LOKINHO
Dríade
Pues a mi sinceramente, he de decir, que dar 100 misiones y cada 5 o 10 realizadas dar un "minipremio" de semillas o cosas así como se propuso...hasta llegar a las 100 y cobrar un solo gran premio, sería volver al 10.000 A.C.
Seamos honestos, si algo mola, es poder jugar a algo, y poder conseguir cuanto más mejor, si te dan la oportunidad de jugar un evento y por el evento consigues mediante unas misiones cosas para gastar donde tú quieras y tener la posibilidad de obtener varios edificios, y si no, algún premio de fungibles y tal que son pequeños, pero oye, menos da una piedra...y encima todo se va acumulando para un gran premio final, me parece estupendo...que es mejorable?? por supuesto...como ya dije, las misiones infinitas no son un error, están mal planteadas...por ejemplo, si en este evento hiciesen 85 misiones de las cuales puedes obtener los 9 artefactos y UN SOLO edificio evolucionable...por qué después no se puede seguir, a gusto del consumidor...realizando misiones infinitas, pero sin un gran premio evolucionable más? solamente con pozos, carruajes etc? Y por supuesto, sin bajar a 20 dulces por misión...vamos, o son misiones de crea una bebida, crea una herramienta sencilla...para dar 20 dulces...o que las pongan con más nivel y cada cual que haga misiones hasta reventar o hasta que se aburra...yo he ido despacio en el evento por la falta de sitio, y en 6 días me lo he comido entero...y ahora?? 18 días de paz y gloria? o de desesperación? o de...no se por donde tomarlo...de hacer esto, de manera infinita, tiene varias lecturas...y creo que todas solucionan las quejas de todos...
1.- consigues si o si el edificio principal con sus evoluciones
2.- dan igual las loterías puesto que al poder seguir haciendo misiones, vas a obtener más premios si o si, con lo cual esta queja queda resuelta con la cantidad...
3.- A gusto de cada uno, puedes seguir esforzándote para conseguir más premios, o parar y tomarlo por finalizado.
4.- No se desajusta el juego como tal, ya que da igual si compras diamantes o no, solamente se beneficiará quien haga más misiones y tenga la opción de conseguir más premios, el resto puede simplemente conseguir el mínimo que es el edificio evolucionable al completo. Cuando digo no se desajusta, lo digo por el evento de los osos, donde varios consiguieron muchos...o de las sirenas...idem...aunque este edificio no era tan fuerte como lo que puede aportar un oso...
5.- El balance o equilibrio es total ya que nadie puede conseguir más de 1 premio grande evolucionable, porque solamente salen 9 artefactos y una vez el edificio.
6.- Aquí incluso podría incluir, que dependiendo de como formulen las misiones, podría "llover a gusto de todos"...poniendo una parte siempre con todo lv1, y la otra con fábricas y talleres altos, ó todo el evento con lv1, ó todo el evento con todo alto...pero en esto aclararse, porque ya avanzo yo...al menos desde mi humilde opinión, que lo de estar cambiando la ciudad cada dos por tres, no mola nada, por mucho que tengamos fungibles para quitar edificios...no es de agrado tener que preparar ciudades para aventuras, para juego normal, y para eventos (3 ciudades diferentes...) que cada mes, hay que cambiar, ya sea por gran evento, o por aventura...es un piñazo.
Seamos honestos, si algo mola, es poder jugar a algo, y poder conseguir cuanto más mejor, si te dan la oportunidad de jugar un evento y por el evento consigues mediante unas misiones cosas para gastar donde tú quieras y tener la posibilidad de obtener varios edificios, y si no, algún premio de fungibles y tal que son pequeños, pero oye, menos da una piedra...y encima todo se va acumulando para un gran premio final, me parece estupendo...que es mejorable?? por supuesto...como ya dije, las misiones infinitas no son un error, están mal planteadas...por ejemplo, si en este evento hiciesen 85 misiones de las cuales puedes obtener los 9 artefactos y UN SOLO edificio evolucionable...por qué después no se puede seguir, a gusto del consumidor...realizando misiones infinitas, pero sin un gran premio evolucionable más? solamente con pozos, carruajes etc? Y por supuesto, sin bajar a 20 dulces por misión...vamos, o son misiones de crea una bebida, crea una herramienta sencilla...para dar 20 dulces...o que las pongan con más nivel y cada cual que haga misiones hasta reventar o hasta que se aburra...yo he ido despacio en el evento por la falta de sitio, y en 6 días me lo he comido entero...y ahora?? 18 días de paz y gloria? o de desesperación? o de...no se por donde tomarlo...de hacer esto, de manera infinita, tiene varias lecturas...y creo que todas solucionan las quejas de todos...
1.- consigues si o si el edificio principal con sus evoluciones
2.- dan igual las loterías puesto que al poder seguir haciendo misiones, vas a obtener más premios si o si, con lo cual esta queja queda resuelta con la cantidad...
3.- A gusto de cada uno, puedes seguir esforzándote para conseguir más premios, o parar y tomarlo por finalizado.
4.- No se desajusta el juego como tal, ya que da igual si compras diamantes o no, solamente se beneficiará quien haga más misiones y tenga la opción de conseguir más premios, el resto puede simplemente conseguir el mínimo que es el edificio evolucionable al completo. Cuando digo no se desajusta, lo digo por el evento de los osos, donde varios consiguieron muchos...o de las sirenas...idem...aunque este edificio no era tan fuerte como lo que puede aportar un oso...
5.- El balance o equilibrio es total ya que nadie puede conseguir más de 1 premio grande evolucionable, porque solamente salen 9 artefactos y una vez el edificio.
6.- Aquí incluso podría incluir, que dependiendo de como formulen las misiones, podría "llover a gusto de todos"...poniendo una parte siempre con todo lv1, y la otra con fábricas y talleres altos, ó todo el evento con lv1, ó todo el evento con todo alto...pero en esto aclararse, porque ya avanzo yo...al menos desde mi humilde opinión, que lo de estar cambiando la ciudad cada dos por tres, no mola nada, por mucho que tengamos fungibles para quitar edificios...no es de agrado tener que preparar ciudades para aventuras, para juego normal, y para eventos (3 ciudades diferentes...) que cada mes, hay que cambiar, ya sea por gran evento, o por aventura...es un piñazo.