DeletedUser1761
Agilizar el juego reduciendo el número de clicks
Descripción detallada de la idea
Al obtener algún premio como recoger cofres en las visitas, recoger los cristales de hielo de la ciudad y similares, aparece una pantalla con un mensaje de felicitación, una imagen y un botón de "ok". Por tanto, recoger un premio supone dos clicks: clickar en el objeto y aceptar el regalo.
La idea es eliminar esta caja y que el simple hecho de recoger el cofre o el cristal supongan recibir el premio sin necesidad de ese segundo click. Es obvio que si pincho en el cofre o en el cristal, deseo ese regalo.
Las opciones para mostrar al jugador la recompensa son:
Cuando visitamos a los vecinos damos al botón "ayudar" y luego clicamos en el edificio. La recompensa sube hacia los cielos y no aparece ninguna pantalla extra diciendo "felicidades o gracias, por esto vas a recibir x herramientas y x oro"
Mi propuesta es extender más este sistema para aligerar el sistema, que el ordenador no necesite tanto tiempo, y disminuir el número de clicks
Recogiendo recompensas en las visitas
Otras opciones que los foreros añaden:
@Solveig : Que los botones funcionen a modo windows, es decir:
Razonar el por qué de esta idea
Tengo la sensación de que se ha estandarizado la forma de entregar las distintas recompensas.
Cuando el juego era más simple tenía sentido y era bello. Actualmente considero que este procedimiento no está acorde al nivel de desarrollo actual.
Se han añadido muchas novedades, recompensas, edificios de distintos tipos, etc... con el objetivo de dar más dinamismo al juego sin considerar que el número de clicks se va multiplicando en proporción de las mejoras y en detrimento de la experiencia.
La idea es ser un poco más racionales con este aspecto, más acordes al momento actual.
Actualmente tanto click hace al juego pesado, los tiempos de respuesta del sistema son mayores, esperar a la carga del gráfico, acertar con el botón, esperar a que la pantalla desaparezca.... parece poco pero esto duplica o triplica el tiempo que requiere recoger un premio.
La dos únicas necesidades que veo para esta pantalla con un "ok" o un mensaje de "felicidades" es estética e informativa.
La parte informativa se puede suplir con algo más ligero, la parte estética mejora con las opciones que he presentado y que ya se han usado en el juego y mejora el juego en general
Puntos positivos
1 Recogiendo cristales de hielo 2 clicks reducible a 1
En lugar de esperar a la pantalla, acertar con el ratón en el ok, esperar a que el sistema responda... ¿porque no dejar que un copito de nieve suba desde el cristal al cielo?
pasos actuales:
1º clickar en el copo;
2º clickar en el ok para recoger la recompensa
Recogiendo cofres de tesoros entre los vecinos 2 clicks reducible a 1
pasos actuales
1º clickar en el cofre
2º clickar ok para recoger la recompensa
Otros clicks que se suman y podrían reconsiderarse también.
En la lonja: 2 clicks reducible a 1
1º Ponemos una oferta,
2º confirmamos y....
3º volvemos a confirmar!!
Completando misiones: 3 clicks reducible a 1
pasos actuales
1º clickar en el avatar de la misión (que ya muestra el tick verde de completada)
2º damos al ok para confirmar que hemos completado la misión (donde muestra tanto los requisitos como la recompensa) (innecesaria. Ya sabemos la recompensa)
3º damos otra vez al ok para recoger el regalo (innecesaria)
sugerencia: Cuando el avatar presente el tick verde, podríamos pinchar en el avatar y que la recompensa suba hacia los cielos. Es decir, hacerlo en un solo click
Descripción detallada de la idea
Al obtener algún premio como recoger cofres en las visitas, recoger los cristales de hielo de la ciudad y similares, aparece una pantalla con un mensaje de felicitación, una imagen y un botón de "ok". Por tanto, recoger un premio supone dos clicks: clickar en el objeto y aceptar el regalo.
La idea es eliminar esta caja y que el simple hecho de recoger el cofre o el cristal supongan recibir el premio sin necesidad de ese segundo click. Es obvio que si pincho en el cofre o en el cristal, deseo ese regalo.
