Moriarty
Enano
- Descripción detallada de la idea: Poder rechazar las misiones secundarias/opcionales que se repiten, de forma permanente, implementando una doble confirmación. Actualmente cuando quieres rechazar una misión opcional, te pide rechazar 2 veces, mi idea es en el cuadro de dialogo del segundo botón, añadir una casilla que se pueda marcar y con lo cual confirmemos no querer volver a ver esa misión nunca más. Aparte estaría un recuadro con signo de interrogación a un costado, que desplegaría un texto explicando que si marcamos dicha casilla, no podremos volver a realizar esa misión nunca más.
- Razonar el por qué de esta idea:
Muchas veces nos aparecen misiones inútiles, hay que decirlo. Estas llamadas misiones inútiles son misiones que no cumplimos por diversos motivos.
Por ejemplo, porque no son rentables. Aquellas misiones que te piden completar 3 fabricaciones de productos de 1 día, y solo te dan algunos productos de recompensa, cuando comparado con lo que producirias en fabricaciones de 3 horas ganarías mucho más.
O cuando te piden requisitos que sabes no cumplirás, como llevar X talleres al nivel 6, pero tú ya tienes tus 10 talleres a nivel 8 y no planeas construir más.
Esos son sólo algunos ejemplos de misiones, y que molestan ya que hay veces que tú quieres completar una misión con buena recompensa, y debes estar siempre rechazando las mismas misiones una y otra vez, sabiendo que nunca le podrás dar uso.
Y si alguien dice: "es que es parte de la estrategia para conseguir una buena misión debes pasar por esas", de eso nada, es sólo darse el trabajo de rechazar, rechazar, rechazar, y rechazar.
Por ejemplo, porque no son rentables. Aquellas misiones que te piden completar 3 fabricaciones de productos de 1 día, y solo te dan algunos productos de recompensa, cuando comparado con lo que producirias en fabricaciones de 3 horas ganarías mucho más.
O cuando te piden requisitos que sabes no cumplirás, como llevar X talleres al nivel 6, pero tú ya tienes tus 10 talleres a nivel 8 y no planeas construir más.
Esos son sólo algunos ejemplos de misiones, y que molestan ya que hay veces que tú quieres completar una misión con buena recompensa, y debes estar siempre rechazando las mismas misiones una y otra vez, sabiendo que nunca le podrás dar uso.
Y si alguien dice: "es que es parte de la estrategia para conseguir una buena misión debes pasar por esas", de eso nada, es sólo darse el trabajo de rechazar, rechazar, rechazar, y rechazar.
- Puntos positivos: - Cumplir las misiones que se adaptan a nuestro estilo de juego más fácil y rápidamente.
- Puntos negativos: - Quizás algunos usuarios querrían tener un método de poder revertir la decisión de borrar una misión, lo que implicaría un trabajo extra al equipo de desarollo.
Bueno, no hay más, bye.