DeletedUser
Primero un saludo ya que soy nuevo, pero al ver que el juego está tan en desarrollo y con este tema en el foro tan activo paso a proponer algunas sugerencias vistas en otros juegos que podrían mejorar el sistema de batalla de Elvenar. Lo he releído y es largo, así que disculpen. xD
Otra, la opción "Defender". Una tropa decide defender en lugar de atacar, ganando así un bonus defensivo. Ésta opción podría elegirse al inicio, evitando que la tropa diera un solo paso, o de manera automática sustituyendo al "Finalizar turno" al avanzar X movimientos (o ninguno) pero sin llegar a completar la ronda con un ataque; según como quiera implementarse.
Otra, la posibilidad de recolocar las tropas al inicio (esta si es repetida, pero he visto que no se ha tocado desde Junio). La idea sería de disponer de la primera o incluso segunda fila para una colocación inicial. Esto se implementaría teniendo una ronda 0, en la que te puedes mover y no atacar hasta pulsar un botón de "Iniciar Batalla" (o similar). Estas "tácticas avanzadas" podrían no venir de serie, si no adquirirse en el esquema de cultura, individualmente o anexas a la mejora de pelotones.
Implementar ésta opción seguramente conlleve a una ampliación de mapa y aumento de movimiento de unidades melee y reajuste del daño de rango.
Otra, el poder ver las bajas de unidades que producirían tu ataque. No es algo que no puedas realizar con una calculadora, pero si junto al ratón cuando estas a punto de atacar te pusiera un cuadradito de texto con por ejemplo: 8-12 “signo calavera” (o similar xD). Sería más fluido y atacarías sabiendo las consecuencias sin tener que calcular o memorizar cuantas bajas de media causa X tropa sobre otra. Se podría rizar el rizo y que este cuadro de texto añada las bajas que te produciría esa unidad al contraatacarte, teniendo en cuenta el cálculo de bajas que tu pelotón ya le haría al suyo primero.
Además en la mayoría de los encuentros se reducirían notablemente el número de bajas sufridas, la posibilidad de ganar combates a priori totalmente desbalanceados, y en definitiva amenizar el proceso de avance en el juego y ganar tiempo activo en él, puesto que la gente pelearía más y negociaría menos. Si el sistema de batallas te engancha y no pierdes tropas que tardas en recuperar 9 horas, en general la gente jugaría más que mirar tu ciudad 10 minutos 2-3 veces por día.
Sobre la opción “Defender”. Apoyaría mucho el uso de jugar agresivamente con tropas melee y no planificar toda la batalla entorno al daño de rango. Puesto que esa primera ronda de acercamiento sin atacar, en la que te van a caer golpes “gratis” puedas mitigar mucho daño y no perder un pelotón antes de que haga nada. Actualmente yo veo un combate de provincia repletito de Arqueros o Morteros, y ese lo negocio, no lo lucho. Por mucha estrategia que quieras desarrollar, no hay los medios suficientes para que no te causen unas bajas desproporcionadas.
Sobre la colocación inicial de batalla lo más favorable es el poder adaptarse al mapa, al tipo de tropa enemiga, y partir siempre con ventaja como jugador con mente pensante sobre una máquina que interpreta datos. De esa manera, jugadores con más estrategia y habilidad sufrirán menos pérdidas y se verán recompensados al terminar la batalla con el mínimo de bajas posibles. Lo que te ahorras en tropas lo puedes invertir en tu ciudad y progresar a mejor ritmo, o permitirte más combates al día.
Sobre el cuadro de texto con las bajas. Esos cálculos ya están presentes en el sistema de batalla, simplemente sería hacerlos visibles.
El gran trabajo de desarrollo para una fase de juego inicial en la que solo peleas contra 10 tipos de tropas manejadas por la IA.
Bajarían notablemente las bajas sufridas en combate, por lo que quizás haya que reajustarse las negociaciones en provincias o el coste de las unidades.
- Descripción detallada de la idea
Otra, la opción "Defender". Una tropa decide defender en lugar de atacar, ganando así un bonus defensivo. Ésta opción podría elegirse al inicio, evitando que la tropa diera un solo paso, o de manera automática sustituyendo al "Finalizar turno" al avanzar X movimientos (o ninguno) pero sin llegar a completar la ronda con un ataque; según como quiera implementarse.
Otra, la posibilidad de recolocar las tropas al inicio (esta si es repetida, pero he visto que no se ha tocado desde Junio). La idea sería de disponer de la primera o incluso segunda fila para una colocación inicial. Esto se implementaría teniendo una ronda 0, en la que te puedes mover y no atacar hasta pulsar un botón de "Iniciar Batalla" (o similar). Estas "tácticas avanzadas" podrían no venir de serie, si no adquirirse en el esquema de cultura, individualmente o anexas a la mejora de pelotones.
Implementar ésta opción seguramente conlleve a una ampliación de mapa y aumento de movimiento de unidades melee y reajuste del daño de rango.
Otra, el poder ver las bajas de unidades que producirían tu ataque. No es algo que no puedas realizar con una calculadora, pero si junto al ratón cuando estas a punto de atacar te pusiera un cuadradito de texto con por ejemplo: 8-12 “signo calavera” (o similar xD). Sería más fluido y atacarías sabiendo las consecuencias sin tener que calcular o memorizar cuantas bajas de media causa X tropa sobre otra. Se podría rizar el rizo y que este cuadro de texto añada las bajas que te produciría esa unidad al contraatacarte, teniendo en cuenta el cálculo de bajas que tu pelotón ya le haría al suyo primero.
- Razonar el por qué de esta idea
Además en la mayoría de los encuentros se reducirían notablemente el número de bajas sufridas, la posibilidad de ganar combates a priori totalmente desbalanceados, y en definitiva amenizar el proceso de avance en el juego y ganar tiempo activo en él, puesto que la gente pelearía más y negociaría menos. Si el sistema de batallas te engancha y no pierdes tropas que tardas en recuperar 9 horas, en general la gente jugaría más que mirar tu ciudad 10 minutos 2-3 veces por día.
- Puntos positivos
Sobre la opción “Defender”. Apoyaría mucho el uso de jugar agresivamente con tropas melee y no planificar toda la batalla entorno al daño de rango. Puesto que esa primera ronda de acercamiento sin atacar, en la que te van a caer golpes “gratis” puedas mitigar mucho daño y no perder un pelotón antes de que haga nada. Actualmente yo veo un combate de provincia repletito de Arqueros o Morteros, y ese lo negocio, no lo lucho. Por mucha estrategia que quieras desarrollar, no hay los medios suficientes para que no te causen unas bajas desproporcionadas.
Sobre la colocación inicial de batalla lo más favorable es el poder adaptarse al mapa, al tipo de tropa enemiga, y partir siempre con ventaja como jugador con mente pensante sobre una máquina que interpreta datos. De esa manera, jugadores con más estrategia y habilidad sufrirán menos pérdidas y se verán recompensados al terminar la batalla con el mínimo de bajas posibles. Lo que te ahorras en tropas lo puedes invertir en tu ciudad y progresar a mejor ritmo, o permitirte más combates al día.
Sobre el cuadro de texto con las bajas. Esos cálculos ya están presentes en el sistema de batalla, simplemente sería hacerlos visibles.
- Puntos negativos
El gran trabajo de desarrollo para una fase de juego inicial en la que solo peleas contra 10 tipos de tropas manejadas por la IA.
Bajarían notablemente las bajas sufridas en combate, por lo que quizás haya que reajustarse las negociaciones en provincias o el coste de las unidades.