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    el Equipo de Elvenar

Contestada Canje de artefactos de edificios evolucionables

anarco22

Mortero
(Es factible que esta propuesta ya se haya planteado, pero no la encontré. Además, es un reclamo bastante generalizado)
  • Descripción detallada de la idea: La idea es poder conseguir de alguna manera artefactos de edificios evolucionables anteriores, que nos hayan quedado a medio hacer (nivel menor a 10).
  • Razonar el por qué de esta idea: Muchos jugadores no logran conseguir llevar sus edificios a nivel 10 por diferentes motivos. Sin embargo es posible que tengan artefactos anteriores. La idea es poder, de alguna manera, canjear artefactos de diferentes edificios. Lo mas factible sería en la academia de Magia, pero podría ser por otro método ideado por los desarrolladores. Lo lógico es que sea un canje de 2 x 1 (o incluso 3 o 4 x 1 si es que se puede elegir). Lo ideal sería poder elegir que artefacto deseo, pero eso ya es mas complicado desarrollar porque habría que desplegar un menú y posiblemente un edificio nuevo.
  • Puntos positivos: Se le daría incentivos para conseguir artefactos en eventos futuros para completar edificios anteriores. Ayudaría a jugadores menos experimentados que no logran llegar a nivel 10 sus edificios.
  • Puntos negativos: No le encuentro.
 

*Caty*

Paladín
Apoyo totalmente esta idea, hay jugadores que han llevado varias semanas en la torre intentando conseguir un artefacto y no lo logran, mientras que otros que no les interesa porque ya tienen demasiados, los acumulan en su inventario. También están los que no les interesa instalar un edificio evolucionable porque no le sirve así que los guardan, mientras que otros no tienen como conseguir estos artefactos para terminar de evolucionar su edificio.

Tomo la idea de Anarco22, y mi propuesta sería crear una pestaña nueva en la Lonja donde se pudieran canjear exclusivamente artefactos, nada más.

Limitaciones:
1. La lonja se limitará a mostrar ofertas sólo de la hermandad y de los vecinos explorados (incentivando la expansión y el avance de capitulos para aumentar el rango de ofertas de otros jugadores, también a algunos se les haría atractivo unirse a alguna hermandad).
2. No puedes demandar por artefactos de edificios que no tengas en tu ciudad (primero debes conseguirlo y luego instalarlo).
3. Asimísmo, no puedes aceptar ofertas de artefactos de un edificio que no tienes, primero debes conseguirlo.
Acá hice un ejemplo:
idea-elvenar.jpg


Puntos positivos:
1.
El que aparezcan artefactos de "X" evolucionable cada 6 semanas en la torre, ayudará a mantener una rotación de artefactos en el mundo, debido a que hay jugadores que (por requisitos de hermandad) deben realizar la torre al maximo, y muchos de ellos, obtienen artefactos que les son inútiles, así que sería una buena forma de canjear esos artefactos por otro que si le interese.
2. La misma razón de que roten los artefactos en la torre, evita que algunos jugadores almacenen cantidades excesivas de un sólo tipo de artefacto en su inventario, pensando que podría usarlos para canjearlos para algún (o algunos) edificios a futuro, ya que esos artefactos volverán a aparecer en la torre, y entonces volverá a haber una gran cantidad de jugadores con esos artefactos, bajando la demanda y así bajando su rareza, por lo que es recomendable mejor intercambiarlos cuando apenas puedan por artefactos que si les interesen y si les sobra los canjean por otro artefacto.
3. Los jugadores podrán vaciar y aligerar de su inventario un sinfín de artefactos que jamás utilizarán por otros de edificios que sí les interese o que no pudieron completar.
4. Jugadores nuevos tendrán la oportunidad de conseguir artefactos de edificios que no han obtenido porque son de eventos antiguos, entonces la academa se limitaría solamente a crear recetas de edificios evolucionables que no pudiste conseguir (un edificio único como lo hace hasta ahora), y puede aleatoriamente mostrar alguna receta de artefacto para crear (con planos y fragmentos de hechizos)

