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Dríade
Situación actual:
El sistema actual de cálculo de dificultad en los torneos hace que cuanto más avances en el juego más te suba la dificultad de los torneos y además de manera exponencial. La dificultad de cada jugador es distinta puesto que depende del avance personal de cada uno, por lo que se fomenta el no avanzar en el juego ya que cada cosa que haces que piensas que te beneficia, tiene una repercusión en la dificultad.
En el Mapa Mundial la dificultad es la misma para todos los jugadores, ya que esta aumenta conforme te alejas de tu ciudad. Si te quedas quieto sin avanzar en el mapa y desarrollas mucho tu ciudad, las provincias cercanas cada vez se vuelven más fáciles. Como en cualquier juego.
Sugerencia:
El sistema actual de cálculo de dificultad en los torneos hace que cuanto más avances en el juego más te suba la dificultad de los torneos y además de manera exponencial. La dificultad de cada jugador es distinta puesto que depende del avance personal de cada uno, por lo que se fomenta el no avanzar en el juego ya que cada cosa que haces que piensas que te beneficia, tiene una repercusión en la dificultad.
En el Mapa Mundial la dificultad es la misma para todos los jugadores, ya que esta aumenta conforme te alejas de tu ciudad. Si te quedas quieto sin avanzar en el mapa y desarrollas mucho tu ciudad, las provincias cercanas cada vez se vuelven más fáciles. Como en cualquier juego.
Sugerencia:
- Que la dificultad de las provincias en los Torneos sea la misma para todos los jugadores como ocurre ahora mismo en el Mapa Mundial. Las recompensas serán mejores cuanto más difícil sea una provincia.
- Para que no haya una diferencia brutal entre jugadores nuevos y veteranos, la forma de puntuar en el Torneo será en función de la dificultad de las provincias, de manera que las provincias a las que se les tuviese que aplicar el color AZUL puntuarían con "0" puntos, las verdes con otro valor, amarillas, naranjas, rojas... Igual para todos los jugadores, es decir, que todos conseguirían más puntos combatiendo las provincias más alejadas de sus ciudades, y ningún punto si se quedasen en la zona de confort de las más cercanas. La diferencia de puntos entre nuevos y veteranos sería como ahora, dependería de lo explorado que tuviesen el Mapa Mundial.
- Se volvería a fomentar el querer avanzar en el juego.
- Terminaría con la discriminación de dificultad que hay ahora entre los jugadores.
- LAS MARAVILLAS FUNCIONARÍAN COMO LO QUE SON, MARAVILLAS !!!
- El sistema que propongo no se como se podría aplicar a la Torre también, puesto que el sistema de la Torre debe permitir que cualquier jugador pueda completarla, y aplicar este sistema si establecería grandes diferencias entre nóveles y veteranos, aunque sería algo normal.
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