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    el Equipo de Elvenar

LÉEME En Directo Sesión de QA con Timon y Oliver

  • Autor de hilo DeletedUser3
  • Fecha de inicio
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No está abierto para más respuestas.

DeletedUser3

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Queridos Élfos y Humanos,

Queremos recordaros sobre el directo de mañana. Hemos conseguido recopilar un gran número de preguntas interesantes a través de todas las comunidades de Elvenar. Timon, nuestro Game Designer y Oliver nuestro Artista contestarán a todas las preguntas en el streaming en directo de mañana desde Twitch y Periscope.

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Data: 10-07-2015
Hora: 17:00 CET
Twitch: http://www.twitch.tv/innogames
Periscope: El link al streaming de periscope estará disponible mañana en nuestra página de Facebook.

Para poder interactuar con Timon y Oliver en periscope, necesitaréis descargar la app, sin embargo si solamente quieres disfrutar del streaming, puedes seguirnos desde el enlace que daremos en Facebook. Las preguntas y respuestas serán publicadas en el foro la próxima semana para aquellos que se pierdan el streaming.

Esperamos veros a todos allí,


Atentamente,
El Equipo de Elvenar.
 

DeletedUser3

Queridos jugadores a continuación os publicamos las respuestas de las preguntas realizadas durante el streaming, esperamos que resuelvan muchas de vuestras dudas.


Pregunta: ¿Cuáles son los planes para Elvenar? Que características podemos esperar en el futuro? ¿Hay alguna estimación para saber cuando podremos ver ampliado el árbol tecnológico?

Respuesta: Estamos trabajando en bastantes características nuevas. Por supuesto, no podemos hacerlo publico hoy, pero podemos compartir con vosotros que estamos trabajando en la ampliación del árbol tecnológico desde hace tiempo. Esta expansión va a ser mucho más grande que simples edificios nuevos o nuevas misiones. Esperamos que esta nueva expansión del árbol traiga nuevas sorpresas y nuevas experiencias de juego.


P: ¿Qué hace de Elvenar que sea diferente y especial de otros juegos de construcción de ciudades?

R: Elvenar es un juego de construcción de ciudades situado en un entorno fantástico y único de su categoría. Hasta el lanzamiento, nos centramos en crear una experiencia de juego tradicional y prominente. Ahora una vez sentadas las bases en un entorno saludable, iremos añadiendo nuevos elementos fantásticos al núcleo de nuestro juego. Elementos y características que solo son posibles gracias a nuestros ajustes de juego. Hoy por hoy es un poco pronto para poder compartir lo que viene, pero desde luego compartiremos toda la información muy pronto.


P: Después de escuchar sobre los chats, estaba esperando algún plan sobre un foro para las hermandades, para poder intercambiar información entre los hermanos.

R: Actualmente hay 2 razones por las que no hemos implementado un foro. La primera, es que queríamos implementar las hermandades lo más pronto posible para que podáis compartir y disfrutar entre compañeros. Nos hemos centrado en el núcleo de las características de las hermandades, como los roles, la ayuda vecinal, el comercio sin comisión etc. En un futuro querremos escuchar vuestra opinión y feedback para saber que queréis añadir a las hermandades próximamente. La segunda razón es si miramos un poco la función de los foros y como se usan en otros juegos, entendimos que en Elvenar la mayoría de su uso podrá ser reemplazado por el sistema de mensajes. Puedes escribir a todos tus hermanos desde el sistema de mensajes y compartir información.


P: ¿Hay alguna forma de alterar la cantidad total de miembros de la hermandad? ¿Cuál es el motivo de limitar a tal numero la cantidad de hermanos permitidos por hermandad?

R: Actualmente no hay forma posible de alterar dicha cantidad. También hemos discutido mucho internamente para realmente saber cuantos. Lo que realmente queremos conseguir con las hermandades es que cada jugador forme parte de una vivida comunidad. Ahora, cuanto la comunidad es mayor, menos personal es, es menos importante aquello que aportes tu. En otros juegos, los gremios grandes tienden a tener un montón de jugadores inactivos y a veces, incluso los miembros activos no saben quien realmente ha dejado el juego y a quien deben dirigirse para ayudar. Es por eso que hemos escogido un numero relativamente bajo, de 25, para que los miembros de la misma hermandad se mantengan bien unidos. Para dar más importancia a cada uno de los hermanos, queremos que las hermandades sean lo más personal posibles.


P: Habrá un acceso rápido a la lista de hermanos de mi hermandad como en FoE o.... Tendré que maniaticamente entrar en la hermandad, bajar hasta abajo con el ratón, clickar en uno de mis hermanos, clickar en visitar y de ese modo poder ayudarlo? (Solo pensar este modo me resulta cansado)

R: Actualmente, esta es la mejor manera de hacerlo. Sabemos que no es óptimo y ya estamos pensando como mejorar esta acción. El reto para nosotros, es de nuevo mantener las cosas personales. Es importante para nosotros aumentar la velocidad en las rutinas diarias como esta, pero es también muy importante que la interacción social como ayudarse mutuamente se siga manteniendo personal. Originalmente habíamos pensado en añadir un botón para ayudar a tu hermano directamente con un solo click.


