MMaaggiicc
Dríade
Por un lado he de hacer una lista con las misiones secundarias actualmente en el juego, separadas por los personajes que las dan [Civilización Humana]. Para luego poder sugerir nuevas misiones para cada uno de ellos.
Por otro lado, el hacer un Menú de misiones para poder acceder rápidamente a las misiones que queramos hacer sin tener que andar cancelando hasta dar con la indicada.
Expando ahora la idea, que fue generada en otro post mio, junto con otras, las cuales pueden encontrarse AQUI
Bien.. ¿cuáles son las misiones secundarias que tenemos actualmente?
Anoté, no los títulos de las misiones, sino los requisitos que pide cada una (para tener una idea de lo que tenemos).
Misiones Secundarias Actuales
(28 en total)
(3 misiones en total)
* Completa una provincia
* Lucha y gana en 3 encuentros
* Entrenar 500 unidades
* Lucha y gana en 3 encuentros
* Entrenar 500 unidades
(9 misiones en total)
* Obtener 4 reliquias
* Producir 6 herramientas avanzadas
* Completa 1 ampliación a una vivienda al nivel 11 o superior
* Completa 1 ampliación a una fábrica multiplicada al nivel 11 o superior
* Completa 1 ampliación a una fábrica al nivel 11 o superior
* Producir pan 8 veces
* Obtener 16000 proviciones
* Completa 1 ampliación de edificio al nivel 11 o superior
* Obtén 4000 de pergaminos
* Producir 6 herramientas avanzadas
* Completa 1 ampliación a una vivienda al nivel 11 o superior
* Completa 1 ampliación a una fábrica multiplicada al nivel 11 o superior
* Completa 1 ampliación a una fábrica al nivel 11 o superior
* Producir pan 8 veces
* Obtener 16000 proviciones
* Completa 1 ampliación de edificio al nivel 11 o superior
* Obtén 4000 de pergaminos
(6 misiones en total)
* Producir 1 globo gigante / Obtener 16000 provisiones
* Produce 1 diario de magos / Obtener 16000 proviciones
* Produce 1 pócima misteriosa / Obtener 16000 proviciones
* Obtén 4000 elixires
* Coloca 3 ofertas de comercio / Obtener 200 pergaminos
* Obtener 4000 de acero
* Produce 1 diario de magos / Obtener 16000 proviciones
* Produce 1 pócima misteriosa / Obtener 16000 proviciones
* Obtén 4000 elixires
* Coloca 3 ofertas de comercio / Obtener 200 pergaminos
* Obtener 4000 de acero
(6 misiones en total)
* Obtén 200k monedas / Produce herramientas avanzadas 2 veces
* Investigar 1 tecnología ***
* Completa 1 ampliación a un taller al nivel 11 o superior
* Completar 4 encuentros
* Entrenar 150 sacerdotes
* Gasta 12 puntos de conocimiento
* Investigar 1 tecnología ***
* Completa 1 ampliación a un taller al nivel 11 o superior
* Completar 4 encuentros
* Entrenar 150 sacerdotes
* Gasta 12 puntos de conocimiento
3 misiones en total
* Producir una estatua enana
* Obtén 8000 de granito
* Producir 2 hebillas de cobre
* Obtén 8000 de granito
* Producir 2 hebillas de cobre
(1 mision en total)
* Produce monedas de cobre 6 veces
*** Sugerencia
- Quitar la misión "Nueva investigación" (Investigar 1 tecnología) cuando se haya completado todo el árbol tecnológico [lo cual es imposible de hacer]
- Quitar la misión "Nueva investigación" (Investigar 1 tecnología) cuando se haya completado todo el árbol tecnológico [lo cual es imposible de hacer]
Misiones Secundarias Alternativas [NUEVAS]
La idea es de nivelar un poco la cantidad de misiones por personaje, aumentando a 10 los que superan 5, y a 5 los que no lo alcancen. Y hacen un total de 16 misiones, lo que hace un total general de 44.> Crea 300 cancervero/trent
> Negociar 3 sectores
> Negociar 3 sectores
> Explora una provincia
> Reunir 25.000 monedas
> Comercia un total de 5.000 productos
> Comprale al Mayorista 500 unidades de un producto
> Recolecta monedas de tu Capitolio
> Comercia un total de 5.000 productos
todos los productos sumarían, inclusive si se compran al mayorista
no pongo un producto específico porque nunca están los que uno tiene bonificados, por lo cual el aleatorio funciona para todos, cualquier producto suma
> Desarrolla 1 hechizo
> Motiva a 10 jugadores
> Obtén 2.000 de cultura
