MMaaggiicc
Dríade
Como se expone en el título, la idea es que exista la posibilidad de que las tropas enemigas también se puedan rendir y ganar así la partida.
Ok, admito que de entrada puede parecer una idea rechazable ¿pero no sería la primera vez no? jaja.
Para empezar ¿cuándo uno se rinde a una batalla?
- Cuando perdemos muchas tropas y sabemos que no vamos a salir victoriosos
- Cuando el mapa no pinta bien para nosotros (el 99% de mis casos)
Para la inteligencia artificial, el mapa nunca supone un problema, la vida de las tropas tampoco pues siempre estarán listas en cada batalla. Nosotros en cambio tenemos todas las de perder. Para nivelar un poco las cosas, la idea de que la computadora también se piense a sí misma con el valor que le da a la vida de sus unidades.
La propuesta supone que la computadora, el enemigo, la I.A. o como le quieran llamar, adopte la posibilidad en porcentaje en la medida en la que empiece a perder tropas, a menor cantidad de tropas enemigas, mayor la posibilidad de que esta se rinda. Para nosotros no supone un problema, llega un punto de inflexión en el cual solo tenemos que clicar un poco y esperar el turno para dar ganada la batalla y esos momentos parecen hasta mecánicos. La idea de que la computadora también se pueda rendir pone en juego el factor sorpresa y otorga el mensaje del cuidado a la vida misma, de nuestras tropas restantes y las enemigas que pasarán a mejor vida (?).
Si, ya hemos visto orcos cocineros y siendo de Romeos
Entonces.. en cuestión de números, por poner un disparador: (desde el punto de vista de la Computadora)
- Cuando las tropas enemigas (jugador) superen las tropas aliadas en 50% --- la probabilidad de rendirse es del 10%
- Cuando las tropas enemigas (jugador) superen las tropas aliadas en 75% --- la probabilidad de rendirse es del 15%
- Cuando las tropas enemigas (jugador) superen las tropas aliadas en 90% --- la probabilidad de rendirse es del 20%
Por otro lado, la probabilidad de rendirse se basaría en función de cada ronda, digamos, en criollo, en cada ronda la computadora mide la cantidad de tropas (ella siempre tiene más), y en cada caso tira una moneda... la probabilidad será 0 hasta que encuentre que la cantidad de tropas del jugador superan en porcentaje a las propias de la computadora, entonces esa probabilidad sube. Si en una de esas tiradas de moneda, sale cara (o cruz), entonces la computadora se rinde y le da la victoria automática al jugador.
¿Me vas a decir que no tiene cierto encanto la idea?
Puede que los valores propuestos no sean altos, pero hará de las rendiciones una sorpresa para el jugador también.
Da un mensaje a la vida, además como dijeron los italianos, "soldado que huye sirve para otra guerra"
No hay que añadir nada visual, pero solo requiere trabajar con porcentajes en la fuente de programación.
Es otro día más en la oficina
1-2 = -1.. es un punto negativo ¿no?
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