Yo creo que, en mi opinión, las maravillas dan los beneficios que dan porque, dentro de todo, son parte de una investigación más o menos "temprana" en el juego. Esto indicaría el motivo por el cual El Santuario humano da 800 de cultura en el nivel uno (no entraré en detalle con niveles superiores aún), siendo una investigación posterior al Monumento a la Batalla que da 690 y anterior a la del Centro Social que da 1400 (estos números en seco y sin la multiplicación por ayuda vecinal, que deja a la maravilla obsoleta incluso teniendo en cuenta el diminuto, casi exiguo, extra de vida que otorga a las tropas, que en mi opinión no hace casi nada de diferencia en las batallas y es casi estético y un extra como para venderte el producto).
Pero he aquí otra verdad, a todos nosotros, los foreros viejos y más activos, nos ha costado conseguir las maravillas por un motivo muy particular: estamos muy avanzados en el juego y, por ende, en el mapa, habiendo aumentado la dificultad y coste de los encuentros en consecuencia. A diferencia de nosotros alguien que está recién entrando al juego y llega a la etapa de las maravillas, con 80 puntos hasta el siguiente nivel del árbol y un mapa más o menos explorado, puede que la idea de salir a buscar runas no sea una pérdida tan grande de recursos e incluso una inversión para conseguir los puntos de conocimiento para progresar. Estas maravillas, las primeras en ser destrabadas, no las de los enanos, damas y caballeros de Elvenar, son para jugadores que están entrando a este mundo y aún no están tan avanzados como nosotros.
Seguramente no solo esto sea así realmente, sino que, para cuando los jugadores recientes que no desbloquearon las maravillas en un nivel más avanzado como nosotros, alcancen el Centro Social, la maravilla que tengan, supongamos El Santuario, ya les daría una buena cultura, estando en nivel, supongamos, 4, y el extra de vida que otorga sería un poco (sigue siendo ínfimo) más apetecible. Lo mismo pasa con el Campanario, para nosotros no es rentable la cantidad de recursos que nos da por dar ayuda vecinal, pero sí lo es el tiempo extra que dura la ayuda vecinal que nos dan, que en niveles superiores, niveles en que nuestra maravilla estaría si hubieran estado disponibles desde el primer día de juego, sería importantísimo para nuestro desarrollo.
¿Me parece correcto esto? Sí y no.
La verdad es que estas maravillas y sus recompensas son apetecibles para los jugadores recién ingresados y los desarrolladores, aunque lo intentaron, no han podido satisfacer a todos. Ciertamente no podían hacer algo extremadamente poderoso para complacer a los jugadores más avanzados, no sin alterar la velocidad de progreso en los más pequeños, algo que está pensado hasta el más mínimo detalle para hacer el juego duradero.
Ahora voy a pasar a resumir todo, contestando los puntos que Iriel propuso:
1) No es posible, si es como yo supongo en este post, que la cosa esta pensada para jugadores entrantes, esto sería "injusto" desde una perspectiva de progreso y desarrollo. Es como si, imaginen, se crearan nuevos edificios culturales para el nivel 3 del árbol tecnológico y tuvieran una estética muy bella que todos quisiéramos ver en nuestras ciudades; los jugadores de mayor nivel no podríamos reclamar para que den más cultura, porque no están pensados para nosotros.
2) Esto me parece que no, me gusta la idea del sacrificio; además, y espero no equivocarme, el alto coste debe ser en vistas de una futura actualización que añadirá nuevas características en el juego para que esto sea menos castigo y más estrategia. Quizá en un futuro podamos "fabricar" nuestras propias reliquias, o comprarlas de un modo menos torturante como es el campo de batalla o las negociaciones, cambiando drásticamente el coste real de usar nuestras reliquias bonificadas para ampliar las maravillas. Sino se hace nada de esto, quiero aclarar, es mejor que bajen el coste de la ampliación o las maravillas dejarán, realmente, de ser rentables.
3)El edificio es capital desde muchos aspectos, tanto estéticos (me gustan), narrativos (cuentan más de la sociedad y su estratificación económica, cultural y social) y de programación. Desde este último aspecto puedo decir que la cuadrícula dónde colocamos nuestros edificios es dónde toman lugar todos los "eventos" de la programación puesta en el juego (recoger recursos, dar ayuda vecinal, mandar a hacer cosas, construir, etc.), y extender estos en este momento hacia la montaña para así poder suprimir el edificio de la maravilla debe ser, para los desarrolladores, imposible. Además, hacer esto rompería con el esquema de rompecabezas que nos impulsa a jugar y a exprimir al máximo el espacio.
4) En este punto sí estoy de a cuerdo, la recompensa debería ser dada cada 7 días de construida la maravilla (el proceso se acelera en caso de haberse ampliado la maravilla en cuestión antes del plazo), y deberían ser recompensas más jugosas: más puntos de conocimiento y más runas no estarían nada mal.
Bueno, esta a sido mi respuesta, espero que les haya gustado. Hasta luego.