P: Hay alguna otra característica pensada o en proceso para las hermandades? Entiendo que acaban de ser lanzadas pero nunca se sabe a no ser que preguntes.

R: Como he dicho antes, nuestra prioridad top era poder ofreceros las hermandades lo antes posible, con un abanico de contenido. Queremos añadirle más "chicha" a las hermandades en un futuro. Tenemos alguna que otra idea en mente, pero para nosotros también es muy importante saber vuestro feedback saber que querríais añadir en un futuro.


P: El chat lo mencionas en el vídeo. Puedes darnos una opinión sobre lo que los usuarios esperan sobre el chat (el propio sistema) y también cuando habrá una fecha realista sobre su nacimiento?

R: Añadiremos un sistema de chat a las hermandades simultáneamente o muy poco después de lanzar las hermandades. Después de estar investigando, creemos que el mejor lugar y más útil para disponer de chat es en las hermandades. Es por eso que nos hemos centrado en crear el sistema del chat solo para las hermandades. Para hablar con el resto de jugadores se puede seguir usando el sistema de mensajería normal.


P: ¿Cuál es la finalidad y/o propósito del juego?

R: Esta si es una buena pregunta. Si sigues un poco la historia del juego, contada básicamente a través de las misiones, podrás haberte hecho eco de la historia que hay detrás de Elvenar. Tiempo atrás había una gran raza, llamada los Elvenar, que es considerada la raza madre de todas las otras razas que pueblan el planeta. Desafortunadamente, esta raza y la gran mayoría de las otras, desaparecieron con el tiempo. Solo los humanos y los élfos sobrevivieron. Tu tarea como élfo o humano es descubrir los misterios y secretos que aguardan en el planeta para alcanzar la gloria de las próximas generaciones.


P: ¿Hay algún plan para hacer eventos grupales?

R: No podemos anunciar nada específico hoy en día, pero, teniendo las hermandades sería un desaprovechamiento no hacer eventos y actividades de grupo, no crees? Para nosotros es una interesante e importante decisión desde que Elvenar es un completo juego MMO, y hasta ahora la parte de "Un solo Jugador" está bastante desarrollada. Ciertamente consideraremos características donde los jugadores puedan jugar juntos en un futuro.


P: ¿Habrá la posibilidad de añadir rotación a los edificios? Haría mucho más fácil la construcción de mi ciudad.

R: Esta es una pregunta que hemos recibido muy a menudo. Ahora, la respuesta corta sería no. Pero aquí está el porqué: Cada juego de construcción de ciudades necesita características que haga que el colocar los edificios tenga cierto grado de dificultad. En Elvenar, este desafío proviene de 2 lados. Por un lado la mayoría de los edificios en Elvenar necesitan estar conectados a una calle, y por el otro, que cada edificio tiene solo una forma. La combinación de ambas hace que sea desafiante crear una ciudad eficiente. Si pudieras rotar los edificios está claro que sería mucho más sencillo, pero a su vez más aburrido. Entonces, el hecho de que este puzzle sea uno de los núcleos de Elvenar, nunca implantaremos una mecánica para poder rotar los edificios.


P: Quería saber si más adelante en el juego, podremos atacar y/o saquear a otro jugador. Si no, nos quedaremos atascados en las batallas contra los bárbaros de las provincias? Habrá un sistema de batalla de PvP?

R:
No hay planes para añadir saqueos a nuestro juego. Aunque hemos puesto mucho esfuerzo en nuestro sistema de batalla, muchos jugadores juegan en paz, por lo que queremos mantener un ambiente donde jugar pacíficamente puede ser exitoso. Por otro lado no veo porque no podría ser posible que nuestro sistema de batalla sea efectivo para aquellos jugadores que lo deseen. Estoy seguro que en el futuro habrá más oportunidades para ti para enviar a tu ejército a la batalla. Pero por ahora esto es todo lo que os podemos contar.


P: Me gustaría saber si existirá alguna rivalidad entre humanos y élfos. Imagino que habéis creado estas 2 razas por esta razón.

R:
Los Humanos y los Élfos no son rivales. Tienen diferentes filosofías sobre muchos temas, como resultado, tienen un estilo de construcción y una historia diferentes. Su relación es como la de 2 deportistas, están en continua competición por quien será la que se alce con una cultura mucho mayor. En consecuencia tendrás un agradable mix en las hermandades entre humanos y elfos.
 

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P: Tendremos algún edificio especial que nos de bonus en nuestras ciudades? como Bonificación en ataque, producción de monedas, provisiones, etc?