> Sube un puesto en el ranking de jugadores
> Motiva a 10 jugadores
> Obtén 2.000 de cultura
Esto es posible siendo motivado por un vecino, o construyendo un edificio cultural
obtener puntaje de cualquier forma para poder subir un puesto desde donde estabas, al subir, se completa la misión
> Obten una reliquia enana
al conquistar una provincia, si consigues una reliquia del Baluarte enano o la Caverna de la montaña, se completa la misión
> Construye 10 Calle de los enanos
> Amplía un edificio a la tecnología de los enanos
> Coloca una expansión
> Compra 3 PF con monedas
> Amplía un edificio a la tecnología de los enanos
Subir un edificio cualquiera al nivel 16 o superior para cumplir esta mision
se completa al poner una expansión en la ciudad, sea de ciudad, de provincia o premium
Tendríamos así, por orden de aparición: 5, 10, 10, 10, 5, 5 ---- esto es una mera sugerencia para aumentar la cantidad de misiones de manera equitativa para los personajes
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¿Te cansaste de cancelar las misiones que no quieres hacer solo para llegar a las que quieres hacer? Yo generalmente hago las misiones acorde lo que tengo, si hice producciones de 3 horas, por ejemplo de herramientas [que son las avanzadas], luego de 3 horas, cancelaré misiones y dejaré las que me pidan herramientas avanzadas, porque al recolectar se completan. Y así con obtener cierta cantidad de productos o dejar provincias a 1 sector para completar la provincia rápidamente. Sin embargo cansa tener que ir cancelando misiones ¿no?-----------------------------------------------------------
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Si no es así, hasta aquí llegó la idea para ti. Pero si te cansa, entonces sigue leyendo. La idea que propongo es hacer un menú de misiones [empleado tanto para las misiones primarias como las secundarias. Que tenga todo un menú de misiones especial. Las cuales las primarias aparecerán automáticamente. Pero las secundarias podrás elegir cual hacer, eliges cual hacer, la activas, la completas y pasas a la siguiente. Como actualmente el juego no permite tener más de 2 misiones secundarias activas [y esto solo es posible al completar todas las misiones primarias], solo podrías tener 2 misiones secundarias activas pero... solo aquellas que tu quieres, no las que el sistema elija de la rueda para ti.
¿Cómo quedaría? Pues algo así...
*** Como vemos en la imagen tenemos de un lado una lista de todas las misiones secundarias disponibles (en el caso de las primarias, la misma estaría arriba de todo y tendría un marco distinto como para resaltarla, mientras haya misiones principales activas solo se podrá hacer 1 misión secundaria -o quizás si-)
*** Como todas las misiones no entrarían de un tiro, pues hice una barra lateral para desplazarnos por todas las misiones existentes [quizás podrían estar separadas por personaje acorde al tipo de misión que queramos hacer, lo he pensado pero no lo trabajé en la imagen, por lo cual ahora se pueden ver todas juntas.
*** La misión puede ser vista al seleccionarla para ver las recompensas y lo que pide para completarse. Podemos ver cada una de ellas simplemente clicando en el nombre de la misión. La misión que está siendo vista tiene una vista más oscura que el resto para saber que estamos en esa misión actualmente.
*** Cada misión tiene a su izquierda unos cuadraditos no-cliqueables (checkpoint) que nos dirán que misiones están activas (solo podríamos tener 2 siguiendo la jugabilidad actual del juego), luego de que una misión sea aceptada al apretar el botón "EMPEZAR MISION", aparecería el tilde en este botoncito.
*** En todo momento, al igual que actualmente, estarían los botones de RECHAZAR y EMPEZAR MISION para cada misión, claro que el botón EMPEZAR MISION estaría activo solo cuando tenemos ninguna o 1 misión activa, de lo contrario permanecerá en gris inclusive al completarse la misión si esta está siendo visualizada.
