DeletedUser
Retomaré mi idea pasada y para hacerlo tendré que salirme del esquema propuesto para desarrollar los temas en este foro, dicho eso, aquí vamos.
¿Por qué el PvP?
Elvenar es sin lugar a dudas, por el momento, un juego pacífico en todos sus aspectos y características, siendo la única interacción permitida con tus vecinos y hermanos la de comerciar o proporcionar ayuda vecinal. Todos estamos de acuerdo con que esto es genial ya que no tener que andar preocupándonos de que nos saqueen las diferentes producciones a altas horas de la noche o la mañana es un alivio muy bienvenido en este tipo de juegos... pero claramente algo falta, algo nos atormenta en los momentos de mayor calma del juego: la necesidad de tener un golpe de adrenalina, por más pequeño que sea, o de variar las cosas para darle un poco más de sabor a nuestra aventura por este mundo.
Por eso yo propongo que se aplique una característica PvP, pero no cualquier característica PvP, sino una más viva que la que hasta ahora se ha estado viendo en los juegos de Innogames.
¿Cual es esta característica?
Pues simple, hacer del PvP algo voluntario y de estrategia en tiempo real, que no sea como hasta ahora que al ejército defensor lo controle la IA, sino un jugador. Esto abriría un sin fin de anécdotas y modos de juego al ser las unidades del otro lado del tablero controladas por un oponente humano y pensante ¿Nunca has querido usar esos escondrijos del terreno dónde tus ballesteros son completamente inalcanzables o desde dónde tus paladines podrían hacer mucho daño si alguien se atreviera a pasar cerca por ese estrecho paso cercano? Pues que mejor manera que contra un enemigo que quizá se vea en la obligación de pasar por allí o de cargar precipitadamente para tomar una posición ventajosa en el campo de batalla; incluso esto tiraría por tierra la típica táctica de "eliminar las unidades de larga distancia primero y luego tal y tal" puesto que no estaríamos contra la computadora que tiene un modo predeterminado de usar las unidades y nosotros de contrarrestarlas, sino contra un jugador pensante que quizá destroce todas nuestras antiguas estrategias al tomar pasos estratégicos o mantener quietas sus unidades de larga distancia tras coberturas estratégicas, creando zonas de control dónde mejor no mandar a nadie, limitando nuestra zona de ataque; todo esto crearía nuevas estrategias y añadiría emoción al juego.
¿Pero como accedemos a este modo de lucha?
Simple: creamos un nuevo botón o menú para la cuestión. Entramos en una nueva ventana con tono de mapa o provincia dónde el juego nos lance contra otra jugador que también está buscando PvP en ese momento, tratándonos siempre de enfrentar a un jugador del mismo nivel del árbol tecnológico en que estamos para hacerlo más equitativo.
¿Qué ganaremos?
Bueno aquí viene mi parte favorita: Elvenar es un juego ambientado en un escenario fantástico, lleno de misterios y secretos, quizá podamos combatir contra otros jugadores al azar por el control de una ruina antigua de los Elvenar que casualmente nos hemos encontrado en una expedición, la cual contiene un tesoro, ya sea en Puntos de Conocimiento o recursos, o provisiones o monedas (Algo parecido al sistema de tesoros de Forge solo que con un sistema PvP determinando si consigues el botín o no) De este modo se expandiría tanto la experiencia de juego como la narración de la historia de Elvenar; y sería completamente voluntaria la cuestión. Además gracias a que las ciudades se mantendrían intactas, sin ser saqueadas por el oponente, perdiéndose solamente los soldados fallecidos en la batalla, el juego atraería a jugadores que empezaron queriendo ser pacifistas (Más incluso si se puede marcar una opción de aparecer como anónimo en la batalla)
¿Que pasa si el otro jugador pierde la conexión a internet? Después de todo estamos hablando de estrategia en vivo y en directo contra otra persona.
Pues la IA se encargará de tomar el control de su ejército, que tomará una postura agresiva y "previsible" como lo hace hasta ahora, pero bueno, es una realidad que no todos tienen una buena conexión (yo incluido), supongo que el lag será una realidad contra la que algunos tendrán que enfrentarse, pero nunca es algo tan grande como para hacer injugable algunas características de algunos juegos.
¿Pero hablas de tácticas defensivas, como es que esperas que alguien abandone sus posiciones?
Pues de forma sencilla, podemos hacer que antes de empezar la batalla el juego elija un bando defensor y otro atacante, el defensor tendrá una cierta cantidad de rondas que aguantar, mientras que el atacante tendrá que destruir al defensor antes de que la cuenta regresiva llegue a cero. De este modo se asegura el juego de que un jugador tendrá que tomar parte de forma agresiva y el otro de forma defensiva, dando más vida al juego; cuantas rondas por batalla eso se lo dejo en manos a los desarrolladores.
¿Pero es esto posible? Estás hablando de algo nunca antes intentado en esta empresa.
Es posible, es algo nunca antes intentado, eso es verdad, pero se puede ganar mucho con esto al hacerlo un juego de estrategia en que un jugador se enfrente a otro, atrayendo a nuevo público e incluso reafirmando la actividad de los jugadores veteranos. Confío en que los desarrolladores podrán salir con la forma de hacer esto una realidad si la idea le llega a sus manos, después de todo tienen un conocimiento técnico y teórico para esto; y no me vengan con "no es posible" porque todo lo es, Steve Jobs hizo que su empresa realizara cosas que todo el mundo le decía "Es imposible" y él les decía "tienen una semana". Un saludo, espero que les guste esta idea.
¿Por qué el PvP?
