DeletedUser
¡Saluditos vecinit@s!
Lo que aquí propongo es un refrito de mi hilo original titulado "Nuevas tecnologías".
El tema ha salido hoy a colación de nuevo y visto que mi anterior hilo no está "resuelto", "enviado", "cerrado", etc, me voy a jugar ésta última carta a ver si lo propuesto resulta más atractivo como solución para solventar éste problema, o me dicen ya definitivamente que no y dejo de dar la tabarra
·Descripción:
Oferta de nuevas ramas tecnológicas relacionadas con los Recursos Bonificados, como alternativa a la investigación obligatoria de los Recursos que no lo están.
Usaré mi ciudad (Sünndhall) como ejemplo:
Mis recursos bonificados son: Mármol, Seda y Gemas.
Habiendo completado la Investigación de la Fábrica de Gemas, me encuentro conque tengo que investigar la Fábrica de Polvo Mágico y Fábrica de Elixires para poder optar al Multiplicador de gemas.
En vez de eso propongo que además de las opciones actuales, podamos tener acceso a una nueva tecnología relacionada con nuestro recurso, la llamaremos "Expertos artesanos".
En este caso, tendríamos la opción de investigar "Expertos Artesanos" como alternativa para desbloquear el Multiplicador de Gemas (mismo modelo aplicable al resto de fábricas bajo los mismos parámetros que aquí expongo); sería algo así:
Expertos artesanos: La especialización en Gemas de tus artesanos ha convertido a alguno de ellos en verdaderos expertos en la materia. Cuando recojas la producción, existe un pequeño porcentaje de que alguno de tus maestros orfebres halla finalizado una talla de excelente manufactura y mayor valor de mercado.
Nivel 1:
- Progreso: 0/22
- Costes de activación: Oro: 52K, Provisiones: 400, Mármol: 140, Acero: 150, Cristal: 90, Pergaminos: 120.
- Beneficio: Posibilidad de un 1% de recoger un 5% adicional de recursos.
Nivel 2:
- Progreso: 0/26
- Costes de activación: Oro: 75K, Provisiones: 1K, Mármol: 280, Acero: 300, Cristal: 180, Pergaminos: 240.
- Beneficio: Posibilidad de un 2% de recoger un 10% adicional de recursos.
Nivel 3:
- Progreso: 0/33
- Costes de activación: Oro: 125K, Provisiones: 2K, Mármol: 420, Acero: 550, Cristal: 280, Pergaminos: 440
- Beneficio: Posibilidad de un 3% de recoger un 15% adicional de recursos.
Si gusta la idea y se necesitan más datos, podría desarrollar la versión para las fábricas avanzadas con unos beneficios escalables acordes y razonables.
·¿Porqué ésta idea?:
Normalmente, los jugadores optamos por construir y producir sólo de los Recursos Bonificados, por que es lo que sale a cuenta y rinde más. Cada quien juega como quiere, yo aquí lo que estoy defendiendo es éste modelo de juego (que pienso, es compartido por una gran mayoría).
No tiene sentido verte obligado a investigar los tres tipos de recursos de cada grupo para alcanzar el multiplicador del Recurso bonificado, si luego no tienes pensado construir fábricas de cualquiera de los otros dos recursos no Bonificados del grupo.
Con ésto no pretendo imponer un estilo de juego sobre el otro, ni sacar ventaja saltando Investigaciones "innecesarias", si no ofrecer una alternativa viable a quienes optamos por centrarnos en los Recursos Bonificados.
·Puntos positivos:
A: Ofrece una alternativa digna y con cierto uso a quienes nos gusta jugar usando sólo los Recursos Bonificados.
B: Los costes tanto de activación como de PC de las nuevas tecnologías sugeridas, son exactamente los mismos que los que ofrecen las "opciones" actuales; quienes optasen por éste modelo no avanzarían más rápido, tan solo elegirían un camino distinto al actual. En vez de investigar unos recursos que no vas a usar, obtendrías un pequeño porcentaje de obtener una cantidad adicional de tu recurso bonificado al recibir la producción programada.
·Puntos negativos:
No creo que lo aquí sugerido desestabilice el juego en favor de un modelo de actuación u otro; a falta de que algún interesado/a aporte datos demostrando lo contrario, no tengo puntos negativos que destacar.
