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    el Equipo de Elvenar

¡Novedad! #379 - ¡Las Ruinas Prohibidas!

  • Autor de hilo DeletedUser7636
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DeletedUser7636

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Otra Peregrinación está por comenzar y Zaphiel ya está preparado para aventurarse en este nuevo viaje. Como buen amigo, estás invitado a participar nuevamente en esta aventura y trae contigo a tus más destacados aprendices . Zaphiel está muy satisfecho de que se resolviera el incidente con las grietas abiertas y no se reportaran más incidentes en la Mansión. Extrañamente, los rumores dicen que algunos hechiceros fueron vistos abandonando la mansión durante los últimos meses afirmando que estaban iniciando su propia peregrinación. Entre los relatos, un hecho llama la atención : todos los Hechiceros manifestaron que debían partir en busca de la "Verdad que subyace".

La Peregrinación comienza como la última vez. Todos los aprendices están muy entusiasmados de explorar nuevas ciudades y descubrir qué tipo de conocimientos se encuentran dentro de los límites de la Mansión del Peregrino. Durante una de las muchas paradas, mientras los Peregrinos se recuperan del largo viaje, una ráfaga de viento frío invade el campamento. Junto con ella se produce, una sensación de malestar general entre todos los aprendices que duermen. De repente, Zaphiel, el mentor sale de su tienda con ojos azules brillantes y envía a todos los estudiantes a sus camas.

A la mañana siguiente, la caravana es informada de que se debe cambiar la siguiente parada y Zaphiel conduce al grupo hacia la cordillera más cercana. A medida que el grupo va subiendo hacia la cima, se empiezan a escuchar murmullos en una lengua antigua. Zaphiel le dice al grupo que se detenga y le pasa el liderazgo a Melissa. Sube solo a la cima de las colinas, y es sorprendido por una vista inesperada: han construido una aldea en medio del bosque y algunos de sus viejos amigos de la mansión están acampando allí. Mientras investiga, comprende de dónde proviene el poder que ha sentido. Una enorme grieta se abre en medio del campamento, y arriba, flotando en el aire, las ruinas de un antiguo castillo brillan con una inquietante luz azul . Confundido y sorprendido, regresa al grupo y decide continuar con la peregrinación.

En su mente surgen muchas preguntas inquietantes. ¿Cómo es posible no sentir esa grieta? ¿Qué la mantiene abierta? ¿De dónde viene esa energía? ¿Cómo debería rescatar a sus viejos amigos sin poner en peligro a todos los aprendices?

Por ahora, la prioridad es llevar a los aprendices a un lugar seguro. Después de eso, discutirá con Melissa y Tandriel las razones detrás de todos estos eventos.


Queridos humanos y elfos,

Desde el 18 de enero, hasta el 9 de febrero, debéis hacer todo lo que esté a vuestro alcance para ayudar a Zaphiel a reunir la mayor cantidad posible de Conocimiento de los Hechiceros. Por supuesto, no hay una sola manera de recopilar este conocimiento. Solo por la experiencia de visitar tu ciudad a diario, serás recompensado con algo de conocimiento todos los días, e incluso obtendrás conocimiento investigando apariciones mágicas al azar en las afueras de tu ciudad. También puedes completar las misiones de eventos especiales de Zaphiel, que te permitirán alcanzar hitos de misiones de eventos, que contienen aún más Conocimiento del Hechicero.

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A medida que vayas llegando a los distintos puntos de paso en tu camino de regreso a casa, encontrarás muchos tesoros en ellos. Cada vez que uno de tus hechiceros haya viajado grandes distancias para completar su viaje, también serás recompensado con uno de los muchos Grandes Premios especiales. Al progresar en el evento, podrás encontrar todos los edificios del nuevo conjunto de edificios de este año:

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Este evento utilizará la misma mecánica que el evento de Hechiceros del año pasado y contendrá el sistema de Ligas, así como el Pase del Premio Real. Entre las recompensas (incluidos algunos edificios nuevos e impresionantes), también podrás adquirir un nuevo hechizo que te ayudará a revivir a tus tropas en la pantalla de resultados de la batalla.

La línea de misiones consiste en una sección de historia y misiones episódicas adicionales, que comienzan tan pronto como se completa la historia. Esto significa que podrás terminar la primera serie de misiones de inmediato, mientras que las misiones posteriores tienen nuevas adiciones que se publicaran diariamente, lo que te permitirá continuar jugando 1 misión de evento adicional en cada nuevo día de evento. Completar las misiones del evento también te otorgará recompensas de Hitos de Misiones en ciertos puntos del camino.

