Yo voto en contra, no por la idea, que está muy buena, sino por el hecho de como está hecho el juego y lo que implicaría la implementación de la idea a secas.
Mis razones de mi voto son que:
Las reliquias, todas ellas, sean de producciones muy avanzadas o de las más primitivas, son muy fáciles de conseguir y están dispersas en el mapa de un modo muy sencillo de recolectar. Para que esto fuera convertido en una idea viable, que enriquezca la experiencia de los jugadores, los desarrolladores tendrían que replantear el modo en que se consiguen las reliquias, haciendo que el valor de estas se multiplicar muchas veces para que estas tuvieran un valor real. Por ejemplo, esto sería viable si las regiones no fueran proveedoras de un solo tipo de reliquia, sino que cada batalla o negociación te diera una al azar con mayor posibilidades de ser de producciones avanzadas mientras más te alejas de tu ciudad. De este modo el valor de las reliquias tendría sentido, se dispararía incluso el de las grandes reliquias de gemas, polvos mágicos y pociones. Otro modo sería que las regiones dieran pocas reliquias o solo las dieran al ser completamente completadas.
Esto no solo acarrea el problema de que se tendría que rehacer todo el código de programación, sino que supondría un replanteamiento en toda la narrativa e historia del juego, que aunque no lo parezca está ahí y es uno de los factores importantes que mueven este lindo mundo de Elvenar.