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    el Equipo de Elvenar

Disminuir la pérdida de "bienes" con ayuda vecinal en la hermandad

Buenas a todos, estuve leyendo y cuestionando algunas cosas que suceden dentro del juego y en el foro y encontré algunos post ya cerrados donde hablan sobre el guardar sensitivos o pagar durante la investigación y así se queme la menor cantidad de sensitivos, maná, semillas, entre otros.

Gestión de los recursos
Microgestión de los recursos

Se llegó a la conclusión de que estas funciones son de alguna manera "tramposas" o evita que hagamos determinados pasos o nos salteemos algunos, evitemos usar algunas maravillas y solo producir como locos y entrar al juego la menor cantidad de veces posible, evitar hacer cosas que pueden ser muy necesarias para la ciudad a mediano o largo plazo y que al final a muchos les resultaría monótono el juego y a otros aún más.
Facilitar estas investigaciones solo haría que el juego se vuelva monótono de verdad ya que solo entraríamos al juego para recoger y gastar los recursos inmediatamente y eso es como tener el juego en automático.

--- Razonar el por qué de esta idea (1/2)
Por otro lado, yo estuve revisando las ventajas de hermandad y como sabemos la menos utilizada es la de "Ayuda avanzada" por lo general.
Espero que puedan compartir algunos consejos sobre la ayuda avanzada y darle mayor prioridad a esta investigación para que las hermandades saquen el mayor provecho también de esta ventaja.

Entonces llegué a una idea que podría solventar estos pedidos y desvanecer algunos temores sobre estos "bienes" que se degradan a diario.

--- Descripción detallada de la idea
Un "banco de hermandad" donde se pueda guardar los "bienes" degradables que producen todos en la hermandad donde igualmente se degradarían pero en base a un promedio de los porcentajes de degradación de toda la hermandad ya que algunos tendrán las maravillas Laberinto de la materia oscura (maná), Torres del anochecer (semillas), Simia sapiens (sensitivos), Torre con sello valoriano (unurium) y el Lugar de descanso ancestral (ascendidos) que evitan que se degraden determinados "bienes".

Desde luego para que este "banco de hermandad" funcione o sea útil debe tener ciertos requisitos o funciones que habiliten o mejore sus ventajas
Ya que no todos tendrán esas maravillas o las tendrán de distintos niveles se puede hacer un promedio para que este "banco de hermandad" imaginario, o no, sea la sede donde se guarden estos "bienes" y se preserven adecuadamente utilizando la "Ayuda avanzada"

Digamos que la hermandad tiene en promedio estos porcentajes de desintegración (basándome en lo que yo creo que usan más):
Maná: 7%
Semillas: 4%
Sensitivos: 6%
Unurium: 6%
Ascendidos: 8%

Pues bién, estos serían los porcenajes de desintegración en este "banco de hermandad".
Desde luego no todos lo usarán porque quizá en su propia ciudad tienen un porcentaje de desintegración mayor y es lógico.
Lo aprovecharían más los que estén con algunos apuros o entren poco al juego y por muchas otras circunstancias más.

Como sabemos la mejor forma de progresar en el juego es gestionando la ciudad con minuciosidad y planificación, aprovechando cada cuadro de espacio, cada camino, cada poblador, cada fábrica y maravilla, elegir la investigación o construcción correcta y algunos etc más.
Pero estos son temas propios de los jugadores y de la misma hermandad que ayuda y recibe ayuda de sus distintos jugadores.
No entraré más en detalle pero incluiré estos problemas de la hermandades o jugadores también en esta propuesta.