Puntos negativos:
1.
Creo que siempre puede salir el temor de que alguien "rompa" o abuse de esto, al tener digamos, dos edificios iguales porque tuvo la suerte de conseguir un segundo edificio evolucionable al casi terminar un evento así que lo tiene en su inventario esperando evolucionarlo, pero siempre hay que pensar que hay jugadores que pagan en el juego, y gracias a ellos, son los que el juego se mantiene a flote, he visto muchos jugadores en otros servidores con decenas de Edificios evolucionables repetidos, incluso uno ya tenía instalado 5 mansiones del peregrino, hay gente que invierte dinero, un montón de dinero, así que no hay nada que se pueda hacer, y de hecho a mi no me molesta, me conformo con mejorar mi propia ciudad, con eso soy feliz.
2. No faltaría el que entre a una hermandad sólo para canjear los artefactos y largarse, por lo que para poder solucionar este problema, propongo que los artefactos canjeables en las hermandades sólo sean disponibles, una vez que hayas adquirido un cierto rango dentro de la hermandad, por ejemplo, si al cabo de unos meses demuestras tu buena participación en eventos, torneos o aventuras, o bien muestras ser alguien confiable y útil para la hermandad, al subirte a rango "embajador" (por ejemplo) ya puedes visualizar estas ofertas internas. Aunque el contra de esto es que interviene y altera el modo en el que muchas hermandades quieran usar los rangos.

Otras ideas aparte de la que señala Anarco22, son:
- Si terminas la torre al máximo, se abra un cofre extra con un artefacto 100% seguro. (al menos que sirva como recompensa por todo el esfuerzo invertido en llegar hasta el final tratando de conseguir un artefacto, me ha pasado que he jugado dos torres al maximo sin conseguir uno sólo).
- Esto lo leí de un blog creo, si alguien se recuerda que avise, que la torre te de un artefacto "universal", útil para cualquier tipo de edificio, eso evitaría hasta el canje de artefactos y todos podrán usarlos donde se les antoje.

Espero no revivir un tema que quizá ya ha sido super tocado, pero no podía evitar hacerlo porque hay quejas dentro del juego, y me imagino que dentro de otras hermandades debe ocurrir algo similar, espero no haber aportado algo tan descabellado, pero desde que comenzaron a aparecer los artefactos (que no me parece una mala idea, pero aún es mejorable) no he parado de ver jugadores/as sufriendo, tanto porque no consiguen los suficientes, porque tienen que depender más de la suerte que por el mérito, así como los que ya tienen y sólo les son una molestia ya que podrían conseguir otro premio, al no serles de utilidad alguna.
 
Última edición:

Dafuro

Gólem
A favor de la idea del primer post. Ponerlo en la academia en plan: 2 artefactos para obtener otro diferente aleatorio, o 4-5 artefactos para obtener uno seleccionable me parece una idea muy buena y que no desestabiliza el juego. Los creadores pueden decidir alterar la cantidad pedida.

También a favor de conseguir un artefacto aleatorio si completas la torre.

Respecto a la lonja en contra. Mientras existan tantas granjas, no veo bueno para el juego aumentar las posibilidades de intercambio entre cuentas.
 

xXeLLoSs

Dríade
(Es factible que esta propuesta ya se haya planteado, pero no la encontré. Además, es un reclamo bastante generalizado)
  • Descripción detallada de la idea: La idea es poder conseguir de alguna manera artefactos de edificios evolucionables anteriores, que nos hayan quedado a medio hacer (nivel menor a 10).
  • Razonar el por qué de esta idea: Muchos jugadores no logran conseguir llevar sus edificios a nivel 10 por diferentes motivos. Sin embargo es posible que tengan artefactos anteriores. La idea es poder, de alguna manera, canjear artefactos de diferentes edificios. Lo mas factible sería en la academia de Magia, pero podría ser por otro método ideado por los desarrolladores. Lo lógico es que sea un canje de 2 x 1 (o incluso 3 o 4 x 1 si es que se puede elegir). Lo ideal sería poder elegir que artefacto deseo, pero eso ya es mas complicado desarrollar porque habría que desplegar un menú y posiblemente un edificio nuevo.
  • Puntos positivos: Se le daría incentivos para conseguir artefactos en eventos futuros para completar edificios anteriores. Ayudaría a jugadores menos experimentados que no logran llegar a nivel 10 sus edificios.
  • Puntos negativos: No le encuentro.
La idea ya ha sido propuesta varias veces, de varias maneras y diría que en casi todos los foros de Elvenar. Inicialmente creo que ha sido rechazada siempre, me imagino que no se planteaban el recuperar edificios evolucionables antiguos al igual que SETs antiguos (algunos mejores que los evolucionables). Peeeeeero, la cosa ha cambiado mucho y ahora si se están recuperando algunos de esos evolucionables además de los nuevos que van apareciendo, por lo que el stock de artefactos en los inventarios empieza a ser algo a considerar, por lo que creo que esto caerá por su propio peso y en no mucho tiempo propondrán una solución.

