DeletedUser
Creación de personaje
Raza: Humano/elfo
Género:
Nombre:
Edad:
Religión: Humana/ Elfa/ Agnóstico
Biografía Breve y descripción física:
Estadísticas de combate o rol de acción (15 puntos para gastar): Fuerza x; Agilidad x; Inteligencia x
Estadísticas de rol (30 puntos para gastar):
Con un mínimo de 4 en inteligencia: Cultura x; Educación Aristocrática x; Regateo x.
Con un mínimo de 4 en fuerza: Voluntad x; Carisma x; Perseverancia x.
Con un mínimo de 4 en agilidad: Percepción x; Suerte x; Astucia x.
Virtudes:
Defectos:
Descripción de estas estadísticas:
La fuerza determina tu habilidad para las tareas que requieren fuerza física y también marca tu salud total. En combate, al defenderse o atacar con armas de cuerpo a cuerpo, cuenta con diferentes ventajas:
De 0 a 3 de fuerza se posee un dado de 6 caras: tu personaje es débil, flaco como un palo y de escasa resistencia, contando con 50 puntos de salud.
De 4 a 7 se posee un dado de 8 caras: no eres una montaña de músculos, pero tu fuerza te permite realizar diferentes tareas, tienes 100 puntos de salud.
De 8 a 10 se posee un dado de 10 caras: tus músculos no tienen parangón, los trents juegan a las pulseadas contigo y pierden, tienes 175 puntos de salud.
De 11 a 15 se posee un dado de 12 caras y tienes 200 puntos de salud: las mamás golem te confunden por una de sus crías siempre que te ven pasar, por eso has tenido más de una vez que soportar su férreo canto de cuna mientras te arropaban como a un bebe.
La Agilidad determina tu suerte a la hora de esquivar ataques enemigos u otro tipo de trampas o accidentes domésticos. En combate cuerpo a cuerpo o a distancia este valor determina cuantas posibilidades tienes de realizar un impacto crítico a tu oponente.
De 0 a 3 se tira con un dado de 6 caras que determina tus chances de dar en el blanco con un crítico o de esquivar el ataque dirigido a tu persona: los trents son más ágiles que tú en todo aspecto posible, y muchos se asustan al verte, confundiéndote con un golem disfrazado gracias a tus toscos pasos y movimientos.
De 4 a 7 se tira un dado de 8 caras: no eres el mejor trepando árboles, pero por lo menos sabes reaccionar cuando una pelota viene volando en tu dirección.
De 8 a 10 se tira un dado de 10 caras: sabes moverte y sin duda logras impresionar a los elfos en sus bailes de primavera, y reacciones moderadamente bien ante objetos que rápidamente se te vienen encima.
De 11 a 15 se tira un dado de 12 caras: “¿Acaso tienes premoniciones?” te preguntan cuándo esquivas flechas, cuchillos y hasta, de forma sorprendente, esa vasija que se calló de solo un metro por sobre tu cabeza.
La inteligencia determina tu ataque y defensa mágica, así como la cantidad de daño crítico que realizas al conseguir uno:
De 0 a 3: No sabes contar hasta tres y difícilmente conoces algo del mundo más allá de quienes son tus padres, y hasta de eso dudas muchas veces.
De 4 a 7: no fuiste un niño pródigo y sin duda no llegarás a ser un archimago, pero sabes leer y escribir en la lengua común.
De 7 a 10: los magos te consideran un digno aprendiz y los elfos se sorprenden de tu memoria, incluso entiendes algunas de las runas antiguas y sabes usarlas muy bien a tu provecho.
De 11 a 15: se rumorea que el Gran Archimago de Elvenar quiere tu cabeza, no porque hayas hecho algo malo, sino porque teme tu agilidad mental y te ve como un posible retador al trono dorado de los magos. La magia es un juego de niño para ti y algunos han especulado que eres el avatar o campeón de algún dios antiguo, pero nadie está seguro.
Todo lo que sigue tiene un máximo de 30 puntos:
Cultura: serás capaz de responder a cuestiones mitológicas e históricas y de identificar lugares geográficos. Mientras más cultura se tenga (Máximo de 30) más se sabrá de la historia gracias a tu habilidad.
Educación Aristocrática: Tus modos educados de hablar, tu forma de mover las manos y de comer te pueden hacer ganar la simpatía de los nobles locales.
Regateo: Sabes bien que eso que te quieren vender vale 10 monedas, no 30, y lucharás hasta el final para lograr bajar el precio.
Voluntad: Romperás las barreras del miedo y lo transformarás en coraje, quizá esto te salve a ti, o a tus compañeros, de más de un aprieto.
Carisma: ¿Te consideras un líder nato? Pues esta es tu elección a la hora de armar tu personaje, quizá puedas inspirar una rebelión y volverte rey, o quizá puedas simplemente dejarle bien en claro a alguien quien es el que está a cargo.
Perseverancia: ¿No te he dicho ya que con una cuchara no puedes talar un árbol? Enserio deberías dejar de intent… *CRACK* *FUSHHHH* Bueno, quizá me estaba equivocando.
Percepción: ¿Es eso una grieta en la armadura de ese sujeto? Sería una pena que alguien la señalara o que… la aprovechara.
Suerte: Siempre encuentras monedas en el piso, y siempre te sueles agachar en el momento justo para evitar la flecha o la daga que te tenía por objetivo.
Astucia: Si distraigo a Jack en este punto de la calle, habiendo previamente engañado a Astolfo para que tome esta ruta y pase por aquí, y hago tiempo hasta que Laura, la esposa de Jack, salga de trabajar, puedo hacerle creer a Jack de que Laura lo está engañando con Astolfo… Jo jo… que lío se va a armar.
Casi me olvido, para que tengan una referencia: los jugadores con mucha fuerza serán capaces de llevar armas y armaduras pesadas; especializándose en espadas, escudos o armas de a dos manos.
Los que tengan agilidad serán mejores con el arco, la ballesta y las dagas.
Y lo que sean inteligentes usarán pociones, polvos mágicos y báculos o libros de poder.
Los que así lo deseen podrán sacrificar 5 puntos de atributo de combate (F, A, I) por una característica especial y única que, quien sabe, puede salvarte la vida a ti y a los demás… o dejarte en un grave predicamento. No habrá devoluciones y no se aceptarán quejas, a soportar el destino quien elija esto jajaja.
Esto lo publico hoy como adelanto porque me dijeron que tenía la soga al cuello jajajaj Les pido a los moderadores que no muevan este post a mi otro post para tenerlo por separado. Aquí organizaré la parte de personajes así que no me desorganicen las cosas jejejeje
Última edición por un moderador: