@moriarty soy ambos.. empecé a jugar de cero con cero conocimiento como todos aqui y empecé de nuevo en otro servidor con los conocimientos que había adquirido antes [no podes empezar con desconocimiento.. a menos que seas Jhon Doe. Y si nadie se ha quejado esto no viene a ser una queja.. sino una SUGERENCIA.. una IDEA.. Reitero [por tercera vez], esto es basado en mi propia experiencia, para mi la barrita de abajo no es de utilidad general (si habrá algunas excepciones) pero para mi no tiene la "gran utilidad" o "es re util" entonces la idea es "simplificarlo", de una forma inteligente [no sacarlo por sacarlo sin más]. Me pareció (opinión personal) que una manera eficiente es crear unidades como quien junta pororo/pochoclo de un pote... no anda viendo cuantos pochoclos/pororó va a comer... a mi me pasa con las unidades, yo hago todas, luego veo cuantas de esas hacen 1 pelotón o cuantas mueren; yo entreno varios (pobres, se que algunos van a morir, sobre todo los perros).
Aqui veo que pasa algo contrariamente a lo de los fragmentos de runas... totalmente opuesto y por eso me sorprende. La vez pasada dije ¿por que no destruir las runas que ahora tenés en la bolsa y no podes usar [porque tenés tu monumento a nivel 6, ya está desbloqueado y ahora no te sirven para nada] ... vamos a romper esas que están guardadas para usarlas en otras --- ¿que me dijeron? NOOOOOOOO... vamos a dejarlas donde están porque a futuro seguro servirán. Ok... Entrenemos muchas unidades porque a futuro van a ser utiles (cuando mueran estas que tenemos) ¿y que me dicen? NOOOOOOO vamos a hacer exactamente lo opuesto, vamos a hacer las que necesitamos ahora y luego vemos si tenemos que hacer más despues (ni que te comieran productos fabricados viteh). Aquí este atropeyo tan particular.
Si me quedo sin herramientas, por cierto me ha pasado porque cuando haces 2 edificios culturales se te baja la barra bastante... a veces tuve que economizar y pensar ¿que era más importante en ese momento, hacer unidades o producir productos? ¿y que hice? Bien, ese día no hice productos, hice unidades, sali a la conquista... y cuando mi explorador salio de viaje [o mi economía aumento por otras misiones secundarias o solo tiempo], pues reanudé con mis productos... y sigo vivo y mis ciudadanos saludan por la vereda y el cielo sigue arriba y todos felices comiendo churros con dulce de leche. No es el fin del mundo, es priorizar, hacerlo más estrategia [más sim city quizás, no sé]. Lo que sucede es que estamos acostumbrados... estamos en una zona de confort, y nos cerramos, nos estancamos. Siempre recuerdo la Poética de Aristoteles... "sin crisis no hay movimiento" decía. No tenemos espacio para construir, vemos que ponemos y que no, salimos a conquistar; no tenemos oror, vamos a motivar a coger monedas; no hay este producto, comerciamos, lo solucionamos de alguna forma. Y esto pasa acá también, sale una chispa de algo y empezamos a debatir a opinar, moriarty me tira con un pan, yo le tiro con una factura, viene iriel a poner orden y sale otro con otra cosa.. que se yo, está bueno, es diviertido, son cosas que van saliendo, es cuestión de provocar, transgredir [siempre con respeto] y eso provoca cosas; cosas nuevas, cosas mejores.
En fin.. ¿como que escribí mucho eh?..