Por supuesto, estoy A FAVOR de la idea, y si le damos bombo para que se vuelva a enviar, de algo espero que sirva.

Apoyo totalmente esta idea, hay jugadores que han llevado varias semanas en la torre intentando conseguir un artefacto y no lo logran, mientras que otros que no les interesa porque ya tienen demasiados, los acumulan en su inventario. También están los que no les interesa instalar un edificio evolucionable porque no le sirve así que los guardan, mientras que otros no tienen como conseguir estos artefactos para terminar de evolucionar su edificio.

Tomo la idea de Anarco22, y mi propuesta sería crear una pestaña nueva en la Lonja donde se pudieran canjear exclusivamente artefactos, nada más.

Limitaciones:
1. La lonja se limitará a mostrar ofertas sólo de la hermandad y de los vecinos explorados (incentivando la expansión y el avance de capitulos para aumentar el rango de ofertas de otros jugadores, también a algunos se les haría atractivo unirse a alguna hermandad).
2. No puedes demandar por artefactos de edificios que no tengas en tu ciudad (primero debes conseguirlo y luego instalarlo).
3. Asimísmo, no puedes aceptar ofertas de artefactos de un edificio que no tienes, primero debes conseguirlo.
Acá hice un ejemplo:
Ver el archivo adjunto 5216

Puntos positivos:
1.
El que aparezcan artefactos de "X" evolucionable cada 6 semanas en la torre, ayudará a mantener una rotación de artefactos en el mundo, debido a que hay jugadores que (por requisitos de hermandad) deben realizar la torre al maximo, y muchos de ellos, obtienen artefactos que les son inútiles, así que sería una buena forma de canjear esos artefactos por otro que si le interese.
2. La misma razón de que roten los artefactos en la torre, evita que algunos jugadores almacenen cantidades excesivas de un sólo tipo de artefacto en su inventario, pensando que podría usarlos para canjearlos para algún (o algunos) edificios a futuro, ya que esos artefactos volverán a aparecer en la torre, y entonces volverá a haber una gran cantidad de jugadores con esos artefactos, bajando la demanda y así bajando su rareza, por lo que es recomendable mejor intercambiarlos cuando apenas puedan por artefactos que si les interesen y si les sobra los canjean por otro artefacto.
3. Los jugadores podrán vaciar y aligerar de su inventario un sinfín de artefactos que jamás utilizarán por otros de edificios que sí les interese o que no pudieron completar.
4. Jugadores nuevos tendrán la oportunidad de conseguir artefactos de edificios que no han obtenido porque son de eventos antiguos, entonces la academa se limitaría solamente a crear recetas de edificios evolucionables que no pudiste conseguir (un edificio único como lo hace hasta ahora), y puede aleatoriamente mostrar alguna receta de artefacto para crear (con planos y fragmentos de hechizos)

Puntos negativos:
1.
Creo que siempre puede salir el temor de que alguien "rompa" o abuse de esto, al tener digamos, dos edificios iguales porque tuvo la suerte de conseguir un segundo edificio evolucionable al casi terminar un evento así que lo tiene en su inventario esperando evolucionarlo, pero siempre hay que pensar que hay jugadores que pagan en el juego, y gracias a ellos, son los que el juego se mantiene a flote, he visto muchos jugadores en otros servidores con decenas de Edificios evolucionables repetidos, incluso uno ya tenía instalado 5 mansiones del peregrino, hay gente que invierte dinero, un montón de dinero, así que no hay nada que se pueda hacer, y de hecho a mi no me molesta, me conformo con mejorar mi propia ciudad, con eso soy feliz.
2. No faltaría el que entre a una hermandad sólo para canjear los artefactos y largarse, por lo que para poder solucionar este problema, propongo que los artefactos canjeables en las hermandades sólo sean disponibles, una vez que hayas adquirido un cierto rango dentro de la hermandad, por ejemplo, si al cabo de unos meses demuestras tu buena participación en eventos, torneos o aventuras, o bien muestras ser alguien confiable y útil para la hermandad, al subirte a rango "embajador" (por ejemplo) ya puedes visualizar estas ofertas internas. Aunque el contra de esto es que interviene y altera el modo en el que muchas hermandades quieran usar los rangos.

