DeletedUser1115
Los campos de batalla, y ahora en los torneos, consisten en un combate abierto, en la naturaleza, con algunos obstáculos (arbustos o rocas), con el único objetivo de acabar con el enemigo, acción que repite una y otra vez de manera infinita al parecer. Esta monotonía ya ha sido comentada antes y se han dado nuevas ideas para mejorarlos.
Acá se propone realizar cambios en el ambiente o terreno del campo de batalla asociándolas a objetivos o misiones. Estos no implican cambiar el tamaño del campo de batalla o el modo en que se desarrolla el combate, sino más bien cambiar los obstáculos según la temática de la misión, algo que debería ser relativamente más fácil para los desarrolladores del juego.
Daré tres ejemplos.
- Conquista de la fortaleza enemiga: algunas de las provincias que debemos conquistar podrían tener un cuartel al cual atacar, nuestras misión sería ir con nuestras tropas, eliminar a los arqueros/ballesteros de las murallas y torres, atravesar la puerta, acabar con la defensa enemiga y con su líder, y tomar su tesoro. Los obstáculos que normalmente serian arbustos y rocas se sustituirían por murallas, torres, puertas y otras estructuras militares.
- Ataque al campamento enemigo: nuestra misión sería sorprender al enemigo en sus tiendas de campaña o a los bandidos en su guarida. Los obstáculos serían dichas tiendas de dormir, algunas estructuras defensivas como murallas de madera, torres vigías, fogatas, jaulas, o cualquier otra decoración. Encontrar tesoros escondidos o reliquias robadas pueden ser parte de la misión.
- Búsqueda o rescate de algún explorador, tropas o personajes que nos visitan: imaginen que se perdió nuestro explorador en uno de sus viajes o fue capturado en una cueva, o en el laberinto de una mina, o cualquier otro sitio.... (la decoración del terreno y los obstáculos se los dejo a su imaginación).
Como pueden ver, de estas tres ideas básicas puediesen dar mucha variedad al campo de batalla.
Como cambio adicional, recomendaría la jerarquización de las tropas enemigas en el campo de batalla. Pudiese existir un jefe (afectaría la moral de las tropas) y su lugarteniente (el más fuerte). Esto no implica agregar más tipos de tropas sino agregarle una distinción del resto.
Puntos positivos: mayor variedad de los campos de batalla traerá mayor diversión debido a la curiosidad de lo que se pudiera encontrar, explicaría mejor como se encontraron las reliquias y daría mayor profundidad al juego
Puntos negativos: tomará tiempo implementarlo
Acá se propone realizar cambios en el ambiente o terreno del campo de batalla asociándolas a objetivos o misiones. Estos no implican cambiar el tamaño del campo de batalla o el modo en que se desarrolla el combate, sino más bien cambiar los obstáculos según la temática de la misión, algo que debería ser relativamente más fácil para los desarrolladores del juego.
Daré tres ejemplos.
- Conquista de la fortaleza enemiga: algunas de las provincias que debemos conquistar podrían tener un cuartel al cual atacar, nuestras misión sería ir con nuestras tropas, eliminar a los arqueros/ballesteros de las murallas y torres, atravesar la puerta, acabar con la defensa enemiga y con su líder, y tomar su tesoro. Los obstáculos que normalmente serian arbustos y rocas se sustituirían por murallas, torres, puertas y otras estructuras militares.
- Ataque al campamento enemigo: nuestra misión sería sorprender al enemigo en sus tiendas de campaña o a los bandidos en su guarida. Los obstáculos serían dichas tiendas de dormir, algunas estructuras defensivas como murallas de madera, torres vigías, fogatas, jaulas, o cualquier otra decoración. Encontrar tesoros escondidos o reliquias robadas pueden ser parte de la misión.
- Búsqueda o rescate de algún explorador, tropas o personajes que nos visitan: imaginen que se perdió nuestro explorador en uno de sus viajes o fue capturado en una cueva, o en el laberinto de una mina, o cualquier otro sitio.... (la decoración del terreno y los obstáculos se los dejo a su imaginación).
Como pueden ver, de estas tres ideas básicas puediesen dar mucha variedad al campo de batalla.
Como cambio adicional, recomendaría la jerarquización de las tropas enemigas en el campo de batalla. Pudiese existir un jefe (afectaría la moral de las tropas) y su lugarteniente (el más fuerte). Esto no implica agregar más tipos de tropas sino agregarle una distinción del resto.
Puntos positivos: mayor variedad de los campos de batalla traerá mayor diversión debido a la curiosidad de lo que se pudiera encontrar, explicaría mejor como se encontraron las reliquias y daría mayor profundidad al juego
Puntos negativos: tomará tiempo implementarlo