Apoyo totalmente esta idea, hay jugadores que han llevado varias semanas en la torre intentando conseguir un artefacto y no lo logran, mientras que otros que no les interesa porque ya tienen demasiados, los acumulan en su inventario. También están los que no les interesa instalar un edificio evolucionable porque no le sirve así que los guardan, mientras que otros no tienen como conseguir estos artefactos para terminar de evolucionar su edificio.
Tomo la idea de Anarco22, y mi propuesta sería crear una pestaña nueva en la Lonja donde se pudieran canjear exclusivamente artefactos, nada más.
Limitaciones:
1. La lonja se limitará a mostrar ofertas
sólo de la hermandad y de
los vecinos explorados (incentivando la
expansión y el avance de capitulos para aumentar el rango de ofertas de otros jugadores, también a algunos se les haría atractivo unirse a alguna hermandad).
2. No puedes demandar por artefactos de edificios que no tengas en tu ciudad (primero debes conseguirlo y luego instalarlo).
3. Asimísmo, no puedes aceptar ofertas de artefactos de un edificio que no tienes, primero debes conseguirlo.
Acá hice un ejemplo:
Ver el archivo adjunto 5216
Puntos positivos:
1. El que aparezcan artefactos de "X" evolucionable cada 6 semanas en la torre, ayudará a mantener una rotación de artefactos en el mundo, debido a que hay jugadores que (por requisitos de hermandad) deben realizar la torre al maximo, y muchos de ellos, obtienen artefactos que les son inútiles, así que sería una buena forma de canjear esos artefactos por otro que si le interese.
2. La misma razón de que roten los artefactos en la torre, evita que algunos jugadores almacenen cantidades excesivas de un sólo tipo de artefacto en su inventario, pensando que podría usarlos para canjearlos para algún (o algunos) edificios a futuro, ya que esos artefactos volverán a aparecer en la torre, y entonces volverá a haber una gran cantidad de jugadores con esos artefactos, bajando la demanda y así bajando su rareza, por lo que es recomendable mejor intercambiarlos cuando apenas puedan por artefactos que si les interesen y si les sobra los canjean por otro artefacto.
3. Los jugadores
podrán vaciar y aligerar de su inventario un sinfín de artefactos que jamás utilizarán por otros de edificios que sí les interese o que no pudieron completar.
4. Jugadores nuevos tendrán la oportunidad de conseguir artefactos de edificios que no han obtenido porque son de eventos antiguos, entonces la academa se limitaría solamente a crear recetas de edificios evolucionables que no pudiste conseguir (un edificio único como lo hace hasta ahora), y puede aleatoriamente mostrar alguna receta de artefacto para crear (con planos y fragmentos de hechizos)
Puntos negativos:
1. Creo que siempre puede salir el temor de que alguien "rompa" o abuse de esto, al tener digamos, dos edificios iguales porque tuvo la suerte de conseguir un segundo edificio evolucionable al casi terminar un evento así que lo tiene en su inventario esperando evolucionarlo, pero siempre hay que pensar que hay jugadores que pagan en el juego, y gracias a ellos, son los que el juego se mantiene a flote, he visto muchos jugadores en otros servidores con decenas de Edificios evolucionables repetidos, incluso uno ya tenía instalado 5 mansiones del peregrino, hay gente que invierte dinero, un montón de dinero, así que no hay nada que se pueda hacer, y de hecho a mi no me molesta, me conformo con mejorar mi propia ciudad, con eso soy feliz.
2. No faltaría el que entre a una hermandad sólo para canjear los artefactos y largarse, por lo que para poder solucionar este problema, propongo que los artefactos canjeables en las hermandades sólo sean disponibles, una vez que hayas adquirido un cierto rango dentro de la hermandad, por ejemplo, si al cabo de unos meses demuestras tu buena participación en eventos, torneos o aventuras, o bien muestras ser alguien confiable y útil para la hermandad, al subirte a rango "
embajador" (por ejemplo) ya puedes visualizar estas ofertas internas. Aunque el contra de esto es que interviene y altera el modo en el que muchas hermandades quieran usar los rangos.
Otras ideas aparte de la que señala Anarco22, son:
- Si terminas la torre al máximo, se abra un cofre extra con un artefacto 100% seguro. (al menos que sirva como recompensa por todo el esfuerzo invertido en llegar hasta el final tratando de conseguir un artefacto, me ha pasado que he jugado dos torres al maximo sin conseguir uno sólo).
- Esto lo leí de un blog creo, si alguien se recuerda que avise, que la torre te de un artefacto "universal", útil para cualquier tipo de edificio, eso evitaría hasta el canje de artefactos y todos podrán usarlos donde se les antoje.
Espero no revivir un tema que quizá ya ha sido super tocado, pero no podía evitar hacerlo porque hay quejas dentro del juego, y me imagino que dentro de otras hermandades debe ocurrir algo similar, espero no haber aportado algo tan descabellado, pero desde que comenzaron a aparecer los artefactos (que no me parece una mala idea, pero aún es mejorable) no he parado de ver jugadores/as sufriendo, tanto porque no consiguen los suficientes, porque tienen que depender
más de la suerte que por el mérito, así como los que ya tienen y sólo les son una molestia ya que podrían conseguir otro premio, al no serles de utilidad alguna.