Otras ideas aparte de la que señala Anarco22, son:
- Si terminas la torre al máximo, se abra un cofre extra con un artefacto 100% seguro. (al menos que sirva como recompensa por todo el esfuerzo invertido en llegar hasta el final tratando de conseguir un artefacto, me ha pasado que he jugado dos torres al maximo sin conseguir uno sólo).
- Esto lo leí de un blog creo, si alguien se recuerda que avise, que la torre te de un artefacto "universal", útil para cualquier tipo de edificio, eso evitaría hasta el canje de artefactos y todos podrán usarlos donde se les antoje.

Espero no revivir un tema que quizá ya ha sido super tocado, pero no podía evitar hacerlo porque hay quejas dentro del juego, y me imagino que dentro de otras hermandades debe ocurrir algo similar, espero no haber aportado algo tan descabellado, pero desde que comenzaron a aparecer los artefactos (que no me parece una mala idea, pero aún es mejorable) no he parado de ver jugadores/as sufriendo, tanto porque no consiguen los suficientes, porque tienen que depender más de la suerte que por el mérito, así como los que ya tienen y sólo les son una molestia ya que podrían conseguir otro premio, al no serles de utilidad alguna.
Aunque no es la propuesta que se debate en este hilo, estoy EN CONTRA de ello. El motivo es que esta idea tendría un boom inicial importante en el juego y en el primer y segundo día sería una pasada el tránsito de artefactos que habría, pero ya está, luego sería algo que se usase esporádicamente y para algo así no merece el esfuerzo implementarla.

Lo primero es que todos querrían los mismos artefactos (Fénix, Osos, SH, ...) raro sería quien se quisiese deshacer de ellos, es como tener una pareja de Ases en póker, no te las descartas, no? Jajajajaja. Una vez que todos los artefactos interesantes han volado, quedaría lo que nadie quiere o de poco interés, y si que se seguirían moviendo, pero esporádicamente. Al final volveríamos a este foro a publicar otra sugerencia para esos artefactos que no hay manera humana de deshacerse de ellos.
 

*Caty*

Paladín
Gracias por tu completo comentario xXeLLoSs, tienes razón, a largo plazo mi idea no es muy buena, y seguramente muchos aún así querrán guardar sus artefactos de oso y fenix, aunque no les sirvan jajajaj.
Esperemos que los desarrolladores estén pensando en alguna idea que sea útil (tengo fe de que al menos están planteándose el tema para llegar a alguna solución, más ahora con todos estos cambios que han habido).
 

LOKINHO

Dríade
Apoyo la idea, y también la propuesta de caty, gracias a los dos, totalmente a favor de solucionar estos problemas y no estar ocupando la torre con artefactos y la academia, o al menos que salgan con más frecuencia en la torre, o que cambien ya los de la academia, llevamos medio año casi con artefactos de fénix en la academia, podrían cambiar ya a los de oso...que son los que están actualmente en la torre...
 

anarco22

Mortero
Gracias a todos los que apoyaron la idea. Seguro ya ha sido propuesta varias veces. Pero sería interesante darle alguna vuelta de tuerca a esta situación de edificios evolucionables incompletos.
 

Deleted User - 848946564

Saludos,

no hay intención de que se puedan intercambiar artefactos más allá de lo que esta implementado a día de hoy.
 

Deleted User - 848946564

Saludos,

pasado un tiempo prudencial para responder desde que se dio la idea como contestada, archivo el tema.

Cualquier duda enviadme una Conversación

Atentamente:
kit-kat - Súper Moderadora de Elvenar
 
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