Moriarty
Enano
- Descripción detallada de la idea:
Poder subir de nivel el edificio de La Lonja. Que sea un edificio elfo/humano de 15 niveles y que tenga 2 niveles extra para la raza de los enanos (algo así como las casas)
Los beneficios que entregaría al subir de nivel serían los siguientes.
1.- Visibilidad: Como sabemos la lonja muestra ofertas de tus hermanos, tus vecinos descubiertos y una pequeña cantidad de vecinos no descubiertos. Al aumentar de nivel aumentaría el porcentaje de jugadores no descubiertos que ves en la lonja.
2.- Impuesto: Que a más nivel se reduzca la tasa de impuesto que cobra el comerciante cuando comercias con jugadores no descubiertos. Actualmente es del 50%, podría reducirse a la mitad.
3.- Ofertas: Que aumente la cantidad de ofertas simultaneas que puedes publicar.
4.- Mayorista: Actualmente la tasa del mayorista es del 5:1, que reduzca esta tasa hasta un mínimo de 3:1
5.- Granito: Que permita ofrecer y buscar granito en la lonja, que te permita intercambiarlo por cualquiera de los otros productos (mármol, seda, polvos, etc)
6.- Cobre: Lo mismo que el granito.
Quedaría algo así, la columna de visibilidad está hecha con % inventados, ya que no sé exactamente que porcentaje de jugadores no descubiertos muestra.
Como ven, el nivel 1 es lo que tenemos actualmente, los otros niveles se van alternando para aumentar uno de los beneficios. En las filas verdes serían los niveles enanos, que permitirían comerciar cobre y granito en la lonja.
Los beneficios que entregaría al subir de nivel serían los siguientes.
1.- Visibilidad: Como sabemos la lonja muestra ofertas de tus hermanos, tus vecinos descubiertos y una pequeña cantidad de vecinos no descubiertos. Al aumentar de nivel aumentaría el porcentaje de jugadores no descubiertos que ves en la lonja.
2.- Impuesto: Que a más nivel se reduzca la tasa de impuesto que cobra el comerciante cuando comercias con jugadores no descubiertos. Actualmente es del 50%, podría reducirse a la mitad.
3.- Ofertas: Que aumente la cantidad de ofertas simultaneas que puedes publicar.
4.- Mayorista: Actualmente la tasa del mayorista es del 5:1, que reduzca esta tasa hasta un mínimo de 3:1
5.- Granito: Que permita ofrecer y buscar granito en la lonja, que te permita intercambiarlo por cualquiera de los otros productos (mármol, seda, polvos, etc)
6.- Cobre: Lo mismo que el granito.
Quedaría algo así, la columna de visibilidad está hecha con % inventados, ya que no sé exactamente que porcentaje de jugadores no descubiertos muestra.
Como ven, el nivel 1 es lo que tenemos actualmente, los otros niveles se van alternando para aumentar uno de los beneficios. En las filas verdes serían los niveles enanos, que permitirían comerciar cobre y granito en la lonja.
- Razonar el por qué de esta idea:
La lonja es algo que nos venden como muy super hiper mega importante al principio del juego, que debemos construirla porque de eso viviremos.
Y ciertamente el sistema de intercambio de productos es importante, pero... y el edificio?? no sé, se queda ahí estorbando, porque te pide siempre estar conectado a una calle y no avanza estéticamente como lo hace el resto de la ciudad, y se queda corto en cuanto en beneficios ya que a medida que pasa el tiempo damos por hecho que podemos comerciar, perdemos conciencia que lo hacemos gracias a que tenemos el edificio conectado, porque perdemos conciencia de que el edificio está ahí (por lo menos es lo que me ocurre a mí, no sé si para los demás será igual)
El poder subir el nivel nos haría estar pendiente de ella en todo momento, los tiempos para subir el nivel debería ser altos como el capitolio, al igual que los costos cosa que no se pueda ampliar toda en una semana, sino que requiera de más tiempo.
Con la llegada de nueva razas se podría seguir ampliando, permitiendo comerciar los productos de esas razas, comerciar esos productos en el mayorista, etc.
Además aumentaría la "visibilidad" de jugadores no descubiertos, por lo que para los jugadores nuevos o sin hermandad es bastante difícil ir consiguiendo productos no bonificados
Y ciertamente el sistema de intercambio de productos es importante, pero... y el edificio?? no sé, se queda ahí estorbando, porque te pide siempre estar conectado a una calle y no avanza estéticamente como lo hace el resto de la ciudad, y se queda corto en cuanto en beneficios ya que a medida que pasa el tiempo damos por hecho que podemos comerciar, perdemos conciencia que lo hacemos gracias a que tenemos el edificio conectado, porque perdemos conciencia de que el edificio está ahí (por lo menos es lo que me ocurre a mí, no sé si para los demás será igual)
El poder subir el nivel nos haría estar pendiente de ella en todo momento, los tiempos para subir el nivel debería ser altos como el capitolio, al igual que los costos cosa que no se pueda ampliar toda en una semana, sino que requiera de más tiempo.
Con la llegada de nueva razas se podría seguir ampliando, permitiendo comerciar los productos de esas razas, comerciar esos productos en el mayorista, etc.
Además aumentaría la "visibilidad" de jugadores no descubiertos, por lo que para los jugadores nuevos o sin hermandad es bastante difícil ir consiguiendo productos no bonificados
- Puntos positivos
-Más utilidad de la lonja
-Jugadores nuevos y sin hermandad tienen más facilidades.
-Avance estético de la Lonja siguiendo el ritmo de la ciudad
-Hacer valer la importancia que se le otorga al principio del juego.
-Jugadores nuevos y sin hermandad tienen más facilidades.
-Avance estético de la Lonja siguiendo el ritmo de la ciudad
-Hacer valer la importancia que se le otorga al principio del juego.
- Puntos negativos
-Habría que diseñar nuevos aspectos para la lonja en cada nivel
-Podría ser que aumenten sus dimensiones, por lo que habría que tenerlo muy presente a la hora de rediseñar la ciudad.
-no se me ocurre naa más.
-Podría ser que aumenten sus dimensiones, por lo que habría que tenerlo muy presente a la hora de rediseñar la ciudad.
-no se me ocurre naa más.