Muy bien compañeros, sois de lo mejor y gracias a las preguntas y apuntes se puede conseguir que una idea prospere y llegue a un punto muy bueno para presentar a los desarrolladores, voy a poner a continuación como sería la idea a presentar:
- Descripción detallada de la idea: Sería bueno el poder ayudar a nuestros vecinos, no sólo con apoyos a las construcciones sino que pudiésemos prestarles soldados, según los siguientes puntos.
1) Se prestaría un sólo pelotón y siempre con el máximo de miembros que disponga el receptor haya investigado, aquí se dan varias situaciones que se pueden resumir en:
a) El receptor tiene investigado el pelotón con menos espacio que lo que le pueden apoyar, en este caso sólo recibirá el máximo que tenga investigado. Ejemplo, le dono a un vecino un pelotón pero este tiene investigado tan sólo a 36 unidades el pelotón, tan sólo podrá recibir esas 36 unidades aunque mi investigación permita un número mayor de unidades. Se cierra el apoyo con esas unidades.
b) El receptor tiene el pelotón con más espacio que lo que el que apoya tiene investigado, en este caso se llenaría el pelotón con lo que tenga investigado el jugador que apoya y el receptor podría ser apoyado por el resto de soldados por otro jugador. Ejemplo, le dono a un vecino que tiene investigado el pelotón a 72 y yo lo tengo a 48, recibe mis 48 unidades y aún podrá otro vecino donarle otras 24 para llegar a su máximo de 72. Seguirá el apoyo abierto para que otro jugador pudiese aportar el resto de unidades hasta llegar al tope.
c) El receptor y el jugador que le apoya tienen el mismo nivel investigado de pelotón, estaría completo el pelotón y se cerraría el apoyo con el tope de unidades recibidos.
2) Lo invertido en el apoyo se gratificaría, según la particularidad del apoyo en:
a) Se recompensaría con un 1% de reducción en el tiempo de entrenamiento por tamaño de la unidad prestada + 5% de reducción en el coste de entrenamiento durante dos horas.
b) Al no poder llenar el pelotón por completo se recompensaría con un 0,5% de reducción en el tiempo de entrenamiento por tamaño de la unidad prestada, durante 6 horas, así se premia a los que teniendo menos capacidad y seguramente menos nivel se deciden ayudando a otro con mayor nivel de investigación.
c) En este caso se recompensa con un 50% de reducción en el tiempo de entrenamiento durante dos horas.
3) Beneficios del apoyo:
a) Atacar con un pelotón más, con la misma capacidad en unidades que el resto.
b) Decidir si se quiere utilizar en un ataque o no, de esta forma se podría reservar para un encuentro en concreto.
c) El apoyo sigue efectivo mientras existan tropas en él, es decir, mientras no mueran todas las unidades se seguirá teniendo dicho pelotón para posteriores ataques, a menos que el jugador decida prescindir de dicho pelotón de apoyo.
4) Limitaciones:
a) Sólo es posible incluir un pelotón de apoyo, este pelotón puede ser menor o igual al tamaño de pelotón investigado por el jugador al que se ayuda.
b) El pelotón tiene una duración de 22 horas, después de las cuales hay varias opciones, sin perjuicio de los beneficios que hubiese podido obtener anteriormente:
i) Si no se ha utilizado regresan al jugador que los hubiese donado.
ii) Si se han utilizado todas las tropas se obtiene una bonificación cultural de +10 por cada punto de tamaño de las tropas prestadas.
iii) Si sólo se han utilizado unas pocas tropas del pelotón, las no utilizadas regresan a su dueño y se obtiene una bonificación cultural de +15 por cada punto de tamaño de las tropas prestadas.
c) Sólo es posible ayudar, al igual que el resto de ayudas vecinales, a los que se hayan descubierto en el mapa.
d) Si se recibe un apoyo de tropas no se podrá recibir del mismo jugador otra ayuda vecinal, es decir, el apoyo de tropas se considerará una ayuda vecinal con las mismas limitaciones que estas.
- Razonar el porqué de esta idea: Es una buena forma de poder ayudar a nuestros vecinos a avanzar en los encuentros del mapa, sobre todo cuando están empezando y no saben muy bien cómo se desarrollan las batallas.
- Puntos positivos: Poder ayudar de una forma diferente y no sólo con los edificios.
- Puntos negativos: Es posible que parezca de poca utilidad, pero ¿os imagináis a alguien que empiece en un lugar donde estemos ya algunos con cierto nivel? De momento no se dará el caso, pero según pase el tiempo y vayan desapareciendo los inactivos, quedarán huecos y los irán rellenando con nuevos jugadores.