R:
Bueno, en realidad estamos ya trabajando en un nuevo tipo de edificios que hará que tu ciudad sea mucho más interesante y más diversa. Creo que es muy importante que, una vez estás acostumbrado a un cierto tipo de edificios y un tipo de relación con los edificios, debemos añadir algún nuevo elemento que haga mezclar un poco las cosas. Puede ser que el edificio de un nuevo tipo de bonificación o que genere una nueva mecánica de juego. Hay diferentes opciones muy interesantes. De echo, podremos introduciros algunas de estas ideas muy muy pronto, estad atentos para lo que viene!



P:
El juego tendrá alguna aplicación para móvil, como FoE? Alguna opción para poder ser amigos de Windows Phone?

R:
Elvenar acaba de ser lanzado mundialmente recientemente para navegador. Por el momento estamos centrando nuestros esfuerzos en hacer de esta versión un éxito. Queremos añadir nuevo y estable contenido al juego. Esto está consumiendo todos nuestros recursos por ahora. Por lo que a lo que las versiones móviles conlleva, no hay nada planteado hasta ahora.


P:
Habrá alguna forma de poder encontrar a gente en el mapa?

R:
En Elvenar, miles de jugadores juegan en el mismo mapa. Sin embargo, cuando entras al mapa desde tu ciudad, solo puedes encontrar a gente que está a tu alrededor. Por supuesto que puedes ir moviéndote por el mapa hasta encontrar accidentalmente al jugador que estás buscando. Pero al final, el mapa no es un buen lugar para poder encontrar al jugador que quieres. Es demasiado grande. Si quieres visitar a otro jugador, pincha en su nombre y de nuevo en la casilla de visitar. Esta es de lejos, la opción más rápida de visitar otros jugadores. Puedes clickar en el nombre de cualquier jugador desde la clasificación, en el sistema de notificación, o en la Lonja también, así como desde el sistema de mensajería, y pronto, en el menú de las hermandades. En la clasificación puedes también buscar a un jugador, incluso si solo sabes una parte de su nombre. Pruébalo.



P:
Hay algo planteado acerca de añadir una raza Orco?

R:
Cuando empezamos a desarrollar Elvenar, estubimos hablando mucho sobre que razas debían escoger los jugadores al iniciar. Nos gustó la idea de que cada uno podía elegir la que más le gustase. Al mismo tiempo, al invertir tanto tiempo en una sola ciudad, temimos que los jugadores solo jugarían con la raza que han escogido al principio y como consecuencia se perderían la belleza de las otras razas. Crear edificios para un montón de razas solo habría hecho ralentizar el desarrollo general del juego. Es por eso que nos centralizamos en estas 2 razas para hacerlas bien diferentes y preciosas. Esperamos que en un futuro a los jugadores les guste tanto el juego puedan crearse una segunda cuenta en otro mundo para jugar con la otra raza. Pero no tenemos planteado añadir una futura raza al inicio del juego.



P: Cual es el porcentaje de diferencia entre los productos bonificados cuando un jugador está al lado de otro?

R: Los productos bonificados dependen de donde estés situado en el mapa, que es más o menos escogido al azar cuando creas la cuenta. Solo tienes que ir al mapa mundial y comprobar las 6 provincias vecinas alrededor de tu ciudad. La norte, sud-este, sud-oeste definen las 3 reliquias que pueden bonificar tus productos. Si quieres saber que productos bonificados tiene tu vecino tan solo tienes que hacer el mismo procedimiento situando en el centro su ciudad desde el mapa mundial.



P:
He notado que a veces tenemos demasiados puntos de conocimiento porque aún no están bien equilibrados. Pero he de admitir que no gasto dinero en ellos. Debido a eso, voy muy lento en el progreso de mi ciudad. Los puntos de conocimiento serán re equilibrados o está hecho así adrede?

R:
Hemos equilibrado el juego de tal forma que puedes jugar normal a través del árbol tecnológico y todo el otro contenido sin tener que pagar dinero. Esto es lo que entendemos como "free to play". Sin embargo, Elvenar no es si no un juego con diferentes retos. En el árbol tecnológico por ejemplo, el desafío es preparar los costes de la tecnología antes de poder investigarlo. Se que algunas investigaciones son elevadas. Solo puedo animaros a siempre mirar más allá de las tecnologías para saber que costes os esperan y estar preparados para ello.



P:
Con el sistema de batalla me he dado cuenta que, los humanos tienen una cierta desventaja. En un futuro, habrá algún cambio en el equilibro?

R:
Estamos constantemente recopilando información de nuestros servidores y el feedback de todos vosotros para saber como el equilibrio del juego está percibido. Esto está también en nuestro sistema de batalla. Es obvio que si detectamos que hay desventajas, lo arreglaremos. Por otro lado pensamos cuidadosamente los cambios en el equilibrio antes de aplicarlos, ya sabes, solo habremos cambios si son estrictamente necesarios.



 
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