La dificultad tanto de la torre, como de los torneos, depende de múltiples factores (incluidas las maravillas) y no solo de un factor.
Se está tratando de que la dificultad se ajuste y coincida con la progresión real de un jugador para NO favorecer ningún estilo de juego (o forma de jugar) sobre otro. Además, lo que se trata es de que la progresión sea gratificante. Esto significa que crecer siempre debería darte más beneficios que el impacto negativo que tiene sobre la dificultad.
El objetivo del sistema es recompensar el progreso pero asegurándose de que el desafío permanezca en todos los niveles. Avanzar y crecer hace todo un poco más fácil pero no hasta el punto en el que se pueda conseguir todo, todas las semanas, sin ninguna dificultad, pues tampoco sería un enfoque justo y divertido si el desafío se elimina por completo.
Por supuesto, algunos jugadores quieren todo gratis y fácil y estarían genial si fuese así, pero los juegos deben tener un cierto desafío para mantenerse atractivos a largo plazo.
Atentamente,
Marang - Community Manager de Elvenar