Volviendo a la función de "banco de hermandad", algunos jugadores podrían aprovechar esta ventaja pero el requisito obviamente sería tener estas maravillas o al menos las que desee aprovechar. Como ven esos porcentajes terminan siendo de poca ayuda en un principio para algunos y otros apenas noten alguna diferencia.
Y aquí es donde entra el trabajo de la "Ayuda avanzada" que dependiendo de determinados factores hará que estas desintegraciones sean menores
1694647891442.png
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Los factores pueden ser varios, enumero algunos:

El nivel de mejora de la "Ayuda avanzada" que se aplicaría a toda la hermandad y se activaría cuando un jugador construya una de esas maravillas en su ciudad.
La cantidad de ayuda vecinal que los jugadores hagan a diario o semanalmente y que reduzca la desintegración.
El nivel total de sus propias maravillas (de las nombradas anteriormente)
La cantidad de "bienes" que haya guardado en el banco
La cantidad de "bienes" que desee sacar
El tiempo en el que estos "bienes" hayan estado en el "banco de hermandad"
Supongo que algunos factores más puede haber, todo esto lo pueden ver los desarrolladores también como los tiempos para extraer determinado "bien" o que porcentaje puede sacar o el mínimo o máximo, etc.

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Como conclusión y como vemos, esta función no hará que el progreso sea injusto para nadie y dependerá de cuán organizados estén en la hermandad y de las formas en que se ayuden mutuamente.
Los porcentajes de desintegración por ejemplo para alguien que recién llega a tener maná y construir su maravilla laberinto pasaría automáticamente de 8,8% a 7% si lo deposita en el "banco de hermandad" que no es gran diferencia además de tener cuidado al sacar cierta cantidad para el uso que pueda darle entre otros riesgos o requisitos que puedan agregar los desarrolladores.
Desde luego también puede ser una función activable/desactivable y que se cuenten solo a los jugadores que tengan esta función activada.
Como todo en este juego hay pros y contras, los que usamos varias maravillas o determinados edificios podemos tener una idea de esto así que los beneficios deberían ser mayores que los riesgos al tener activado esta función. También podría ser permanente de acuerdo a que maravillas de las que mencioné tengamos.

Como sabemos, por ejemplo, el nivel de nuestras maravillas aumenta ligeramente la dificultad del juego en Torre y Torneo pero, a comparación del beneficio que nos dan estas maravillas, tenerlas siempre es mejor siempre y cuando las mejoremos coordinadamente con nuestro progreso.
Podrían aplicarse estas mismas normas o detalles en este supuesto "banco de hermandad" donde el beneficio estará por encima de alguna pérdida como grupo.
Desde luego el nombre de banco de hermandad es solo una referencia para que sea entendible, no lo comparo con los bancos de la vida real (allí siempre es pérdida), tampoco creo que sea específicamente un banco. Podría ser un "Almacén de conservación de bienes degradables de la hermandad" o algo así :confused:.

--- Razonar el por qué de esta idea (2/2)
Y por último mencionar también que esta función ayudaría mucho a que las hermandades en conjunto (valga la redundancia) se apoyen mutuamente (valga la redundancia) ya que esto hará que mejoren o ayuden a mejorar las ciudades de la hermandad, se conozcan aún más, se desafien aún más, se exijan aún más y también tengan un mayor control de lo que hacen como hermandad o individualmente de la misma forma que se hace con la "Ayuda avanzada" actualmente pero mucho más.

--- Puntos positivos
Ayudar indirectamente a los jugadores de la hermandad aprovechando el progreso de sus compañeros y al mismo tiempo dar la ayuda necesaria
Motivar a los jugadores a que mejoren su ciudad y al mismo tiempo ayudar a los demás
Incentivar la ayuda en base a conocimientos o requerimientos en una ciudad y en una hermandad motivando la mejora individual o grupal.

Aumentar la dificultad del juego ;)

--- Puntos negativos
Hacer las hermandades más exigentes quizá injustamente.
Causar algunos conflictos dentro de las hermandades, posiblemente.
Mayores pérdidas de "bienes" para algunos jugadores, posiblemente.
Inducir a algunos errores o aumentar la dificultad del juego ;)
 
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