza de que no habría tantas quejas, porque, a pesar de la dificultad, se hubiese llegado a una gran cantidad de llaves...
La cuestión es que se retocó esa "tal aleatoriedad" y se retocó el dejar en 80 llaves el máximo, dos cagadas importantes...de haber dejado de lado una de las dos, fijo que todo el mundo hubiese estado más contento, sobre todo si las llaves recibidas por misiones no hubiesen tenido límite como en un principio estaba, o pongamos que el límite hubiese sido 150 que ya está bien...tendría sentido al menos una misión tediosa que tarda un día, para recibir una buena cantidad de llaves.