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    el Equipo de Elvenar

Premios en la Torre de la eternidad.

Xavi I

Mortero
Desde ya hace un tiempo, he detectado la dificultad para conseguir ciertos premios en la torre, uno de los problemas son los constantes fungibles de evolución, que salen y salen aunque solo puedes tener una base, ese premio equivale a 2.000 fragmentos de hechizo para los que ya tenemos 9.
Mi posible solución:
1º Eliminar los fungibles de evolución, si ya dispones del edifico al máximo, igual que saben si tenemos la base en la ciudad o inventario, también saben esto.
2º Eliminar un premio una vez salga en alguno de los cofres especiales, finales de piso o cofres sorpresa.
3º Aumentar el porcentaje de cofres importantes cuanto mas subes.

Lo bueno:

1º Invitaría a seguir subiendo para conseguir el premio deseado.
2º Variación en los premios de la Torre.

Lo malo:

Nunca repetirias premio.
 
Última edición:
Aunque es una buena propuesta también puede generar algunas cosas indeseables en el proceso.
Como cuando en un concurso pides que te cambien el premio porque ya tienes ese objeto, no pasará en la mayoría de los casos.

En la torre se puede hacer pero al ser artefactos, probablemente los objetos más dificiles de conseguir y al mismo tiempo muy deseados (unos más que otros) también llevan tiempo juntar los necesarios; todo esto hace que el juego cambie mucho y eso no es algo que se pueda controlar o medir fácilmente.
Si se cambia durante nuestro avance en la torre tiene que ser por algo del mismo valor, rareza y/o utilidad, llegar a eso puede ser difícil.
  • Diamantes: dudo que se pongan a regalar diamantes
  • Ganancia del portal: haría más fácil el juego a todos y el reto de subir disminuiría
  • Runas de maravillas: lo mismo que ganancia de portal
  • Edificios evolucionables que se relacionen con los artefactos del inventario: puede ser; ó, si lo complicamos un poco, alguna forma de unir partes de edificios evolucionables para conseguirlos completos
  • Productos: es una opción pero tendría que ser una buena cantidad y aún así dudo que compense el ganar un artefacto
  • Conseguir otro artefacto que nos haga falta: a favor
  • Algún item que nos haga intercambiar artefactos al llegar a un máximo de nivel de algún edificio evolucionable (después del 9no artefacto y durante el mismo ascenso en la torre): a favor
Son demasiadas opciones y unas dificiles de implementar, otras no pueden ser del gusto de algunos jugadores, otras crearían un desbalance o algunas injusticias, también generarían confusión o incluso empeorarían las cosas.
Seguro que más opciones puede haber pero ya vimos como toman estos cambios con pinzas, se notó cuando cambiaron la forma de ganar diamantes en la Torre (en ese caso no me pareció algo negativo).
Otro ejemplo, poner en el Torneo menos encantamientos y más fragmentos rotos o más runas, todos nos hemos ido acostumbrando a estas recompensas y adaptándonos a estas y también la ciudad. Cambiar estas cosas haría que el juego cambie mucho y no a todos les puede convenir.

Pero finalmente, apoyo tu propuesta.
Todos tenemos artefactos de adorno en el inventario o terminamos desencantándolos para completar alguna misión a pesar de ser útiles. Lo malo es la extrema dificultad de conseguir todas las piezas para obtener esos edificios (Fénix ígneo es un buen ejemplo y no es el más dificil, no digo que se haga más fácil evolucionar los edificios a nivel 10 pero sí sería bueno aprovechar esos artefactos de alguna forma también)
 
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