@general hasta donde yo sé, en cada mapa el premio se reparte entre los colaboradores de ese mapa concreto. Las aportaciones de materiales las puede hacer uno solo o se pueden repartir, cada uno puede elegir lo que quiere repartir. Y sobre la última pregunta te responde lo que te he puesto antes, el premio del mapa se reparte entre los contribuyentes de ese mapa. Si uno contribuye en el mapa 1 pero no en el mapa 2, se llevaría el premio del mapa 1 pero no del que no ha puesto nada.
Yo de paso vengo a dar mi opinión respecto a las aventuras. Al hilo de las ideas que se han comentado, me gusta bastante el tema del banco de insignias, pero como dice kakashi es probable que no lo contemplen. Aun así, lo que vería muy interesante es la posibilidad de ver la suma del inventario de toda la hermandad, porque actualmente solo podemos ver lo que hemos generado cada uno, pero de cara a organizarse y saber qué tenemos, ya que no se puede depender de que la gente te esté respondiendo al momento, creo que sería lo mejor. Aunque luego solo puedas meter tus propias insignias, al menos el poder ver de qué dispone la hermandad. Ya que sino es muy complicado de organizar y además llenas el chat y el correo de mensajes que luego muchos seguro que ni leen por haber tantos.
Otro punto. De embajadores para arriba lo único que pueden manipular es la apertura del siguiente mapa. Yo creo que habría que ir un paso más allá. Y que tengan un desplegable en cada punto del mapa por si dado el caso, se ha decicido que la estrategia es no seguir por un camino o no hacer un punto concreto de ese camino, el poder bloquearlo.
Ya que los estrategas pueden haber decidido lo que es mejor, ponerlo en el chat, mandar correos.....como he dicho, llega un momento de saturación que el que viene un rato a meter sus insignias, no tiene tiempo de leer todo o se ha traspapelado algún mensaje o lo que sea. Entonces si se tuviera la posibilidad de bloquear ciertos puntos aunque el anterior esté abierto, se evitaría que por despistes se pusieran insignias donde no se quieren poner, evitando el despilfarro.
Otro tema que comentó
@bart 2 es que es un verdadero rollazo el tener que deshechar las misiones y buscar la que te interesa. Se pierde muchísimo tiempo. Lo que antes en recoger tardabas nada y volvías a poner a producir, ahora tienes q andar con pies de plomo para no recoger de más, que sea lo justo de esa misión y volver a pasar todas para buscar de nuevo la que quieres.
A mí se me ha ocurrido que dentro de la misma misión podría ir completándose líneas del mismo tipo de misiones.
A ver si me explico:
Supongamos que quiero recoger las producciones de fábricas de 3h y tengo 6 para recoger. La idea sería que te fuera contando cada acero recogido, si recoges 6 se abrirían 6 líneas que se completarían al recoger otros 6 de marmol y madera, logrando de un solo golpe 6 insignias del mismo tipo.
Y por último, esto de las aventuras es bastante estresante
tenemos las aventuras, los torneos, nuestro mantenimiento de la ciudad, cada poco un evento....nada es obligatorio, pero si está ahí a mí no me gusta no hacer algo. Nosotro somos una hermandad que llevamos sacando los 10 cofres semanalmente desde el cambio de formato. Lo cierto es que los torneos no me requieren un tiempo excesivo. Pero si añadimos las aventuras que duran 6 días, que hay q estar pendiente de qué producciones poner, de que cuando recoges tienes que buscar la misión que te interesa repetidas veces, etc....
Pues a mí la idea de que no sea todas las semanas me gusta. Yo lo plantearía algo como para hacer cada dos o tres semanas y que nos de tiempo de descansar sin quemarnos....porque dura 6 días...solo se da un día de tregua y ni siquiera eso si ya te pones a preparar la siguiente aventura.