MMaaggiicc
Dríade
Por un error, el titulo iba a ser "[Cuartel] Nuevas aplicaciones" pero le tiré el Enter sin querer y no se puede editar el titulo... en fin
CUARTEL... cuartel... me suena a que hace tiempo nadie lo menciona ¿por que será? ¿acaso esperabas ver un gran cambio luego de los enanos, luego de las hadas? Pues si estabas buscando algo nuevo mira esto. Un cambio (que tenía aspiraciones de empezar muy light) que fue mutando a un conglomerado de ideas ascendentes.
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Aquí abajo, ven...
Cuando abres el cuartel ¿piensas cuantas unidades vas a hacer o haces todas de golpe? ¿crees que alguien dice "hoy haré solo 5 arqueros"? ¿acaso alguien lo hace? No lo sé, pero por experiencia propia yo no lo hago ni lo haré.. entonces ¿que hacer? La cuestión es que actualmente tenemos, en el panel de UNIDADES del cuartel, lo siguiente:
Cuando clicamos sobre una unidad nos aparece el botón verde con el mensaje "Entrenar" y con él una barra abajo que nos dice la cantidad de unidades a producir, el coste total y el tiempo de espera. En la imagen vemos un total de 150 ¿harías menos, 97 x ejemplo? Yo produzco los 150. Cada producción ocupa una "ranura libre" de arriba ... ¿y si tuvieramos más?
Antes yo pensaba que esas 5 ranuras totales iban a ampliarse, porque hay un espacio disponible para que encaje otra ranura, esperé, ni con los enanos y parece que ni con las hadas aumenta a 6 Ranuras.
Entonces pensé ¿por qué limitarme a solo 6 ranuras? Voy a pensar en grande...
¿Por qué no pensar en una idea en la cual el cuartel cada vez que se amplía de tamaño aumentara su capacidad de Ranuras Libres (como antaño se desbloqueaban), pero esta vez (y con las edades pasadas) se desbloquearan más.
Algo así...
Podemos ver que hay más Ranuras para aumentar la producción, y debajo una barra para movernos hasta el final de ranuras [supongamos que haya 8], 6 que se ven, una septima donde se ve la puntita y la ultima solo visible al mover la barra.
Otros detalles que aparecen en la foto que voy a explicar pero que no fueron tocados son, la cantidad total de unidades en producción (25), el tiempo parcial del pelotón en creación actual (51:05 m) y el tiempo total de todos los pelotones en cola (3:48 h).
Trayendo a colación lo que dije antaño sobre ¿quién se pone a elegir la cantidad de unidades a hacer? ¿Qué tal si se vende como un paquete total? Es decir.. al aumentar el tamaño del pelotón [niveles de los Arsenales] aumenta el tamaño de producir (lógicamente) y también el precio (x unidad). Por lo cual, si podemos producir, como en la imagen, un total de 150 unidades, al crear la unidad estamos creando 150 unidades [que luego eso se ajustará al tamaño del pelotón automáticamente, algo que el juego administra solo].
Así, cuando vemos la unidad y clicamos en ella (de igual forma a la normalidad), aparecerá el botón verde de "Entrenar" y debajo la cantidad de herramienta. Y en la esquina superior izquierda la cantidad total de unidades.
Por lo tanto, la ventana misma sería la siguiente:
Nótese que he puesto todos los botones "Entrenar" como si estuvieran cliqueados solo con la intención de mostrar los valores reales (en mi caso actuales) del numero del paquete de unidades a crear y su precio. Si no tendríamos las herramientas necesarias el botón verde estaría en gris, imposible de cliquear
Perdón @krak93 si es mucho para traducir...
> El proceso para crear unidades es el mismo, solo que con más ranuras (siguiendo el ejemplo, serían 8).
> Se elimina la barra de creación de unidades individuales.
> Se agrega una compra de unidades total por paquete.
> Se tiene una mejor visión de las características del "paquete" (cantidad de unidades en ella, costo).
> @FreezeDah me va a saludar por el proximo spoiler
> Podría buscar un lugar para colocar el tiempo de producción de cada "paquete" pero ahora mismo no está en la presentación de imagenes.
He notado que si dejas el puntero detenido sobre la unidad a producir aparece un mensaje con el tiempo parcial x unidad, por lo cual, podría pasar que aparezca el tiempo total de producción por ese paquete (en este caso sería 1h 30min)
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