MMaaggiicc
Dríade
Wenas noches!! Ya hacía años no entraba al foro y me agarró la nostalgia.. sobre todo de publicar algo en el hilo de ideas jaja ¿Cómo han estado? Espero que bien, bien, para no desvirtuar vamos al tema en cuestión.
Toda idea nace de una necesidad, y últimamente pagar los requisitos de investigación me está dando muchos problemas, puesto que los materiales que piden si bien en cantidad son importantes, los mismos se desvanecen un 10% cada noche, por lo que si no entras a diario y a hacer más de 2 veces la producción, no vas a poder progresar y siempre vas a estar en la misma tasa de crecimiento (nula). Lo que hace el crecimiento de investigación fastidioso, tener que andar de bonificación, gastando items y tiempo.. mucho tiempo.
Una vez llegada a la cifra pedida (que incluso en la mayoría de los casos hay que comerciarla y esta también se vence) recién cuando tenemos el total, se puede pagar toda de una vez... y entonces fue cuando pensé ¿por que pagar todo de una vez cuando podría ser en cuotas?
Por ello mi sugerencia es poder invertir en investigación pagando los recursos pedidos por cuotas, podemos pagar todo junto o pagar en la medida que dispongamos de ese material poco a poco, y cada aporte desaparece de nuestro inventario y permanece en espera hasta que toda la cantidad sea suministrada hasta pagada la investigación.
Ahora, aplicar esta idea al juego puede parecer nueva pero ¿por qué no usar un sistema que ya se aplica en el juego, y que se usa periódicamente?
Este sistema ya lo conocemos con la Aventura de Hermandad, de la misma forma que todos los miembros de la Hermandad aportan los items para completar el camino, de una forma unipersonal podemos aplicar el mismo sistema para donar poco a poco los recursos necesarios de nuestras propias investigaciones. Eso ayudaría muchísimo a poder pagar las investigaciones difíciles, por un lado, para evitar que estas se degraden en el tiempo mientras las hacemos... producimos e invertimos, producimos comerciamos e invertimos.. es simple y hasta es más realista... digamos.. no es una compra al supermercado que vas, pagas y te llevas la investigación a tu casa... cada investigación requiere tiempo y recursos, y pues vamos donando poco a poco el recurso necesario hasta completarlo, el tiempo es el mismo, la inversión es la misma, pero se puede contrarrestar el factor de degradación para esa tarea.
Y acá me van a decir que la degradación pasaría a un segundo plano... pues.. no. Porque esa degradación (que funciona no solo con los productos, sino con el maná y las semillas) se sigue aplicando a los demás recursos que usamos para otras cosas (evolución de edificios, crear otros recursos de civilización, etc). Sólo estamos aplicando un sistema ideal para la investigación y sólo se aplica para las investigaciones activas claramente.
¿Por qué? porque como dije es un bien necesario.. si bien todos estamos en cuarentena, puede que no queramos estar pendientes del juego todo el día, porque es frustrante no poder avanzar con la investigación, porque juntar 375.000 de un material.. en 1 o 2 fábricas (para el jugador promedio) donde el 10% de lo producido desaparece cada noche, en una producción promedio de 10.000 por día, y.. medio que vas a estar meses queriendo avanzar un poco sólo para llegar a los 375.000 y luego te espera otra investigación de 350.000 de un material distinto.. y es como volver a empezar basicamente.
¿Cómo? El sistema ya existe, es cuestión de crear los lazos para que la Aventura de la Hermandad sea una Actualización de Investigación.
¿Cuando? ... ¿quien sabe? Pero seguro que la mayoría de usuarios estaría más que interesados con la idea...
En resumen: De la misma forma que vamos donando los puntos de conocimiento en una tecnología poco a poco y dia a dia.. (porque aquí tampoco es que necesitamos 102 PdC en total para pagarla), una vez completada se desbloquea la opción de pagarla... y de la misma forma pagamos cada recurso poco a poco y día a día con los fondos que tengamos en nuestro inventario... monedas, recursos raros, herramientas, maná.. y una vez que todo esté completo, darle al botón de Completar y listo... nuestra nueva tecnología está lista y procedemos a la siguiente de la misma forma.
>>> ¿Cómo funciona actualmente el sistema de investigación?
>>> Implementación de la idea a nivel visual
Creo que los puntos positivos hablan por si sólos, pero si requerimos hacer un resumen pues:
Microgestión de recursos
Ayuda con la degradación de recursos raros para contrarrestar el tiempo que permanecemos fuera del juego
Es el pináculo de la evolución en la investigación
No sé el impacto en los Devs para ajustar el sistema de Aventura de Hermandad en cada una de las investigaciones pero más allá de copiar y pegar, es algo que tomará tiempo.
