El Guia
Cancerbero
Creo que el actual sistema de calculo para la dificultad de los torneos roza lo absurdo, que nadie se ofenda, pero cuanto mejor juegas más dificil te lo ponen, en una mala comparación, a los mejores futbolistas al siguiente año les darian balones deshinchados, o a los mejores corredores de F1, les darian gasoil.
Creo que esta formula, que por otro lado es más secreta que la de la cocacola, protege a los programadores de una partida que llevan mucho tiempo perdiendo contra algunos jugadores que dominan los torneos.
El fenix igneo es un premio de un evento?, pues no, es una necesidad, nadie hace torneos con puntuaciones medianamente decentes sin este edificio.
Podria decir lo mismo del oso pardo. En resumen, nos aumentan la dificultad, nos obligan a tener mascotas que ocupan espacio, y ademas tenemos que alimentarlas. Si eso no fuera poco resulta que cuanto más vas, más te dificultan, subes el monasterio/santuario para aumentar tus defensas, pero estas haciendo más fuerte al enemigo, como decia absurdo, consigues superar investigaciones y pones una expansión, más dificultad, todo esto mezclado en una formula que no se hace publica por el siguiente motivo, los programadores no saben como parar a unos jugadores que semana tras semana consiguen superar los 13.000 puntos, y eso son muchos pdc's, reliquias, runas etc...
Cual es la escusa, ayudar a los más pequeños, yo no soy de los que hace grandes torneos, pero evidentemente fui un jugador pequeño y veia los de la ultima raza como ciudades gigantes, no necesite ayuda, aprendi poco a poco, y esta excusa que utilizan a mi no me sirve.
Todo esto es para decir que despues de algun tiempo, probado estoy en contra del actual sistema de torneos por los siguientes motivos.
1: Es completamente opaco, no hay información.
2: Penaliza al que mejor juega y ayuda al que tiene un juego menos efectivo.
3: Se han perdido las referencias segun el material del torneo a disputar.
4: El absurdo es tal, que la misma unidad en una ocasión elimina al objetivo, te rindes y la misma unidad con un tiro igual no lo elimina.
Solución, una vez un compañero me comento, que cada batalla era como una partida de ajedrez, con fichas que se mueven de diferente manera, y todo es pensar la estrateguia. Si los torneos se ven de esta manera, incrementando la dificultad desde la provincia 1 y despues segun la raza que estes por las unidades que tienes, todo tendra más sentido.
Evidentemente la dificultad se cuenta sin fenix igneo, ni oso pardo, ni maravillas, el que las tiene se las a ganado, el que no se las ganara, yo mismo en arendyll estoy muy bajo en maravillas, pues me toca esforzarme más, no me regalaran lo que otros han conseguido durante años.
Puntos a fabor:
1: Pasamos de un sistema contra el juego, a uno a fabor del juego.
2: Siendo un juego de estrateguia se pueden planificar mejor las acciones.
3: Es posible que muchos menos jugadores se paren en segun que razas que fueron poco afortunadas, incluso que abandonen el juego.
Puntos en contra
1: Mas trabajo para los programadores
2: Despertar la imaginación
3: Los jugadores que empiezan tardaran un poco llegar al final.
Creo que esta formula, que por otro lado es más secreta que la de la cocacola, protege a los programadores de una partida que llevan mucho tiempo perdiendo contra algunos jugadores que dominan los torneos.
El fenix igneo es un premio de un evento?, pues no, es una necesidad, nadie hace torneos con puntuaciones medianamente decentes sin este edificio.
Podria decir lo mismo del oso pardo. En resumen, nos aumentan la dificultad, nos obligan a tener mascotas que ocupan espacio, y ademas tenemos que alimentarlas. Si eso no fuera poco resulta que cuanto más vas, más te dificultan, subes el monasterio/santuario para aumentar tus defensas, pero estas haciendo más fuerte al enemigo, como decia absurdo, consigues superar investigaciones y pones una expansión, más dificultad, todo esto mezclado en una formula que no se hace publica por el siguiente motivo, los programadores no saben como parar a unos jugadores que semana tras semana consiguen superar los 13.000 puntos, y eso son muchos pdc's, reliquias, runas etc...
Cual es la escusa, ayudar a los más pequeños, yo no soy de los que hace grandes torneos, pero evidentemente fui un jugador pequeño y veia los de la ultima raza como ciudades gigantes, no necesite ayuda, aprendi poco a poco, y esta excusa que utilizan a mi no me sirve.
Todo esto es para decir que despues de algun tiempo, probado estoy en contra del actual sistema de torneos por los siguientes motivos.
1: Es completamente opaco, no hay información.
2: Penaliza al que mejor juega y ayuda al que tiene un juego menos efectivo.
3: Se han perdido las referencias segun el material del torneo a disputar.
4: El absurdo es tal, que la misma unidad en una ocasión elimina al objetivo, te rindes y la misma unidad con un tiro igual no lo elimina.
Solución, una vez un compañero me comento, que cada batalla era como una partida de ajedrez, con fichas que se mueven de diferente manera, y todo es pensar la estrateguia. Si los torneos se ven de esta manera, incrementando la dificultad desde la provincia 1 y despues segun la raza que estes por las unidades que tienes, todo tendra más sentido.
Evidentemente la dificultad se cuenta sin fenix igneo, ni oso pardo, ni maravillas, el que las tiene se las a ganado, el que no se las ganara, yo mismo en arendyll estoy muy bajo en maravillas, pues me toca esforzarme más, no me regalaran lo que otros han conseguido durante años.
Puntos a fabor:
1: Pasamos de un sistema contra el juego, a uno a fabor del juego.
2: Siendo un juego de estrateguia se pueden planificar mejor las acciones.
3: Es posible que muchos menos jugadores se paren en segun que razas que fueron poco afortunadas, incluso que abandonen el juego.
Puntos en contra
1: Mas trabajo para los programadores
2: Despertar la imaginación
3: Los jugadores que empiezan tardaran un poco llegar al final.