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Dríade
Situación Actual:
Las misiones de los eventos están agrupadas por dificultad y en consecuencia por número de objetos (llaves, corales, ...) que se pueden obtener, habiendo una lista de misiones en cada bloque que aparecen de manera aleatoria y repetible.
Situación Sugerida:
Las misiones pueden continuar siendo aleatorias, PERO NO REPETIBLES dentro de un mismo bloque de misiones. De esta manera, aunque no sabes cual te va a salir, si que podrás ir descartando y preparándote con cierta antelación. También estaría bien que hubiese un contador de misiones, para saber en qué número de misión te encuentras de cara a pasar de un bloque de misiones a otro.
Justificación:
El sistema actual busca el uso de ciudades equilibradas y acorde al nivel de cada jugador, pero con una mas que dudosa aleatoriedad en las misiones. Con el sistema sugerido se respeta la intención de los programadores y nos devuelve un poco de confianza a los jugadores en los eventos.
Las misiones de los eventos están agrupadas por dificultad y en consecuencia por número de objetos (llaves, corales, ...) que se pueden obtener, habiendo una lista de misiones en cada bloque que aparecen de manera aleatoria y repetible.
Situación Sugerida:
Las misiones pueden continuar siendo aleatorias, PERO NO REPETIBLES dentro de un mismo bloque de misiones. De esta manera, aunque no sabes cual te va a salir, si que podrás ir descartando y preparándote con cierta antelación. También estaría bien que hubiese un contador de misiones, para saber en qué número de misión te encuentras de cara a pasar de un bloque de misiones a otro.
Justificación:
El sistema actual busca el uso de ciudades equilibradas y acorde al nivel de cada jugador, pero con una mas que dudosa aleatoriedad en las misiones. Con el sistema sugerido se respeta la intención de los programadores y nos devuelve un poco de confianza a los jugadores en los eventos.