Atentamente,
El Equipo Elvenar


Descargo de responsabilidad: Por favor, ten en cuenta que siempre puede haber diferencias en el diseño de los eventos, el equilibrio y los premios entre la versión Beta y la versión Live. Se requiere la versión 1.144 de la aplicación para que el evento funcione correctamente. Esta versión de la aplicación se publica por separado del evento. Además, ten en cuenta que el último día del evento dura más de 24 horas, para que el evento no termine durante la noche (CET). Esto significa que la exclusiva diaria del 8 de febrero es la última recompensa exclusiva diaria que también está disponible durante algunas horas más en la mañana (CET) del 9 de febrero. El 9 de febrero no se añadirá ninguna misión nueva a la línea de misiones, el último hito de la misión se puede desbloquear el 8 de febrero.


¡Déjanos a continuación tu opinión sobre el evento! ;)
 

choqui

Paladín
Hola Marang! por qué ya no publican la Guía de misiones de este nuevo Evento? También los que jugamos sin hermandad, hacemos Eventos. Solamente si estás en hermandad tienes acceso a la Guía, me parece injusto.
 

MallorKat

Paladín
Holiiiiis... Yo estoy en una hermandad pero no se donde se publica la guía de misiones, alguien me lo puede indicar? Pochipliiiiiiiis ;)
 

Prueba2

Cancerbero
Pues fijate, me voy a quejar un poco...
Me parece genial el nuevo hechizo para recuperar tropas, igual que cuando sacaron los fungibles que daban tropas, edificios expirables que dan más ataque o salud de las tropas... PERO sigue sin haber nada para l@s que negociamos, no hay fungibles de recuperar productos, ni que den productos (mana, semillas...), ni edificios expirables que ayuden con las negociaciones (-% reduccion del coste de negociacion) y lo unico nuevo que han sacado, la piedra espectral, 1 por evento, apenas da para poder usarse, aparte que su uso es MUY situacional...

¿Hay intencion de corregir esta tendencia o se deberia descartar esa forma de juego (negociar/diplomacia) por la más popular/mainstream (solo batallar)?

EDIT: Por si hay dudas, sinceramente me alegro cuando salen cosas que soportan los diversos estilos de juego, no digo que se penalice unos sobre otros.
 
Última edición:

bart 2

Hada
no hay fungibles de recuperar productos, ni que den productos (mana, semillas...)

Eso sería interesante hasta para los que luchamos, ya que ayudaría mucho con las investigaciones. Quizás sea ese el motivo para que no pongan ese tipo de fungibles que no podamos almacenar productos que se desintegran en formato de fungible.
 

Lazlo76

Gólem
Hola Marang! por qué ya no publican la Guía de misiones de este nuevo Evento? También los que jugamos sin hermandad, hacemos Eventos. Solamente si estás en hermandad tienes acceso a la Guía, me parece injusto.

Inno Games no publica Guías de misiones oficialmente. Todas las guías que circulan por ahí son hechas por terceras partes.

Holiiiiis... Yo estoy en una hermandad pero no se donde se publica la guía de misiones, alguien me lo puede indicar? Pochipliiiiiiiis ;)

Dado que en el pasado he tenido problemas poniendo enlaces a sitios de terceros, voy a remitiros a al foro EN (internacional), foro US y al foro Beta. En los mesajes encontraréis toda la información que podáis necesitar.

Pues fijate, me voy a quejar un poco...
Me parece genial el nuevo hechizo para recuperar tropas, igual que cuando sacaron los fungibles que daban tropas, edificios expirables que dan más ataque o salud de las tropas... PERO sigue sin haber nada para l@s que negociamos, no hay fungibles de recuperar productos, ni que den productos (mana, semillas, unurium...), ni edificios expirables que ayuden con las negociaciones (-% reduccion del coste de negociacion) y lo unico nuevo que han sacado, la piedra espectral, 1 por evento, apenas da para poder usarse, aparte que su uso es MUY situacional...

¿Hay intencion de corregir esta tendencia o se deberia descartar esa forma de juego (negociar/diplomacia) por la más popular/mainstream (solo batallar)?

EDIT: Por si hay dudas, sinceramente me alegro cuando salen cosas que soportan los diversos estilos de juego, no digo que se penalice unos sobre otros.
Yo no vería mal que apareciesen en el juego mecanismos que ayudasen en las negociaciones de la Torre. Y reconozco que la opción de luchar sin Fénix Ígneo, edificios militares expirables, etc... es muy, muy díficil. Sospecho que es la misma sensación que tienes cuando negocias.
 
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