Yo los dejaría tal y como están.
Porque?
Porque estamos en los primeros eventos del juego y mas adelante vendrán otros que nos darán mayor recompensa porque estaremos mas avanzados. Si todos los edificios se van actualizando a medida que avanzamos, cuando hayamos completado 6 u 8 o 10 eventos, ya no hará falta que construyamos ninguno de los edificios culturales del juego salvo para completar las misiones de la historia principal y luego derruirlos, ya que tendremos 10 edificios que irán aumentando la cultura proporcionada así como la vayamos necesitando al subir de nivel. Por ejemplo, a poco tiempo que se enreden a sacar otra cosilla de estas a mi ya me habrá pillado en el siguiente capítulo, así que la recompensa recibida sera mayor, y cuando el circo me deje de ser rentable pues lo venderé y pondré otro que haya conseguido en otro evento que me sea mas rentable.
Si el juego se pone demasiado fácil pierde su encanto, al menos para mi.
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Miguel, no te lo tomes a personal ni a desprecio, pero en estos eventos entra en juego la perspicacia de los jugadores. Yo habitualmente juego con 6 talleres que por mi nivel tengo ampliados al nivel 15, pero para hacer esas misiones compre 4 mas que deje a nivel 1 (tarda un minuto en construirse cada uno y ocupan poquito espacio), así cada ronda producía las bebidas de 10 en 10 en vez de 6 en 6, porque no te pedía producir X cantidad de herramientas en bebidas, si no 300 veces bebidas, independientemente de si eran fabricadas en talleres de nivel 1 o nivel 50.000., lo mismo hice después con las fabricas de mármol en mi caso, vender esos talleres nivel uno y poner fabricas de mármol nivel 1, que ya han desaparecido de mi ciudad.
Ya están contestadas algunas de tus opciones en otro post, pero te lo pongo de nuevo.
1) El premio aparecía desde el segundo 1 del evento en la ventana de la misión que te pedía completar las 12 misiones (aunque pusiese 6 por error) y aparecía con el bonus que te iba a dar cuando lo ganases, así que podíamos juzgar si nos interesaba o no.
2)Si el evento hubiese pedido cantidades de materiales si hubiese estado descompensado por niveles, pero al pedir como lo pedía era el mismo tiempo para un jugador level 3 que para uno level 300, para lo que tu propones ya están los torneos, que ahí si decides tu cuando parar.
3)A todos nos ha dado lo mismo si has acabado las misiones, pero si pides el regalo por nada entonces es un regalo, no un reto. La formula que propones si podría servir para otro evento, pero sería distinto, en la variedad está el gusto, así que ya tienen una formula mas, tal vez ya la tengan planeada y salga en otro.
Al final el evento no estaba basado en cantidad de materiales elaborados ni producidos ni nada de eso, sino en tiempo dedicado, que es lo que tratan de premiar este tipo de añadidos extra.
Espero que se despejen alguna de tus dudas, y por favor, no adoptes la postura Louis Van Gaal