- Descripción detallada de la idea
Mi idea es simple (aunque no sé si lo sea desde la perspectiva de un programador) y es la de dar a los jugadores la posibilidad de guardar en un "baúl" o "espacio" ("Espacio" como una zona fuera de los límites de la ciudad) tanto objetos decorativos como edificios enteros. Esto se haría con el objetivo de que uno pueda darse el lujo de, una vez ampliados al máximo los diferentes edificios, armar una ciudad estéticamente bella, con lugares bien pensados y diseñados.
Por razones obvias los edificios guardados en el "baúl" o tirados en el "espacio" tendrían varias penalizaciones: no producirían nada y lo que estuvieran haciendo queda cancelado por completo; no pueden ser subidos de nivel y sus efectos sobre la ciudad desaparecen; luego de 24 horas de estar en el baúl o en el espacio, los mismos son vendidos y desaparecen para siempre.
- Razonar el por qué de esta idea
La razón es que muchos vienen a estos juegos por la emoción de crear ciudad bellas a la vista, que lleven a los jugadores (tanto al dueño de la ciudad como a sus vecinos) a perderse en las calles y en las historias que puedan surgir en ellas. Pero muchos encuentran esto difícil a medida que avanzan en el juego; el espacio se achica, las decoraciones deben ser apiladas sin orden en las esquinas para que los talleres, casas y fábricas tengan el espacio necesario para expandirse, y las cosas llegan a tal punto que no se puede mover un solo edificio y la única opción que queda, si alguien desea, por ejemplo, poner una fuente en medio de su zona de viviendas o mover el capitolio a un lugar dónde parezca más imponente, es borrar varios edificios y alterar toda la estructura de la ciudad sin vuelta atrás posible, y esta no es una alternativa que jugadores con edificios en altos niveles estén dispuestos a tomar.
Además están las decoraciones de diamantes. Uno puede encontrar muchos lugares dónde quedarían geniales estos edificios majestuosos e imponentes, pero el hecho de no poder guardarlos, o de no poder guardar, por ejemplo, algunas fábricas que están dónde la decoración tendría sentido y quedaría bien, imposibilita explotar la forma estética de dichas decoraciones culturales. Extra: borrar estos edificios si el espacio se achica genera una pérdida de diamantes significativa, y esto hace que muchísimos edificios de este tipo sean apilados uno al lado del otro en las esquinas, generando una sensación de asfixia en los que llegan a visitar como seguramente pasa también con el mismo dueño de la ciudad.
Cuando esto sea implementado (Si es implementado) aparecerán ciudad hermosas en Elvenar. Algunas tendrán formas locas, asimétricas y caóticas, pero lindas a la vista, otras parecerán pensadas para funcionar en la realidad, con los edificios de ocio distribuidos por el espacio como si fueran pensados para que las personas tengan acceso a ellos fácilmente tras un duro día de trabajo o para mostrar la gloria del reino a los extranjeros visitantes, creándose caminos con plazas o jardines a los costados. Otros tantos puede que incluso combinen varios edificios culturales de forma inteligente, creando zonas de cultura bien ideadas o lugares que llenan la vista con sonidos, olores y sensaciones, como por ejemplo una fuente rodeada de macetas y jardines.
Todo esto incluso podría aumentar el factor social en el juego, compitiendo algunos jugadores por qué ciudad es la mejor estéticamente hablando.
Me cuesta encontrar puntos negativos la verdad, me gustaría que algunos salieran a señalar fallos en este diseño, de esa forma podemos todos pensar en un modo de hacer de esta idea, y de Elvenar, un juego dónde todos podamos pasarla aún mejor de lo que la hemos estado pasando hasta ahora.
Bueno, espero que les haya gustado la idea y que empiecen a opinar, nos vemos.