• Estimado/a visitante,

    Parece que aún no te has registrado o conectado. Para poder participar debes tener una cuenta registrada haciendo click en el enlace inferior.

    ¡Haz click aquí para registrarte!

    Si ya dispones de una cuenta, simplemente debes hacer click en el botón de "Acceder" en el lado derecho.

    el Equipo de Elvenar

LÉEME Cambios en el Torneo

  • Autor de hilo DeletedUser7636
  • Fecha de inicio

DeletedUser7636

Cambios en el Torneo



Queridos Humanos y Elfos,

Después de semanas de pruebas, ajustes y corrección de errores, pronto traeremos el nuevo y mejorado formato de torneos al resto de servidores, es decir, con el Torneo de Mármol que empieza el 6 de octubre. Es probable que muchos hayáis escuchado hablar sobre el nuevo sistema, dado que invitamos a todos nuestros jugadores a probar en nuestro servidor Beta, pero para todos los demás, por supuesto, también nos tomaremos el tiempo para resumir convenientemente todos los cambios que se avecinan.

Han pasado varios años desde que presentamos los primeros torneos en Elvenar y muchas cosas han cambiado desde entonces. Los jugadores han crecido con sus ciudades, los eventos nos han traído poderosas recompensas y se han implementado muchas mejoras, lo que ha traído cambios en la forma en la que construimos y expandimos nuestras ciudades diariamente. Mientras tanto, los torneos se mantuvieron igual, con ajustes relativamente menores en su funcionalidad y recompensas.

Hemos decidido mejorar los antiguos torneos y hemos preparado una gran lista con cambios, con el objetivo de que los torneos sean más agradables y menos tediosos de jugar, al mismo tiempo que abordamos algunas estrategias no deseadas que se han establecido a lo largo de los años. Las mejoras apuntan a facilitar la entrada a los torneos para todos, al mismo tiempo que ofrecen un nuevo desafío para aquellos que logran alcanzar de manera habitual los 10 cofres en cada torneo semanal. Los cambios van desde cambios de interfaz hasta ajustes de equilibrio y también afectan a otras áreas del juego, p. Ej. las Agujas de la tempestad. En general, creemos que los cambios harán que los torneos sean una experiencia menos frustrante y con menos clics, y deberían permitir que las hermandades distribuyan las contribuciones de forma más uniforme entre todos sus miembros, en lugar de imponer una carga a unos pocos miembros semanalmente. También nuestro objetivo es detener algunas estrategias desfavorables, que sabemos que fueron causadas por defectos en el antiguo sistema de torneos. Algunos de estos defectos eran tediosos para los jugadores que los usaban, mientras que otros proporcionaban ventajas injustas sobre otros jugadores y era un asunto que debía abordarse.

Cambios en el Torneo

  • Los encuentros de torneo se jugarán ahora directamente desde el mapa mundial. Para lograr esto, los 4 encuentros por provincia de torneo se han fusionado en 1 encuentro de provincia, combinando el esfuerzo que se necesitaría para esos 4 encuentros en solo 1. Esto también significa que los bienes necesarios para negociar y las unidades enfrentadas en la batalla han aumentado en consecuencia. De forma que puedan equipararse los requisitos generales de cada Provincia teniendo solo un Encuentro.
  • El equilibrio de los torneos se ha modificado por completo, con el objetivo de permitir una entrada más fácil a los torneos y una mejor contribución de los nuevos jugadores a los torneos, al tiempo que se mantiene un desafío interesante para los jugadores más avanzados:
    • La dificultad del torneo ya no se determina únicamente por el tamaño del pelotón, sino por una serie de factores de progresión, que involucran el desarrollo de la ciudad y las investigaciones en general.
    • La dificultad de una provincia de torneo ya no aumenta exclusivamente por cada nivel del torneo, sino que ahora también aumenta con cada provincia, lo que proporciona un aumento constante de dificultad en cada provincia y nivel completado. Al mismo tiempo, la entrada a los Torneos se hace significativamente más fácil que en cualquier Torneo anterior desde la implementación de la función. A continuación, puedes ver cómo aumenta la dificultad con cada encuentro de torneo jugado:
      Torneo tabla - Nivel-Provincia.png
    • Para hacer de las negociaciones una opción más viable y volver a equipararlo con las batallas, los costes por negociación se han reducido significativamente. Los costes por provincia en el nivel de dificultad comparativa se han reducido a la mitad en comparación con el antiguo sistema de torneos. Esto permite crear nuevas estrategias y lleva a un equilibrio entre el uso de las unidades en batalla y las negociaciones a un nivel más equitativo.
    • Los productos solicitados en las negociaciones ya no están vinculados a los tipos de torneos (por ejemplo, anteriormente, en el torneo de tablones, se pedía mayoritariamente tablones, seda y gemas). En su lugar, se realizará una selección aleatoria de los recursos disponibles para los jugadores en Capítulos específicos por cada Encuentro. Estos recursos ahora también pueden incluir monedas, provisiones, orcos y maná. La siguiente tabla indica en qué capítulos pueden aparecer determinados recursos en los encuentros de torneo.
      Torneo - Negociaciones.png
    • Los ejércitos enemigos que encontremos en las batallas del torneo ahora siempre llegarán al campo de batalla con 5 escuadrones, en lugar de tener oponentes con números alternos de escuadrones. Esto debería permitir una evaluación más sencilla de la dificultad de la batalla y, posteriormente, qué unidades deben seleccionarse para contrarrestar y derrotar al enemigo
    • Los tipos de unidades enemigas para cada provincia de torneo se seleccionarán al azar, con diferente ponderación según el tipo de torneo. Esto significa que, si bien es posible que cada tipo de unidad enemiga aparezca durante cualquier Torneo, hay mayores probabilidades de que aparezcan unas unidades específicas en unos torneos que en otros, lo que permite algunos preparativos, pero sigue presentando un desafío al incluir más tipos de unidades en la mezcla.
  • Se agregan nuevos cofres de bonificación de torneo para proporcionar un nuevo desafío a las hermandades que anteriormente hayan logrado alcanzar los 10 cofres en los torneos semanales. Al completar el décimo cofre del torneo, se desbloquea un nuevo conjunto de 9 cofres adicionales y muy desafiantes, lo que permite que las hermandades puedan progresar más y obtengan recompensas adicionales a medida que lo hacen.
    • Cada cofre de bonificación contiene 1x Restauración real y 1x Conocimiento antiguo 10. El contenido se recompensa junto con el contenido de todos los demás cofres regulares al final de cada torneo.
    • Los cofres de bonificación serán muy difíciles de lograr y, por lo tanto, tienen una cantidad cada vez mayor de puntos necesarios para alcanzarlos. Siendo un desafío a largo plazo, no esperamos que ni siquiera las hermandades que más puntos logran habitualmente en los torneos alcancen todos los cofres en las primeras semanas después del lanzamiento de esta nueva modalidad.

