DeletedUser781
- Descripción detallada de la idea
- Razonar el por qué de esta idea
- Puntos positivos
Mejoraría la estrategia
- Puntos negativos
Edito:
Explico un poco mejor los conceptos para los profanos a los juegos de estrategia por turnos:
- bonus y malus según el terreno: Significa que algunas casillas dan un beneficio en defensa a determinadas unidades. Voy a poner ejemplos:
bosque: bonus de defensa a arqueros -1 en rango para unidades a distancia
montaña: bonus de defensa a todas las unidades y +1 en rango a unidades a distancia
casa: bonus defensa a todas las unidades
agua: malus de defensa y de movimiento a todas las unidades
Otras superficies: arena, lava, barro, etc...
montaña: bonus de defensa a todas las unidades y +1 en rango a unidades a distancia
casa: bonus defensa a todas las unidades
agua: malus de defensa y de movimiento a todas las unidades
Otras superficies: arena, lava, barro, etc...
- casillas que no puedan travesar las flechas: Pues eso..., una especie de trincheras..., que las unidades que haya detrás estén resguardadas de ataques a distancia.
- trampas: algunas casillas tienen una trampa oculta.
- casillas de curación: Por ejemplo una casa. Estas casillas recuperan vida al inicio de un nuevo turno.
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