Pareciera que la degradación se contrarresta en su mayoría (pero como expliqué no es cierto, dado que aún se aplica a otros usos que difieren de este panel)
emm.. ¿Cuarentena?
Y un saludo nuevamente a todos.. da gusto volver, bah, no sé si volví, me urgía volver a tipear mucho.. la prox prometo alguna imagen... aunque me alegra que mis barritas de titulo sigan existiendo y se sigan aplicando
Toda idea nace de una necesidad, y últimamente pagar los requisitos de investigación me está dando muchos problemas, puesto que los materiales que piden si bien en cantidad son importantes, los mismos se desvanecen un 10% cada noche, por lo que si no entras a diario y a hacer más de 2 veces la producción, no vas a poder progresar y siempre vas a estar en la misma tasa de crecimiento (nula). Lo que hace el crecimiento de investigación fastidioso, tener que andar de bonificación, gastando items y tiempo.. mucho tiempo.
Una vez llegada a la cifra pedida (que incluso en la mayoría de los casos hay que comerciarla y esta también se vence) recién cuando tenemos el total, se puede pagar toda de una vez... y entonces fue cuando pensé ¿por que pagar todo de una vez cuando podría ser en cuotas?
Por ello mi sugerencia es poder invertir en investigación pagando los recursos pedidos por cuotas, podemos pagar todo junto o pagar en la medida que dispongamos de ese material poco a poco, y cada aporte desaparece de nuestro inventario y permanece en espera hasta que toda la cantidad sea suministrada hasta pagada la investigación.
Ahora, aplicar esta idea al juego puede parecer nueva pero ¿por qué no usar un sistema que ya se aplica en el juego, y que se usa periódicamente?
Este sistema ya lo conocemos con la Aventura de Hermandad, de la misma forma que todos los miembros de la Hermandad aportan los items para completar el camino, de una forma unipersonal podemos aplicar el mismo sistema para donar poco a poco los recursos necesarios de nuestras propias investigaciones. Eso ayudaría muchísimo a poder pagar las investigaciones difíciles, por un lado, para evitar que estas se degraden en el tiempo mientras las hacemos... producimos e invertimos, producimos comerciamos e invertimos.. es simple y hasta es más realista... digamos.. no es una compra al supermercado que vas, pagas y te llevas la investigación a tu casa... cada investigación requiere tiempo y recursos, y pues vamos donando poco a poco el recurso necesario hasta completarlo, el tiempo es el mismo, la inversión es la misma, pero se puede contrarrestar el factor de degradación para esa tarea.
Y acá me van a decir que la degradación pasaría a un segundo plano... pues.. no. Porque esa degradación (que funciona no solo con los productos, sino con el maná y las semillas) se sigue aplicando a los demás recursos que usamos para otras cosas (evolución de edificios, crear otros recursos de civilización, etc). Sólo estamos aplicando un sistema ideal para la investigación y sólo se aplica para las investigaciones activas claramente.
¿Por qué? porque como dije es un bien necesario.. si bien todos estamos en cuarentena, puede que no queramos estar pendientes del juego todo el día, porque es frustrante no poder avanzar con la investigación, porque juntar 375.000 de un material.. en 1 o 2 fábricas (para el jugador promedio) donde el 10% de lo producido desaparece cada noche, en una producción promedio de 10.000 por día, y.. medio que vas a estar meses queriendo avanzar un poco sólo para llegar a los 375.000 y luego te espera otra investigación de 350.000 de un material distinto.. y es como volver a empezar basicamente.
¿Cómo? El sistema ya existe, es cuestión de crear los lazos para que la Aventura de la Hermandad sea una Actualización de Investigación.
¿Cuando? ... ¿quien sabe? Pero seguro que la mayoría de usuarios estaría más que interesados con la idea...
En resumen: De la misma forma que vamos donando los puntos de conocimiento en una tecnología poco a poco y dia a dia.. (porque aquí tampoco es que necesitamos 102 PdC en total para pagarla), una vez completada se desbloquea la opción de pagarla... y de la misma forma pagamos cada recurso poco a poco y día a día con los fondos que tengamos en nuestro inventario... monedas, recursos raros, herramientas, maná.. y una vez que todo esté completo, darle al botón de Completar y listo... nuestra nueva tecnología está lista y procedemos a la siguiente de la misma forma.
Actualización con imágenes (al viejo estilo MMaaggiicc)
>>> ¿Cómo funciona actualmente el sistema de investigación?
