Ciertamente, compañero, puede existir intento de fraude o ventajismo. Pero como tú mismo indicas, se trata de ver de qué forma se puede acotar el abuso (mediante un escalado de comisiones, por ejemplo) o detectar un uso inadecuado. Mi propuesta, no lo negaré, se basa en mi situación particular: tengo un montón de artefactos que no necesito, y los que me hacen falta casi nunca salen. Un día, por error, vendí un edificio totalmente evolucionado y no he podido pasar del nivel uno al reponerlo. En fin, esperemos la opinión de los masters.Se presta para las trampas o atajos para cuentas secundarias.
por ejemplo algunos jugadores se quedan en determinados capítulos solo para farmear diamantes en la torre y torneos y tienen muchos edificios evolucionados a la etapa 10 con lo que este cambio les haría mucho más fácil este método de juego y al conseguir las cosas más fácil que el resto puede incluso suministrar cosas a su propia hermandad con lo que se generaría un desequilibrio entre hermandades.
no es ilegal me parece, pero sería injusto para muchos jugadores
por ejemplo un jugador nuevo que entra a una hermandad que hace estos "intercambios" conseguiría todo más fácilmente y subiría rápidamente sin si quiera haber jugado algún evento y pasar por lo que pasamos muchos. es un atajo que seguro muchos aprovecharán
Eso ya es algo que los desarrolladores deben evaluar y ver los pros y contras o poner algunas normas (o hacer respetar otras ya existentes)
en mi caso llevo un año esperando los artefactos de gloria de los atletas y parece que pronto los pondrán, podrían acortar esos tiempos a la mitad almenosCiertamente, compañero, puede existir intento de fraude o ventajismo. Pero como tú mismo indicas, se trata de ver de qué forma se puede acotar el abuso (mediante un escalado de comisiones, por ejemplo) o detectar un uso inadecuado. Mi propuesta, no lo negaré, se basa en mi situación particular: tengo un montón de artefactos que no necesito, y los que me hacen falta casi nunca salen. Un día, por error, vendí un edificio totalmente evolucionado y no he podido pasar del nivel uno al reponerlo. En fin, esperemos la opinión de los masters.
La idea "Tomybear" me parece buena y alguna vez se me ha pasado por la cabeza también, aunque la objeción que pone "Lago" es también a tener en cuenta. Por eso se podría limitar los intercambios a objetos del mismo tipo. Runa x runa, fungible de edificio x otro, edificio de set x otro, etc. Así aunque alguien tenga un avatar granja tendrá que esforzar se también en conseguir esos objetos y puede que la gente se anime a participar más en todas las competiciones porque aunque no le interese demasiado un edificio en concreto si puede que tenga alguno por completar (o algún set) y gracias al mercado tendrá posibilidades de conseguir lo sin tener que esperar a que, a lo mejor, vuelva a salir ese edificio, coicida que lo vea y lo pueda conseguir.Se presta para las trampas o atajos para cuentas secundarias.
por ejemplo algunos jugadores se quedan en determinados capítulos solo para farmear diamantes en la torre y torneos y tienen muchos edificios evolucionados a la etapa 10 con lo que este cambio les haría mucho más fácil este método de juego y al conseguir las cosas más fácil que el resto puede incluso suministrar cosas a su propia hermandad con lo que se generaría un desequilibrio entre hermandades.
no es ilegal me parece, pero sería injusto para muchos jugadores
por ejemplo un jugador nuevo que entra a una hermandad que hace estos "intercambios" conseguiría todo más fácilmente y subiría rápidamente sin si quiera haber jugado algún evento y pasar por lo que pasamos muchos. es un atajo que seguro muchos aprovecharán
Eso ya es algo que los desarrolladores deben evaluar y ver los pros y contras o poner algunas normas (o hacer respetar otras ya existentes)