DeletedUser3
Queridos Elfos y Humanos
Hoy anunciamos algunos cambios que van a llegar a Elvenar, mediante una serie de posts. Os queremos hacer partícipes de los cambios que serán llevados a cabo sobre el sistema de Batalla que tenemos actualmente. Cada post dará información detallada sobre una parte de esta característica, por lo que al final de todos los posts tendréis una completa y detallada visión de todo lo que va a cambiar. Esto tendrá un gran impacto, es por eso que queremos que estéis informados incluso antes de que se implante en nuestro servidor Beta. La implementación de estos cambios empezará relativamente pronto, pero no será realizado todo de golpe: está pensado lanzar los cambios en 3 "paquetes" como lo llamamos nosotros.
¿Entonces, por qué estamos rediseñando el sistema de Batalla?
Mientras se desarrollaban las unidades de las Hadas (sí, sabemos que todavía no están lanzadas) encontramos que expandir el actual sistema de batalla no era tan sencillo como esperabamos. Esto llevó a diversos retrasos relacionados con las unidades de las hadas tanto, que debimos parar el desarrollo de las nuevas unidades temporalmente, para poder entregar nuevo contenido. Desde que lanzamos los Orcos y los Goblins y sus maravillas antiguas, ya trabajamos en una nueva raza invitada que podremos mostrar en las semanas venideras también (¿Acabo de decir nueva raza? ) . En paralelo a eso, hemos y estamos trabajando en el rediseño del sistema de batalla, para poder corregir los fallos que el actual sistema presenta de una vez por todas. Esto hará que el diseño y el balanceo sea mucho más sencillo (incluso posible) para implementar nuevas unidades. Al mismo tiempo, esto hará que el sistema sea muchísimo más claro para vosotros y hará que planear las batallas sea más sencillo, así como escoger qué unidades son las mejores para cada batalla. Esto no quitará la estrategia y el reto a las batallas. Seguirás teniendo que escoger estratégicamente qué unidades irán a la batalla, con el diseño actual es prácticamente imposible entender al 100% que unidades son las mejores en cada escenario, por eso queremos mejorar este aspecto tan importante con el rediseño.
Un primer vistazo
Una de las cosas que vamos a cambiar es el tamaño de los pelotones en la batalla. El sistema será el mismo: puedes aumentar tu tamaño máximo de tus pelotones desbloqueando las ampliaciones del tamaño del pelotón. Pero cambiaremos el incremento que ofrecen estas tecnologías. En vez del sistema actual +12 para cada Ampliación del tamaño del pelotón, en el futuro tendrás un incremento basado en el número de la tecnología. Esto será x3 el número de la tecnología. Por ejemplo: "Ampliación del tamaño del pelotón 17" Ahora obtendrías +12 que se sumaría a tu tamaño mínimo. En el futuro será +51 ( 3 x 17= 51). Por supuesto todo lo demás será rebalanceado acorde a este cambio, pero este cambio nos permitirá balancear las batallas mucho mejor en el futuro.
Otro de los cambios que haremos es sobre el coste de las unidades: será más rápido entrenar una unidad, pero necesitarás más unidades para llenar un pelotón.
También haremos versiones mejoradas de las unidades por el mismo coste que su unidad base. Esto significa que el coste no aumentará nunca más cuando desbloquees una tecnología de promoción de las unidades. Debido a esto, especialmente las versiones mejoradas de las unidades serán devaluadas un poco por unidad. Es por eso que queremos daros este consejo y usar tantas unidades como os sea posible antes de que se implemente este cambio de balanceo, porque aunque se vayan a mantener tus unidades entrenadas después del cambio, el número de pelotones que represente decrecerá. Aún tenéis bastantes semanas para ello.
Estaremos encantados de resolver vuestras dudas en el siguiente link
Atentamente
el Equipo de Elvenar