Anonglitch: Cambios en las Maravillas Antiguas: Céntrate en algunas mejoras importantes
¡Hola! Tras los cambios que implementamos la semana pasada en las Maravillas Antiguas, queremos ahora destacar algunos de ellos un poco más. En un principio, nos centramos en los pocos grandes nerfs, queríamos ser totalmente transparentes con vosotros y explicaros por qué se producían. Sabemos que eran un punto sensible para algunos de vosotros. También mencionamos que la mayoría de las Maravillas Antiguas habían mejorado y ahora queremos compartir algunos ejemplos más precisos. Aquí abajo encontrarás una lista con algunas de las mejoras más evidentes, con números precisos que comparan cómo eran antes y después de los cambios. En la mayoría de los casos, las nuevas ventajas son mucho mayores que antes a medida que se avanza en el juego. Gracias por los comentarios que habéis compartido sobre este tema hasta ahora, los apreciamos de verdad, y seguiremos escuchando y actuando en consecuencia.
Tomo de los Secretos Antes ofrecía recompensas por explorador, ahora por misión principal. Empujaba a los jugadores a explorar demasiado a menudo, demasiado pronto y, por tanto, demasiado caro. En capítulos posteriores, la exploración es menos frecuente, por lo que ya no ayuda mucho. Ahora, el efecto pone Provisiones en cada Misión Principal proporcionando un ingreso adicional de Provisiones mucho más estable. Ejemplo: Capítulo 10, AW Nivel 10, Capitolio Nivel 24 => Provisiones Cap: 1.54M Antes: 0.16 x 30 Exploradores x 1.54M = 7.39M Provisiones Después: 0.12 x 43 Misiones x 1.54M = 7.95M Provisiones Capítulo 20, AW Nivel 20, Capitolio Nivel 44 => Provisiones Cap: 18.0 M Antes: 0.28 x 40 Exploradores x 18.0M = 202M Provisiones Después de: 0.196 x 88 Misiones x 18.0M = 310M Provisiones (editado)
Excavación sin fin Solía recompensar con unas cuantas Reliquias al terminar una provincia, lo que ocurre cada vez menos en los capítulos superiores. Ahora recompensa el doble de Reliquias al recibir un objeto místico Lo cual inicialmente es menos frecuente que terminar una Provincia, pero luego es comparable (teniendo en cuenta que obtienes el doble de Reliquias) Además, ahora sólo te da Reliquias que necesitas para aumentar tu producción de bienes. El gran Campanario/ Faro de Cristal Se fijaba en las provincias completadas, lo que creaba incentivos erróneos para completar provincias demasiado pronto (cuando también era más caro). Ahora mira el tamaño de tu pelotón y te recompensa por desbloquear las respectivas tecnologías. El Tamaño de pelotón es un número que crece mucho más que las "Provincias completadas", así que este efecto también crece mucho más que antes, cuando era bastante débil en los capítulos más altos. Ejemplo: Capítulo 10, nivel AW 10, 220 provincias completadas, tamaño de pelotón 1689 Antes: 8 x 220 = 1760 Después: 1.2 x 1689 = 2027 Capítulo 20, AW Nivel 20, 600 Provincias completadas, Tamaño de pelotón 8109 Antes: 14 x 600 = 8.400 Después: 2 x 8109 = 16,2K
Santuario de los Hongos Perspicaces Antes, aumentaba tu Capacidad de Entrenamiento en función de los Niveles de Arsenal combinados de tu ciudad; necesitabas un número cada vez mayor de Arsenales para que este efecto tuviera sentido. Ahora, tiene en cuenta el tamaño actual de tu pelotón, que crece de forma fiable sin necesidad de construir más y más edificios con el tiempo. Ejemplo: Capítulo 11, nivel AW 10, tamaño de pelotón 2115 Nuevo efecto: 0,9 x 2115 = 1903 En la configuración antigua necesitabas al menos 5 Arsenales para tener este efecto. Capítulo 20, AW Nivel 20, Tamaño de pelotón 8109 Nuevo efecto: 1,47 x 8109 = 11,9K En la configuración antigua necesitabas al menos 10 Arsenales para tener este efecto.