*** El botón RECHAZAR solo estará activo cuando la misión esté activa y no completada
*** El botón SALIR estará activo y en rojo en todo momento para poder salir de la ventana de Misiones.
*** El botón TERMINAR solo estará activo cuando se cumplan todos los requisitos de la misión, sino permanecerá en gris todo el tiempo (bien podría mostrarse en él en vez del texto, el tiempo de CD que tiene la misión al completarse o bien no estar el botón visible)
*** Rechazar misiones no generaría CD (cold down / tiempo de espera)
*** La -i- nos diría que solo se puede tener 2 misiones activas. [ok, no está en la imagen porque olvidé hacerla visible pero estaría en alguna esquina de la ventana]
*** Una vez completada una misión, podría tener un CD de 1 minuto [con un contador que aparecería donde va el nombre de la misión, para que el usuario haga otra cosa o espere para hacerla nuevamente]
*** Sería útil si algunas de las misiones también ofrezcan productos aparte de las ya conocidas herramientas y monedas (quizás 10 unidades, algo simple - 14 unidades suele dar una de las maravillas al motivar a otro jugador)
*** Como todas las misiones no entrarían de un tiro, pues hice una barra lateral para desplazarnos por todas las misiones existentes [quizás podrían estar separadas por personaje acorde al tipo de misión que queramos hacer, lo he pensado pero no lo trabajé en la imagen, por lo cual ahora se pueden ver todas juntas.
*** La misión puede ser vista al seleccionarla para ver las recompensas y lo que pide para completarse. Podemos ver cada una de ellas simplemente clicando en el nombre de la misión. La misión que está siendo vista tiene una vista más oscura que el resto para saber que estamos en esa misión actualmente.
*** Cada misión tiene a su izquierda unos cuadraditos no-cliqueables (checkpoint) que nos dirán que misiones están activas (solo podríamos tener 2 siguiendo la jugabilidad actual del juego), luego de que una misión sea aceptada al apretar el botón "EMPEZAR MISION", aparecería el tilde en este botoncito.
*** En todo momento, al igual que actualmente, estarían los botones de RECHAZAR y EMPEZAR MISION para cada misión, claro que el botón EMPEZAR MISION estaría activo solo cuando tenemos ninguna o 1 misión activa, de lo contrario permanecerá en gris inclusive al completarse la misión si esta está siendo visualizada.
*** El botón RECHAZAR solo estará activo cuando la misión esté activa y no completada
*** El botón SALIR estará activo y en rojo en todo momento para poder salir de la ventana de Misiones.
*** El botón TERMINAR solo estará activo cuando se cumplan todos los requisitos de la misión, sino permanecerá en gris todo el tiempo (bien podría mostrarse en él en vez del texto, el tiempo de CD que tiene la misión al completarse o bien no estar el botón visible)
*** Rechazar misiones no generaría CD (cold down / tiempo de espera)
*** La -i- nos diría que solo se puede tener 2 misiones activas. [ok, no está en la imagen porque olvidé hacerla visible pero estaría en alguna esquina de la ventana]
*** Una vez completada una misión, podría tener un CD de 1 minuto [con un contador que aparecería donde va el nombre de la misión, para que el usuario haga otra cosa o espere para hacerla nuevamente]
*** Sería útil si algunas de las misiones también ofrezcan productos aparte de las ya conocidas herramientas y monedas (quizás 10 unidades, algo simple - 14 unidades suele dar una de las maravillas al motivar a otro jugador)
>> Mejora la velocidad y comodidad para los usuarios a la hora de hacer misiones.
>> Permite administrar mejor lo que se quiere hacer y obtener ya que podemos ver los requisitos y recompensas de cada misión sin empezarla antes.
>> (@galiana) Incluir reliquias en las recompensas de misiones.
<< Más allá del trabajo para los desarrolladores, creo que no supondría un malestar para nadie más. Pero los usuarios encontrarán quizás lo que yo pasé por alto, por lo cual aquí abajo veremos los comentarios y en base a eso se agregarán aquí las incomodidades.
<< (@Kakashi-sensei) estudiar los tiempos de CD para no poder repetir misiones facilmente. "el objetivo de las misiones no es regalar recursos por repetirlas una y otra vez sino ganar ciertos recursos y hacer una misión distinta y no estar siempre reptiendo las mismas 2-3 misiones de siempre"
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