Las opciones para mostrar al jugador la recompensa son:
- al igual que al recoger los productos de fábricas, talleres y casas, una imagen representativa del premio ascienda hacia las nubes. Así podemos ver el premio obtenido
- Una imagen de un elfo que aparece y desaparece para felicitarnos sin necesidad de que hagamos click en ningun lugar (como ocurrió en el evento de halloween)
Cuando visitamos a los vecinos damos al botón "ayudar" y luego clicamos en el edificio. La recompensa sube hacia los cielos y no aparece ninguna pantalla extra diciendo "felicidades o gracias, por esto vas a recibir x herramientas y x oro"
Mi propuesta es extender más este sistema para aligerar el sistema, que el ordenador no necesite tanto tiempo, y disminuir el número de clicks
Recogiendo recompensas en las visitas
Otras opciones que los foreros añaden:
@Solveig : Que los botones funcionen a modo windows, es decir:
- el Ok sea sensible, responda al ENTER en lugar de requerir ratón
- que podamos movernos entre distintas opciones con el tabulador (ejemplo: aceptar/rechazar misión)
Razonar el por qué de esta idea
Tengo la sensación de que se ha estandarizado la forma de entregar las distintas recompensas.
Cuando el juego era más simple tenía sentido y era bello. Actualmente considero que este procedimiento no está acorde al nivel de desarrollo actual.
Se han añadido muchas novedades, recompensas, edificios de distintos tipos, etc... con el objetivo de dar más dinamismo al juego sin considerar que el número de clicks se va multiplicando en proporción de las mejoras y en detrimento de la experiencia.
La idea es ser un poco más racionales con este aspecto, más acordes al momento actual.
Actualmente tanto click hace al juego pesado, los tiempos de respuesta del sistema son mayores, esperar a la carga del gráfico, acertar con el botón, esperar a que la pantalla desaparezca.... parece poco pero esto duplica o triplica el tiempo que requiere recoger un premio.
La dos únicas necesidades que veo para esta pantalla con un "ok" o un mensaje de "felicidades" es estética e informativa.
La parte informativa se puede suplir con algo más ligero, la parte estética mejora con las opciones que he presentado y que ya se han usado en el juego y mejora el juego en general
Puntos positivos
- Agilizar el juego
- La información se presenta de un modo más divertido y ágil.
- Disminuir el número de clicks: El abuso de clicks genera problemas en las manos. En el juego ya se han desarrollado "atajos de teclado" para que algunas funciones no sean tan pesadas.
- Mejorar el tiempo de respuesta del sistema disminuyendo la carga sobre la tarjeta gráfica. Cargar una pantalla de mensaje, con sus gráficos y demás lleva un tiempo que incrementa, como poco, al doble el tiempo que requieren estas acciones.
- Minimiza el tráfico de red tanto en el usuario como en el servidor.
- Hay que adaptar el nuevo movimiento de la imagen, el icono que sube con un numerito que indica cuantos copos de nieve recibe, la reliquia o el pdc que suben hacia las barras de recursos....
1 Recogiendo cristales de hielo 2 clicks reducible a 1
En lugar de esperar a la pantalla, acertar con el ratón en el ok, esperar a que el sistema responda... ¿porque no dejar que un copito de nieve suba desde el cristal al cielo?
pasos actuales:
1º clickar en el copo;
2º clickar en el ok para recoger la recompensa
Recogiendo cofres de tesoros entre los vecinos 2 clicks reducible a 1
pasos actuales
1º clickar en el cofre
2º clickar ok para recoger la recompensa
Otros clicks que se suman y podrían reconsiderarse también.
En la lonja: 2 clicks reducible a 1
1º Ponemos una oferta,
2º confirmamos y....
3º volvemos a confirmar!!
Completando misiones: 3 clicks reducible a 1
pasos actuales
1º clickar en el avatar de la misión (que ya muestra el tick verde de completada)
2º damos al ok para confirmar que hemos completado la misión (donde muestra tanto los requisitos como la recompensa) (innecesaria. Ya sabemos la recompensa)
3º damos otra vez al ok para recoger el regalo (innecesaria)
sugerencia: Cuando el avatar presente el tick verde, podríamos pinchar en el avatar y que la recompensa suba hacia los cielos. Es decir, hacerlo en un solo click
En el ejemplo las misiones son del evento de invierno, pero pasa para todas las misiones en general.
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