DeletedUser
(Me habéis enviado al baúl de los recuerdos con razón. Edito la idea según la plantilla.)
- Descripción detallada de la idea:
- Enriquecer el juego con datos. Como no es un juego de acción trepidante, hay bastantes ratos en que uno se puede pasar muchos minutos esperando una producción o contemplando a los paseantes. Por lo tanto, añadiría a los lugares correspondientes:
- fecha de fundación de la ciudad y días o meses transcurridos.
- porcentaje de eficiencia de las distintas fábricas de recursos (% tiempo trabajando/parada)
- En el foro, acumulado histórico de los bienes y monedas producidos desde la fundación de la ciudad
- número de tropas entrenadas
- núm de tropas vencidas, perdidas. De ahí se puede sacar un porcentaje de éxito.
- Crecimiento en la clasificación general.
- etc., etc.
- Enriquecer el juego con datos. Como no es un juego de acción trepidante, hay bastantes ratos en que uno se puede pasar muchos minutos esperando una producción o contemplando a los paseantes. Por lo tanto, añadiría a los lugares correspondientes:
- Razonar el porqué de esta idea
- Porque, sencillamente, enriquecería un poco el juego el hecho de tener más información. No es nada esencial, ni necesario, pero le da un tinte histórico ¿y quizá un poquito de seriedad?
- Puntos positivos
- Los expuestos. Además, se podría amenizar el juego con pequeños premios a la fábrica más productiva, al crecimiento más rápido, al ejército más eficaz...
- Puntos negativos
- No se me ocurren, la verdad... Quizá el que da un poco de trabajo a los desarrolladores. Pero sólo es colocar unos datos que ya tienen.