Hola
@mariaisabel
Encantada de ayudarte. Te escribo por privado para que me cuentes un poco en que punto estás.
un saludo
y como registro....
Después de la actualización del
12 de Octubre que implantó el balanceo de batallas, 1.15.
16 de Noviembre: sigo sin poder batallar en las provincias y por ahora solo entro en los torneos.
29 de Noviembre: He podido luchar y ganar en dos batallas. Eso sí, batallas contra 4 pelotones de enemigos y yo 5 pelotones. Victoria pírrica, puesto que me ha costado 4 pelotones de golems.
1 de Diciembre: POR FIN!!! He podido conquistar una provincia completa luchando, sin negociar!!! YES!!!! En este caso han sido hordas de cancerberos y hulks naranjas con un pelotón de hechiceras frente a mis treants y otro pelotón de hechiceras!!!!
La mayoría de las provincias siguen siendo inalcanzables... pero esta victoria me ha sabido a gloria.
Durante este tiempo he observado
cambios buenos:
- Los cañoneros ya no son tan invencibles... Se les puede alcanzar y sus tiros no te destrozan en el intento.
- Los golems y los treants han recuperado algo de su fuerza y resistencia antigua.... así que vuelve a merecer la pena luchar con ellos.
y otros negativos:
- las
hechiceras. Eran unidades débiles, fáciles de dañar, y sus ataques debilitaban pero apenas mataban.
Su ventaja era que podían atacar a sin ponerse a tiro. Bien... pues ya no. Ahora siguen siendo débiles al ser atacadas, sus ataques siguen sin ser mortales, solo debilitan y han perdido su ventaja de distancia puesto que su alcance es de solo tres recuadros.
Esto supone que ahora duran 1 ó 2 rondas en el mejor de los casos y sus ataques son menos efectivos.
Para mí, cada pelotón de hechiceras en el campo es un pelotón menos a mi favor. He dejado de usarlas.
- las
hadas florecidas que viajan sobre nubes, tienen un alcance aceptable pero sus pétalos son tan delicados que caen derrotadas en cuanto un orco las mira mal. Atontan al enemigo durante dos rondas.... pero el daño que causan es casi imperceptible. Así que para mí también están descartadas.
- En el
bando enemigo hay unidades de larga y
MUY larga distancia, como son los arqueros y ballesteros, con un alcance de 4 recuadros, los cañoneros a 8 y los magos a 5... Esto.... ¿perdón? y en el equipo de los elfos tenemos las hechiceras de amapola a 4 y los arqueros a 4... es decir, solo contamos con los arqueros como unidad de larga distancia.
Espero que esto lo revisen y nos dejen a nuestras maravillosas hechiceras de nuevo a 4 recuadros de ataque y valoren el ataque de cañoneros y magos a más de 5. No entiendo que en la raza élfica se restringa al máximo el alcance de larga distancia y sin embargo en los enemigos sigan habiendo unidades que te tiran piedras desde la otra esquina del campo.