Los cambios que acabamos de enumerar fueron presentados con más detalle por Andreas, Rike y Steffi en nuestro canal de YouTube antes del lanzamiento en Beta. Puedes ver las explicaciones que dieron para obtener más detalles sobre cada cambio, así como sus razones, a continuación:


Tened en cuenta que la información proporcionada en este video se dio antes del lanzamiento de los nuevos Torneos en Beta y que, aunque las explicaciones y el razonamiento siguen siendo ciertos, hay pequeños detalles que han cambiado desde el lanzamiento inicial del video. Para completar la información, hemos enumerado todos los cambios que se han realizado en función de los comentarios realizados por los jugadores de Beta y los mundos inglés/internacional desde que se hizo el anuncio original:

  • Ya no se requieren recursos de las razas invitadas para las ampliaciones de pelotones. Este cambio ya se había realizado en todos los mundos en vivo, ya que formaba parte de la versión 1.110, y permite completar más fácilmente estas tecnologías si ya se había progresado a un capítulo siguiente, sin la necesidad de reconstruir (parcialmente) los asentamientos de capítulos de las razas invitadas que ya se habían completado.
  • Para cada tipo de torneo (mármol, acero, etc.), es más probable que aparezca una determinada selección de unidades en el ejército enemigo. Este no es necesariamente un tipo de Unidad. Ejemplo: los torneos de acero tendrán un fuerte enfoque en las unidades de magos como enemigos, y los torneos de cristal se centrarán en las unidades enemigas cuerpo a cuerpo ligero y pesado.
  • Se ha reducido el impacto de las Expansiones colocadas en la fórmula de costes. Esto se hizo tanto para las expansiones regulares como para las premium, donde el impacto de las expansiones premium se redujo más que las expansiones regulares. Nota: Las expansiones premium siempre han tenido un impacto menor que las expansiones regulares. Este cambio también afecta a la Torre de la Eternidad y se lanzó con la actualización 1.111 en todos los mundos en vivo.
  • Se redujeron las posibilidades de aparezcan monedas y provisiones como posibles recursos para negociar una provincia de torneo. Lo mismo se aplicó a los orcos y al maná, pero la posibilidad de que aparezcan estos recursos se hicieron aún más raros que las monedas y los provisiones.
  • Los cuarteles, los campos de entrenamiento y el campamento de mercenarios ya no comparten su cola de producción, lo que significa que se pueden reclutar más unidades simultáneamente para satisfacer la demanda de unidades en los torneos. Este cambio se publicó por separado, con la actualización a la versión 1.113.
  • Hemos ajustado la dificultad de las peleas en varias provincias de torneo más avanzadas para que sean más fáciles, porque vimos que menos personas tenían éxito en esos niveles de lo que esperábamos. Este cambio fue parte de la actualización a la versión 1.114.

Estamos muy interesados en vuestros comentarios y experiencias a medida que vayáis descubriendo el nuevo sistema de torneos. ¡Comparte todos tus comentarios en el hilo de discusión!

Saludos cordiales,
El Equipo de Elvenar
 
Arriba