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    el Equipo de Elvenar

[Torre] Deshacer la reduccion de porcentajes de diamantes en la Torre

Prueba2

Cancerbero
- Descripción detallada de la idea
Recientemente se han modificado las probabilidades en los cofres de la Torre (puede que relacionado con este Anuncio, puede que sin avisar), como resultado se ha producido una perdida potencial de la ganancia media de diamantes.
Anterior ganancia media:
[30%*15:diamond:+ 20%*20:diamond:+ 30%*20:diamond:+40%*50:diamond:]+[30%*15:diamond:+20%*20:diamond:+30%*20:diamond:+45%*75:diamond:] +[30%*15:diamond:+20%*20:diamond:+30%*20:diamond:+45%*125:diamond:] =153.5:diamond:
Actual ganancia:
[20%*15
:diamond:
+ 20%*20
:diamond:
+ 20%*20
:diamond:
+40%*50
:diamond:
]+[20%*15
:diamond:
+20%*20
:diamond:
+20%*20
:diamond:
+35%*75
:diamond:
] +[20%*15
:diamond:
+20%*20
:diamond:
+20%*20
:diamond:
+25%*125
:diamond:
] =110.5
:diamond:

Perdida media: 43.0:diamond: (-28%)

Anteriormente​
Actualmente​
1º Nivel
1679350004614.png
1679267113553.png
2º Nivel
1679267329679.png
1679413511039.png
3º Nivel
1679350183500.png
1679656499893.png
En caso de que fuese necesario modificar las probabilidades (lo que es altamente dudoso), se pueden modificar en su lugar los porcentajes de las Lluvias de monedas/Provisiones inesperadas/Ganancias del Portal

- Razonar el por qué de esta idea
La Torre ya era de por si dificil tal y como era, no habia absolutamente ninguna necesidad de reducir las probabilidades y la ganancia media de diamantes por semana.

- Puntos positivos
Menos quejas de l@s jugadores en el Foro (¿más tiempo para los desarrolladores para usar en otras puntos necesarios?).

- Puntos negativos
Menos quejas de l@s jugadores en el Foro (¿menos actividad en el Foro?)
 
Última edición:

Deleted User - 848946564

Saludos

¡Gracias por compartir esta sugerencia!

Desafortunadamente no se pueden elevar ideas que involucren que un edificio o funcionalidad del juego aporte más diamantes.
 

Prueba2

Cancerbero
Saludos

¡Gracias por compartir esta sugerencia!

Desafortunadamente no se pueden elevar ideas que involucren que un edificio o funcionalidad del juego aporte más diamantes.
Gracias @kit-kat , afortunadamente, no es que "aporte más diamantes", si no que aporte los mismos que aportaba hasta hace 10 dias, (que se ha cambiado a que "aporte menos diamantes" sin notificación, ni consulta a la Comunidad que se iban a reducir los porcentajes de obtener diamantes...)

EDIT: en azul
 
Última edición:

DeletedUser7636

Gracias por tu interés. Tomamos nota de tu crítica constructiva y la haremos llegar al equipo de desarrollo.
¡Muchas gracias! :)
 
Si lo ponemos así:
Los diamantes son para expansiones, para comprar viviendas/talleres mágicos o para mejorarlos cuando no tenemos planos; por lo tanto lo que están haciendo es reducir la velocidad a la que hacemos esas mejoras. esto al mismo tiempo aumenta la dificultad del juego y obliga de cierta forma a gestionar aún mejor la ciudad.

Lo positivo, motiva a que los jugadores gestionen un poco mejor su ciudad y en general busquen formas de mejorarla sin depender tanto de los diamantes.
Lo negativo, como siempre que pueda desmotivar a los jugadores y poner la pendiente aún más vertical.

-La pérdida media como dijiste es de 43 diamantes pero solo para la minoria que llegan a lograr la Torre completa así que por ese lado lo que están haciendo es subir la dificultad a esos jugadores que ya de por si les va bien y no creo que haya tanto problema ya que estos ganan más diamantes que el resto de jugadores.
-La pérdida media de diamantes para la mayoría de jugadores sería de 20 a 30 diamantes según tus datos. Pero recordemos que esa pérdida solo se aplica al botín de los cofres. Espero que no hagan también una modificación similar sobre los diamantes que se ganan cuando termina la Torre (25, 50 y 125), eso sería aún más preocupante.

Por otro lado tendremos mayor cantidad de Fragmentos de hechizo, lo podemos aprovechar de alguna forma también.
Recomendaría algunos cambios dentro del juego respecto a esos Fragmentos para poder aprovecharlos mejor pero no se me ocurre nada por ahora :rolleyes:, si alguien tiene una idea para que los desarrolladores puedan aplicarla en el juego lo pueden hacer desde un post como una sugerencia o crear alguna guía también serviría.
Quien sabe a lo mejor haya alguna sorpresa sobre eso, crucemos los dedos :confused:
 
Última edición:

Prueba2

Cancerbero
-La pérdida media como dijiste es de 43 diamantes pero solo para la minoria que llegan a lograr la Torre completa así que por ese lado lo que están haciendo es subir la dificultad a esos jugadores que ya de por si les va bien y no creo que haya tanto problema ya que estos ganan más diamantes que el resto de jugadores.
-La pérdida media de diamantes para la mayoría de jugadores sería de 20 a 30 diamantes según tus datos. Pero recordemos que esa pérdida solo se aplica al botín de los cofres. Espero que no hagan también una modificación similar sobre los diamantes que se ganan cuando termina la Torre (25, 50 y 125), eso sería aún más preocupante.
Solo primer piso
Anterior ganancia media:
[30%*15:diamond:+ 20%*20:diamond:+ 30%*20:diamond:+40%*50:diamond:] =34.5:diamond:
Actual ganancia:
[20%*15
:diamond:
+ 20%*20
:diamond:
+ 20%*20
:diamond:
+40%*50
:diamond:
] =31.0
:diamond:

Perdida media: 3.5:diamond: (-10.14%)

Solo segundo piso

Anterior ganancia media:
[30%*15:diamond:+ 20%*20:diamond:+ 30%*20:diamond:+40%*50:diamond:]+[30%*15:diamond:+20%*20:diamond:+30%*20:diamond:+45%*75:diamond:] =82.75:diamond:
Actual ganancia:
[20%*15
:diamond:
+ 20%*20
:diamond:
+ 20%*20
:diamond:
+40%*50
:diamond:
]+[20%*15
:diamond:
+20%*20
:diamond:
+20%*20
:diamond:
+35%*75
:diamond:
] =68.25
:diamond:

Perdida media: 14.5:diamond: (-17.52%)

Como recordatorio, son valores medios.
Lo que va a pasar es que donde antes la mitad de las veces tocaban 75 diamantes en el Jefe final del segundo nivel, ahora solo tocaran 1 de cada 3 veces...
Eso sí, en su lugar es posible que toquen Fragmentos de Hechizo, ... o no.
 
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