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Dríade
Situación actual:
Actualmente, el propietario de una hermandad es única y exclusivamente el Archimago. El problema es que cuando un archimago decide saltarse de forma sistemática las normas de la hermandad o pasa a un estado de semiactividad o pasotismo total, el resto de la hermandad no puede hacer nada contra él.
En esa situación, siempre existe la opción de crear una nueva hermandad y migrar todos los jugadores a esta nueva, pero se pierden todas las estadísticas logradas a lo largo del tiempo.
Sugerencia:
Crear un nuevo Título que podría llamarse "Mago Mayor" que a todos los efectos sería como un mago pero con titularidad sobre la hermandad, es decir, que la hermandad tendría por dueños al Archimago y a los Magos Mayores que se nombrasen, por lo que entre ellos podrían cambiarse los títulos o expulsarse de la hermandad.
Pros:
Se podrían tomar medidas sobre los archimagos pasotas o inactivos, que pobrecitos no tienen ni un minutos para escribir un mensaje a sus compañeros o que se creen los p....s amos de sus hermandades.
Se fomentaría el espíritu de hermandad, ya que todos los jugadores contribuyen a su construcción y todos a largo plazo podrían ser dueños del proyecto común.
Contras:
Si eres un asco de archimago, te pueden expulsar.
Actualmente, el propietario de una hermandad es única y exclusivamente el Archimago. El problema es que cuando un archimago decide saltarse de forma sistemática las normas de la hermandad o pasa a un estado de semiactividad o pasotismo total, el resto de la hermandad no puede hacer nada contra él.
En esa situación, siempre existe la opción de crear una nueva hermandad y migrar todos los jugadores a esta nueva, pero se pierden todas las estadísticas logradas a lo largo del tiempo.
Sugerencia:
Crear un nuevo Título que podría llamarse "Mago Mayor" que a todos los efectos sería como un mago pero con titularidad sobre la hermandad, es decir, que la hermandad tendría por dueños al Archimago y a los Magos Mayores que se nombrasen, por lo que entre ellos podrían cambiarse los títulos o expulsarse de la hermandad.
Pros:
Se podrían tomar medidas sobre los archimagos pasotas o inactivos, que pobrecitos no tienen ni un minutos para escribir un mensaje a sus compañeros o que se creen los p....s amos de sus hermandades.
Se fomentaría el espíritu de hermandad, ya que todos los jugadores contribuyen a su construcción y todos a largo plazo podrían ser dueños del proyecto común.
Contras:
Si eres un asco de archimago, te pueden expulsar.