Hola de nuevo. Bueno, pues otra aventura acabada! Y una vez más las mismas quejas, los mismos lamentos, los mismos reproches..... e incluso las mismas promesas (no jugaremos, iremos en plan relax...), como ya se ha reflejado más arriba.
Muy probablemente las hermandades ganadoras sean las mismas de siempre, porque es evidente que no juegan por los premios, sinó por sumar un éxito más en su palmarés. Y en su derecho están, claro que sí. No obstante, a los desarrolladores debería picarles un poco que, a pesar de haber modificado las pruebas (ahora son más fáciles pero no más breves), a pesar de haber modificado el sistema de rechazo de las misiones (ahora mucho más ágil), a pesar de haber rebajado los días (francamente, no le veo la utilidad a disponer de un día menos), a pesar, en definitiva, de atender en cada edición las sugerencias que van surgiendo.... siguen sin entender que lo que motiva a la gente son los premios!!
Es que no compensa lo que ofreceis para tanto trabajo como pedís, no lo veis?
Pero seamos positivos. Yo me voy a permitir la libertad de exponer unas sugerencias, espero que este sea el conducto adecuado para ello.
- Que tal ofrecer como premio una (o varias) expansiones para nuestra ciudad? Creo que sería un premio muy bien recibido.
- Los fungibles de puntos para maravillas son útiles, nadie lo niega, pero también lo son los fungibles de monedas, tiempo y provisiones. No estaría de más contar con algunos en los cofres.
- Una cosa que me parece muy injusta es que las misiones no tengan "memoria" de lo que ya hemos conseguido. Creo que sería mucho más atractivo que lo que vayamos recogiendo en talleres, fábricas y hechizos, fuera almacenado de algún modo hasta completar la misión. Más atractivo por cuanto más ágil y productivo en la rotación de misiones.
- En cuanto a los premios que ofrezcan edificios, opino que debería haber uno en cada cofre. Son apreciados los que producen recursos, sobre todo en los primeros niveles del juego, pero aún más los que dan maná, población y cultura. Pues bien, cada cofre puede contener un edificio que anime a conseguir el siguiente. Y si mucho me apurais, que forme parte de un set, para que el premio gordo sea aún más apetecible.
- Y por último, sería genial tener una especie de "contador" de insignias por hermandad. Algo así como un panel en el que pudiera verse lo que se va obteniendo y de esta manera organizarnos mejor sabiendo lo que va faltando. Cada jugador pondría en el punto de control sus insignias, pero el contador sería una buena guía.
En fin, creo que todos tenemos sugerencias que ofrecer, así que yo os animo a exponerlas. Espero que los desarrolladores tomen nota de lo que se va planteando y rediseñen unas aventuras que inviten a jugarlas.