Elvenar es sin lugar a dudas, por el momento, un juego pacífico en todos sus aspectos y características, siendo la única interacción permitida con tus vecinos y hermanos la de comerciar o proporcionar ayuda vecinal. Todos estamos de acuerdo con que esto es genial ya que no tener que andar preocupándonos de que nos saqueen las diferentes producciones a altas horas de la noche o la mañana es un alivio muy bienvenido en este tipo de juegos... pero claramente algo falta, algo nos atormenta en los momentos de mayor calma del juego: la necesidad de tener un golpe de adrenalina, por más pequeño que sea, o de variar las cosas para darle un poco más de sabor a nuestra aventura por este mundo.
Por eso yo propongo que se aplique una característica PvP, pero no cualquier característica PvP, sino una más viva que la que hasta ahora se ha estado viendo en los juegos de Innogames.
¿Cual es esta característica?
Pues simple, hacer del PvP algo voluntario y de estrategia en tiempo real, que no sea como hasta ahora que al ejército defensor lo controle la IA, sino un jugador. Esto abriría un sin fin de anécdotas y modos de juego al ser las unidades del otro lado del tablero controladas por un oponente humano y pensante ¿Nunca has querido usar esos escondrijos del terreno dónde tus ballesteros son completamente inalcanzables o desde dónde tus paladines podrían hacer mucho daño si alguien se atreviera a pasar cerca por ese estrecho paso cercano? Pues que mejor manera que contra un enemigo que quizá se vea en la obligación de pasar por allí o de cargar precipitadamente para tomar una posición ventajosa en el campo de batalla; incluso esto tiraría por tierra la típica táctica de "eliminar las unidades de larga distancia primero y luego tal y tal" puesto que no estaríamos contra la computadora que tiene un modo predeterminado de usar las unidades y nosotros de contrarrestarlas, sino contra un jugador pensante que quizá destroce todas nuestras antiguas estrategias al tomar pasos estratégicos o mantener quietas sus unidades de larga distancia tras coberturas estratégicas, creando zonas de control dónde mejor no mandar a nadie, limitando nuestra zona de ataque; todo esto crearía nuevas estrategias y añadiría emoción al juego.
¿Pero como accedemos a este modo de lucha?
Simple: creamos un nuevo botón o menú para la cuestión. Entramos en una nueva ventana con tono de mapa o provincia dónde el juego nos lance contra otra jugador que también está buscando PvP en ese momento, tratándonos siempre de enfrentar a un jugador del mismo nivel del árbol tecnológico en que estamos para hacerlo más equitativo.
¿Qué ganaremos?
Bueno aquí viene mi parte favorita: Elvenar es un juego ambientado en un escenario fantástico, lleno de misterios y secretos, quizá podamos combatir contra otros jugadores al azar por el control de una ruina antigua de los Elvenar que casualmente nos hemos encontrado en una expedición, la cual contiene un tesoro, ya sea en Puntos de Conocimiento o recursos, o provisiones o monedas (Algo parecido al sistema de tesoros de Forge solo que con un sistema PvP determinando si consigues el botín o no) De este modo se expandiría tanto la experiencia de juego como la narración de la historia de Elvenar; y sería completamente voluntaria la cuestión. Además gracias a que las ciudades se mantendrían intactas, sin ser saqueadas por el oponente, perdiéndose solamente los soldados fallecidos en la batalla, el juego atraería a jugadores que empezaron queriendo ser pacifistas (Más incluso si se puede marcar una opción de aparecer como anónimo en la batalla)
¿Que pasa si el otro jugador pierde la conexión a internet? Después de todo estamos hablando de estrategia en vivo y en directo contra otra persona.
Pues la IA se encargará de tomar el control de su ejército, que tomará una postura agresiva y "previsible" como lo hace hasta ahora, pero bueno, es una realidad que no todos tienen una buena conexión (yo incluido), supongo que el lag será una realidad contra la que algunos tendrán que enfrentarse, pero nunca es algo tan grande como para hacer injugable algunas características de algunos juegos.
¿Pero hablas de tácticas defensivas, como es que esperas que alguien abandone sus posiciones?
Pues de forma sencilla, podemos hacer que antes de empezar la batalla el juego elija un bando defensor y otro atacante, el defensor tendrá una cierta cantidad de rondas que aguantar, mientras que el atacante tendrá que destruir al defensor antes de que la cuenta regresiva llegue a cero. De este modo se asegura el juego de que un jugador tendrá que tomar parte de forma agresiva y el otro de forma defensiva, dando más vida al juego; cuantas rondas por batalla eso se lo dejo en manos a los desarrolladores.
¿Pero es esto posible? Estás hablando de algo nunca antes intentado en esta empresa.
Es posible, es algo nunca antes intentado, eso es verdad, pero se puede ganar mucho con esto al hacerlo un juego de estrategia en que un jugador se enfrente a otro, atrayendo a nuevo público e incluso reafirmando la actividad de los jugadores veteranos. Confío en que los desarrolladores podrán salir con la forma de hacer esto una realidad si la idea le llega a sus manos, después de todo tienen un conocimiento técnico y teórico para esto; y no me vengan con "no es posible" porque todo lo es, Steve Jobs hizo que su empresa realizara cosas que todo el mundo le decía "Es imposible" y él les decía "tienen una semana". Un saludo, espero que les guste esta idea.
Hace poco leí una idea de Kakashi sobre que los gremios luchen por el control de regiones en un mapa aparte para ganar bonificaciones para toda la hermandad que controle la zona, bueno, esto también sería una buena adhesión al juego la verdad; pero desarrollaré esa idea en otro momento si Kakashi no vuelve a tocarla, bueno, veamos como sale esta que propuse primero.