Embajada de Enar Antes, recibías un poco de maná por explorador, lo que se hacía cada vez menos frecuente con el tiempo: ¡un efecto débil, sobre todo para un edificio tan grande! Ahora, recibes una cierta cantidad de maná por punto de torneo al final de cada torneo, por lo que el efecto depende en gran medida de tu esfuerzo, y el edificio te dará mucho más maná que antes si ganas una buena cantidad de puntos de torneo. Ejemplo: Capítulo 12, AW Nivel 10, 30 Exploradores, 280 Provincias completadas, 140K Cultura requerida, 12 semanas de juego Efecto antiguo: 160 x 30 Exploradores x 280 Provincias = 1,34M de Maná En la nueva configuración, necesitarías conseguir 1800 Puntos de Torneo cada semana para recibir la misma cantidad de Maná. Más puntos => ¡más Maná! Capítulo 20, AW Nivel 20, 40 Exploradores, 600 Provincias desbloqueadas, 750K Cultura requerida, 16 semanas de juego, 1500 Puntos de Torneo Efecto antiguo: 280 x 40 Exploradores x 600 Provincias = 6,72M de Maná En la nueva configuración, tendrías que conseguir 750 Puntos de Torneo cada semana para recibir la misma cantidad de Maná. Si consigues 1800 puntos de torneo, recibirás más del doble de maná que antes.
Laberinto de la Materia Oscura Su producción de Maná dependía de las Provincias completadas, ahora se fija en tu Capacidad de Provisiones, que crece mucho más rápido que tu cantidad de Provincias completadas Por lo tanto, cuanto más alto sea el capítulo que alcances, mayor será la diferencia con el antiguo efecto; si estás jugando el último capítulo, este efecto puede ser casi 10 veces más fuerte que antes (si has completado el número de Provincias requeridas para entrar en ese capítulo). Ejemplo: Capítulo 13, AW Nivel 10, 320 Provincias completadas, Capitolio Nivel 30 => Provisiones Cap: 3.1M Antes: 8 x 320 Provincias = 2560 Mana Después: 0.0038 x 3.1M 0.0038 x 3.1M = 11.8K Mana Capítulo 20, AW Nivel 20, 600 Provincias completadas, Capitolio Nivel 44 => Provisiones Cap: 18.0M Antes: 14 x 600 Provincias = 8400 Maná Después de: 0.0049 x 18M = 88.2K Maná
Torres del Atardecer La cantidad de Semillas que pone en el cofre de Ayuda al Vecino crecía muy lentamente con las mejoras del Capitolio, ahora esta cantidad crece mucho más rápido ya que está ligada al Tamaño de tu pelotón. Si estás en uno de nuestros últimos capítulos, habrás notado un gran aumento. Ejemplo: Capítulo 14, AW Nivel 10, Capitolio Nivel 32, Tamaño de pelotón 3681 Antes: 64 x 32 = 2048 Semillas Divinas Después: 0.9 x 3681 = 3313 Semillas Divinas Capítulo 20, AW Nivel 20, Capitolio Nivel 44, Tamaño de pelotón 8109 Antes: 112 x 44 = 4928 Semillas Divinas Después de: 1.47 x 8109 = 11.9K Semillas Divinas
Biblioteca de la Torre y Palestra de Torneo Proporcionan formas adicionales de ganar puntos de clasificación, pero antes del cambio, sus cantidades no variaban en absoluto con tu progreso en el juego. Ahora sí, y eso significa que estos edificios siguen siendo esenciales para todo aquel que juegue el contenido y quiera tener un puesto alto en la clasificación. Ejemplo: Capítulo 17, AW Nivel 10, Tamaño de pelotón 5679 Antes: 5 puntos de clasificación por cristal / cofre de torneo Después: 0.006 x 5679 = 34 puntos de clasificación por cristal / cofre de torneo. Capítulo 20, AW Nivel 20, Tamaño de pelotón 8109 Antes: 10 puntos de clasificación por cristal / cofre de torneo Después: 0,0098 x 8109 0.0098 x 8109 = 79 puntos de clasificación por cristal / cofre de torneo Y como siempre, aquí podéis comentar más sobre este tema: Cambios Maravillas Antiguas Muchas gracias por vuestra paciencia con todos estos dífíciles cambios.