DeletedUser80
Rol en foro nunca he jugado, pero de mesa llevo jugándolo algunos años y tambien he hecho de co-master y master, así que se podría decir que algo de experiencia tengo
Te propongo algunos cambios porqué tal como lo veo yo es muy difícil jugar.
El más importante es que has puesto un dado diferente para cada intervalo de carácteísticas; esto es inviable porque no puedes poner una dificultad a la que puedan llegar todos (algunos sin despeinarse y otros con mucho esfuerzo), las diferencias de los jugadores son demasiado elevadas. Si pones una dificultad para que los que usan un dado de 1o caras les resulte medio difícil llegar, matemáticamente los que usan un dado de 6 nunca podrán llegar.
Mi consejo es que des la mejora de otra manera pero sin cambiar el dado.
Con las ventajas y desventajas usas % y te va a liar mucho ya que estás mezclando 2 tipos de reglas muy diferentes entre sí.
Para los que nunca han jugado un juego de rol, lo explico un poco. El master o director de juego se aprende muchas reglas de juego y crea una historia con la que envolver a los jugadores y un guión abierto (nunca se sabe que harán los jugadores, por ejemplo en crónicas vampíricas una amiga mía consiguió casarse con el autentico Drácula) con sucesos, personajes de trama, historias cruzadas, etc. La idea es conseguir que a los jugadores les guste encarnar sus personajes y se sientan cautivados por lo que ocurre.
De vez en cuando es necesario tirar dados para un evento concreto (darte cuenta, alguien te está siguiendo, esa niña tan dulce que pasea por el mercado está robando las bolsas, esquivar un ataque, etc) pero y es mi opinión personal cuanto más se interprete y menos tiradas haya, más divertido es.
También es interesante crear conflictos morales para que no parezca muy infantil.
El grupo va paseando por el mércado comprando, escuchando a los juglares, oyendo el sonido de las justas, oliendo especias y platos culinarios, moviéndose entre el gentio cuando marek siente que alguien está intentando robarle, rápido consigue atrapar la mano y oye un pequeño grito y ve con sorpresa que el ladrón es una niña de unos 6 años. Sabe que el castigo en esta ciudad es que les corten la mano y incluso ha visto muestras de ello que no le han gustado nada, si se lo dice a sus compañeros lo sabrá Rior que es un paladín que antepone la ley y el honor ante todo, para él la ley siempre es justa o no se habría dictado. ¿ Que hace? si la deja, es muy posible que siga robando, si le dice a sus compañeros que la ha pillado robándoles Rior el justo y Merl el sádico dirán que la entreguen a las autoridades para ser castigada. Auryn se opondrá, es una pobre niña, es un castigo horrible.
A partir de aquí ya dependerá de los jugadores, La entregarán a los autoridades, la interrogan descubriendo que unos matones obligan a los niños a robar y harán justicia, se la llevaran de la ciudad al darse cuenta que es huérfana....
Te propongo algunos cambios porqué tal como lo veo yo es muy difícil jugar.
El más importante es que has puesto un dado diferente para cada intervalo de carácteísticas; esto es inviable porque no puedes poner una dificultad a la que puedan llegar todos (algunos sin despeinarse y otros con mucho esfuerzo), las diferencias de los jugadores son demasiado elevadas. Si pones una dificultad para que los que usan un dado de 1o caras les resulte medio difícil llegar, matemáticamente los que usan un dado de 6 nunca podrán llegar.
Mi consejo es que des la mejora de otra manera pero sin cambiar el dado.
Con las ventajas y desventajas usas % y te va a liar mucho ya que estás mezclando 2 tipos de reglas muy diferentes entre sí.
Para los que nunca han jugado un juego de rol, lo explico un poco. El master o director de juego se aprende muchas reglas de juego y crea una historia con la que envolver a los jugadores y un guión abierto (nunca se sabe que harán los jugadores, por ejemplo en crónicas vampíricas una amiga mía consiguió casarse con el autentico Drácula) con sucesos, personajes de trama, historias cruzadas, etc. La idea es conseguir que a los jugadores les guste encarnar sus personajes y se sientan cautivados por lo que ocurre.
De vez en cuando es necesario tirar dados para un evento concreto (darte cuenta, alguien te está siguiendo, esa niña tan dulce que pasea por el mercado está robando las bolsas, esquivar un ataque, etc) pero y es mi opinión personal cuanto más se interprete y menos tiradas haya, más divertido es.
También es interesante crear conflictos morales para que no parezca muy infantil.
El grupo va paseando por el mércado comprando, escuchando a los juglares, oyendo el sonido de las justas, oliendo especias y platos culinarios, moviéndose entre el gentio cuando marek siente que alguien está intentando robarle, rápido consigue atrapar la mano y oye un pequeño grito y ve con sorpresa que el ladrón es una niña de unos 6 años. Sabe que el castigo en esta ciudad es que les corten la mano y incluso ha visto muestras de ello que no le han gustado nada, si se lo dice a sus compañeros lo sabrá Rior que es un paladín que antepone la ley y el honor ante todo, para él la ley siempre es justa o no se habría dictado. ¿ Que hace? si la deja, es muy posible que siga robando, si le dice a sus compañeros que la ha pillado robándoles Rior el justo y Merl el sádico dirán que la entreguen a las autoridades para ser castigada. Auryn se opondrá, es una pobre niña, es un castigo horrible.
A partir de aquí ya dependerá de los jugadores, La entregarán a los autoridades, la interrogan descubriendo que unos matones obligan a los niños a robar y harán justicia, se la llevaran de la ciudad al darse cuenta que es huérfana....
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