Lo que aquí propongo es un refrito de mi hilo original titulado "Nuevas tecnologías".
El tema ha salido hoy a colación de nuevo y visto que mi anterior hilo no está "resuelto", "enviado", "cerrado", etc, me voy a jugar ésta última carta a ver si lo propuesto resulta más atractivo como solución para solventar éste problema, o me dicen ya definitivamente que no y dejo de dar la tabarra
·Descripción:
Oferta de nuevas ramas tecnológicas relacionadas con los Recursos Bonificados, como alternativa a la investigación obligatoria de los Recursos que no lo están.
Usaré mi ciudad (Sünndhall) como ejemplo:
Mis recursos bonificados son: Mármol, Seda y Gemas.
Habiendo completado la Investigación de la Fábrica de Gemas, me encuentro conque tengo que investigar la Fábrica de Polvo Mágico y Fábrica de Elixires para poder optar al Multiplicador de gemas.
En vez de eso propongo que además de las opciones actuales, podamos tener acceso a una nueva tecnología relacionada con nuestro recurso, la llamaremos "Expertos artesanos".
En este caso, tendríamos la opción de investigar "Expertos Artesanos" como alternativa para desbloquear el Multiplicador de Gemas (mismo modelo aplicable al resto de fábricas bajo los mismos parámetros que aquí expongo); sería algo así:
Expertos artesanos: La especialización en Gemas de tus artesanos ha convertido a alguno de ellos en verdaderos expertos en la materia. Cuando recojas la producción, existe un pequeño porcentaje de que alguno de tus maestros orfebres halla finalizado una talla de excelente manufactura y mayor valor de mercado.
Nivel 1:
- Progreso: 0/22
- Costes de activación: Oro: 52K, Provisiones: 400, Mármol: 140, Acero: 150, Cristal: 90, Pergaminos: 120.
- Beneficio: Posibilidad de un 1% de recoger un 5% adicional de recursos.
Nivel 2:
- Progreso: 0/26
- Costes de activación: Oro: 75K, Provisiones: 1K, Mármol: 280, Acero: 300, Cristal: 180, Pergaminos: 240.
- Beneficio: Posibilidad de un 2% de recoger un 10% adicional de recursos.
Nivel 3:
- Progreso: 0/33
- Costes de activación: Oro: 125K, Provisiones: 2K, Mármol: 420, Acero: 550, Cristal: 280, Pergaminos: 440
- Beneficio: Posibilidad de un 3% de recoger un 15% adicional de recursos.
Si gusta la idea y se necesitan más datos, podría desarrollar la versión para las fábricas avanzadas con unos beneficios escalables acordes y razonables.
·¿Porqué ésta idea?:
Normalmente, los jugadores optamos por construir y producir sólo de los Recursos Bonificados, por que es lo que sale a cuenta y rinde más. Cada quien juega como quiere, yo aquí lo que estoy defendiendo es éste modelo de juego (que pienso, es compartido por una gran mayoría).
No tiene sentido verte obligado a investigar los tres tipos de recursos de cada grupo para alcanzar el multiplicador del Recurso bonificado, si luego no tienes pensado construir fábricas de cualquiera de los otros dos recursos no Bonificados del grupo.
Con ésto no pretendo imponer un estilo de juego sobre el otro, ni sacar ventaja saltando Investigaciones "innecesarias", si no ofrecer una alternativa viable a quienes optamos por centrarnos en los Recursos Bonificados.
·Puntos positivos:
A: Ofrece una alternativa digna y con cierto uso a quienes nos gusta jugar usando sólo los Recursos Bonificados.
B: Los costes tanto de activación como de PC de las nuevas tecnologías sugeridas, son exactamente los mismos que los que ofrecen las "opciones" actuales; quienes optasen por éste modelo no avanzarían más rápido, tan solo elegirían un camino distinto al actual. En vez de investigar unos recursos que no vas a usar, obtendrías un pequeño porcentaje de obtener una cantidad adicional de tu recurso bonificado al recibir la producción programada.
·Puntos negativos:
No creo que lo aquí sugerido desestabilice el juego en favor de un modelo de actuación u otro; a falta de que algún interesado/a aporte datos demostrando lo contrario, no tengo puntos negativos que destacar.