xXeLLoSs
Dríade
Quería poner una sugerencia, pero no tenía muy claro como hacerla, y tampoco entro en Beta para ver si ya se ha pensado algo parecido.
Cuanto más avanzas en el juego, más provincias tienes abiertas en los Torneos, y aunque tengo recursos y tropas para llegar al máximo de provincias por rondas, lo que no tengo es tiempo para hacerlas. Hacer al menos 20 provincias ya es demasiado aburrido y requiere demasiado tiempo haciendo lo mismo y lo mismo y lo mismo ... Así que imaginaros lo bien que te lo puedes pasar si pasas las 40 provincias ... (en serio, alabo la paciencia que tenéis los que llegáis al top 10). Y como digo, no se trata de recursos o tropas para hacerlas, sino de tiempo para pulsar los mismos botoncitos y sin que eso demuestre ninguna otra habilidad salvo PACIENCIA. No se si os habrá pasado, pero alguna vez me he quedado directamente dormido con el móvil en las manos haciendo una ronda.
De verdad, la paciencia no es la habilidad que debe valorar este juego en un torneo, sino las capacidades en recursos y estrategias a la hora de elegir tropas, y esto ahora mismo no se permite desarrollar. Y si alguien me va a decir lo de que antiguamente eran 8 combates por provincia ... Se lo puede evitar ...
¿A alguien se le ocurre o se está discutiendo otro sistema que sea muchísimo más dinámico que el actual?
Actualmente hay 2 tipos de combates en cuanto a las ampliaciones de pelotón. Uno es el que se sigue en el mapa mundial, en el que cuanto más te alejas de tu ciudad, más difíciles son los combates puesto que cada vez los pelotones son mayores, de manera que las ampliaciones de pelotón sirven para igualar o superar esa dificultad. El otro tipo es el que siguen los Torneos y la Torre, en el que la dificultad siempre es la misma, ya tengas investigadas 15 ampliaciones de pelotón o 55, la dificultad no varía, es siempre la misma, puesto que aunque tus pelotones sean mayores, el juego te los iguala porque SI. Este es el motivo por el que las ampliaciones opcionales no se investigan, no merece la pena gastar más tropas o mas recursos para tener el mismo resultado.
Mi idea: Usar el sistema que se sigue en el mapa mundial como base para cambiar los torneos, haciendo las provincias a combates únicos o como los de la Torre (con mayor moderación en los tamaños de los pelotones), aumentando la dificultad cuanto más te alejas de tu ciudad. Con este sistema, las ampliaciones de pelotón opcionales tendrían mucho más sentido e interés, y el límite de provincias que lucharías en un torneo no lo marcaría las provincias que tienes conquistadas, sino la dificultad que puedes asumir como en las provincias que tienes en el borde descubierto de tu mapa mundial.
Cuanto más avanzas en el juego, más provincias tienes abiertas en los Torneos, y aunque tengo recursos y tropas para llegar al máximo de provincias por rondas, lo que no tengo es tiempo para hacerlas. Hacer al menos 20 provincias ya es demasiado aburrido y requiere demasiado tiempo haciendo lo mismo y lo mismo y lo mismo ... Así que imaginaros lo bien que te lo puedes pasar si pasas las 40 provincias ... (en serio, alabo la paciencia que tenéis los que llegáis al top 10). Y como digo, no se trata de recursos o tropas para hacerlas, sino de tiempo para pulsar los mismos botoncitos y sin que eso demuestre ninguna otra habilidad salvo PACIENCIA. No se si os habrá pasado, pero alguna vez me he quedado directamente dormido con el móvil en las manos haciendo una ronda.
De verdad, la paciencia no es la habilidad que debe valorar este juego en un torneo, sino las capacidades en recursos y estrategias a la hora de elegir tropas, y esto ahora mismo no se permite desarrollar. Y si alguien me va a decir lo de que antiguamente eran 8 combates por provincia ... Se lo puede evitar ...
¿A alguien se le ocurre o se está discutiendo otro sistema que sea muchísimo más dinámico que el actual?
Actualmente hay 2 tipos de combates en cuanto a las ampliaciones de pelotón. Uno es el que se sigue en el mapa mundial, en el que cuanto más te alejas de tu ciudad, más difíciles son los combates puesto que cada vez los pelotones son mayores, de manera que las ampliaciones de pelotón sirven para igualar o superar esa dificultad. El otro tipo es el que siguen los Torneos y la Torre, en el que la dificultad siempre es la misma, ya tengas investigadas 15 ampliaciones de pelotón o 55, la dificultad no varía, es siempre la misma, puesto que aunque tus pelotones sean mayores, el juego te los iguala porque SI. Este es el motivo por el que las ampliaciones opcionales no se investigan, no merece la pena gastar más tropas o mas recursos para tener el mismo resultado.
Mi idea: Usar el sistema que se sigue en el mapa mundial como base para cambiar los torneos, haciendo las provincias a combates únicos o como los de la Torre (con mayor moderación en los tamaños de los pelotones), aumentando la dificultad cuanto más te alejas de tu ciudad. Con este sistema, las ampliaciones de pelotón opcionales tendrían mucho más sentido e interés, y el límite de provincias que lucharías en un torneo no lo marcaría las provincias que tienes conquistadas, sino la dificultad que puedes asumir como en las provincias que tienes en el borde descubierto de tu mapa mundial.