En el panel de investigación podemos encontrar 4 tipos de celdas:
* Bloqueado:
Cuando la tecnología aún no está disponible para ingresar puntos en ella
* Debloqueado:
Cuando habilitamos una tecnología previa que la mantenía inaccesible, permitiendo el ingreso de puntos.
* Investigado:
Cuando se han ingresado todos los puntos de conocimiento y espera el pago de productos necesarios.
* Completado:
Cuando se han aportado todos los recursos necesarios y se ha completado el proceso.
Tanto en la primera celda como en la segunda y tercera podemos ver que materiales se necesitan para completarla. En caso de no tener el total de estos materiales, los mismos se mostrarán en color rojo.
Si se han ingresado todos los puntos de conocimiento y se tienen todos los materiales disponibles, los mismos aparecen en negro y sin negrita, esperando la compra final de la tecnología.
* Bloqueado:
Cuando la tecnología aún no está disponible para ingresar puntos en ella
* Debloqueado:
Cuando habilitamos una tecnología previa que la mantenía inaccesible, permitiendo el ingreso de puntos.
* Investigado:
Cuando se han ingresado todos los puntos de conocimiento y espera el pago de productos necesarios.
* Completado:
Cuando se han aportado todos los recursos necesarios y se ha completado el proceso.
Tanto en la primera celda como en la segunda y tercera podemos ver que materiales se necesitan para completarla. En caso de no tener el total de estos materiales, los mismos se mostrarán en color rojo.
Si se han ingresado todos los puntos de conocimiento y se tienen todos los materiales disponibles, los mismos aparecen en negro y sin negrita, esperando la compra final de la tecnología.
>>> Implementación de la idea a nivel visual
Para el funcionamiento estimado de este nuevo sistema de investigación, los costes de activación se muestran como en la imagen a continuación, en donde los recursos que aún estén pendientes de totalizarse se muestren en rojo junto con un botón <+> para añadir recursos, y aquellos elementos que ya estén completados, se mostrarán en negro con una tilde. Así mismo y como es costumbre, se pueden adquirir los costes restantes mediante la bolsa de diamantes (en ese sentido no cambia nada).
Una vez que todos los costes de activación están en negro y con tilde, el botón de diamantes (que suele reducirse en función de la cantidad en desmedro de materiales en el almacén) se convertirá en el botón verde que nos permita terminar el proceso de desarrollo de la tecnología
Cuando se le da al icono de <+> aparecerá un pop-up como figura en la imagen, en donde presenta (parecido al sistema de Aventura de Hermandad) el icono y nombre del recurso, una barra con la cantidad suministrada sobre la total necesaria, un botón para ingresar más (que aquí puede ser de tanto en tanto o que haya que tipear el valor a ingresar, eso se los dejo a los dev), un doble botón de cancelar y aceptar la transacción, y su contraparte en diamantes para agilizar el proceso. Aceptar el proceso no solo acepta el monto suministrado sino que cierra la ventana (o se le pone una X en la izquierda superior derecha).
Una vez que todos los costes de activación están en negro y con tilde, el botón de diamantes (que suele reducirse en función de la cantidad en desmedro de materiales en el almacén) se convertirá en el botón verde que nos permita terminar el proceso de desarrollo de la tecnología
Cuando se le da al icono de <+> aparecerá un pop-up como figura en la imagen, en donde presenta (parecido al sistema de Aventura de Hermandad) el icono y nombre del recurso, una barra con la cantidad suministrada sobre la total necesaria, un botón para ingresar más (que aquí puede ser de tanto en tanto o que haya que tipear el valor a ingresar, eso se los dejo a los dev), un doble botón de cancelar y aceptar la transacción, y su contraparte en diamantes para agilizar el proceso. Aceptar el proceso no solo acepta el monto suministrado sino que cierra la ventana (o se le pone una X en la izquierda superior derecha).
Creo que los puntos positivos hablan por si sólos, pero si requerimos hacer un resumen pues:
Microgestión de recursos
Ayuda con la degradación de recursos raros para contrarrestar el tiempo que permanecemos fuera del juego
Es el pináculo de la evolución en la investigación
No sé el impacto en los Devs para ajustar el sistema de Aventura de Hermandad en cada una de las investigaciones pero más allá de copiar y pegar, es algo que tomará tiempo.
Pareciera que la degradación se contrarresta en su mayoría (pero como expliqué no es cierto, dado que aún se aplica a otros usos que difieren de este panel)
emm.. ¿Cuarentena?
-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-0-
Y un saludo nuevamente a todos.. da gusto volver, bah, no sé si volví, me urgía volver a tipear mucho.. la prox prometo alguna imagen... aunque me alegra que mis barritas de titulo sigan existiendo y se sigan aplicando
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